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Javascript 繼承機制實例

 更新時間:2009年08月12日 14:22:28   作者:  
說明繼承機制最簡單的方法是,利用一個經(jīng)典的例子——幾何形狀。

實際上,幾何形狀只有兩種,即橢圓形(是圓形的)和多邊形(具有一定數(shù)量的邊)。圓是橢圓形的一種,它只有一個焦點。三角形、矩形和五邊形都是多邊形的一種,具有不同數(shù)量的邊。正方形是矩形的一種,所有的邊等長。這就構(gòu)成了一種完美的繼承關(guān)系。

在這個例子中,形狀(Shape)是橢圓形(Ellipse)和多邊形(Polygon)的基類(base class)(所有類都由它繼承而來)。橢圓具有一個屬性foci,說明橢圓具有的焦點的個數(shù)。圓形(Circle)繼承了橢圓形,因此圓形是橢圓形的子類(subclass),橢圓形是圓形的超類(superclass)。同樣的,三角形(Triangle)、矩形(Rectangle)和五邊形(Pentagon)都是多邊形的子類,多邊形是它們的超類。最后,正方形(Square)繼承了矩形。

最好用圖來解釋這種繼承關(guān)系,這是UML(統(tǒng)一建模語言)的用武之地。UML的主要用途之一是,可視化地表示像繼承這樣的復(fù)雜對象關(guān)系。圖4-1是解釋Shape和它的子類之間關(guān)系的UML圖示。

在UML中,每個方框表示一個類,由類名說明。Triangle、Rectangle和Pentagon頂部的線段匯集在一起,指向Shape,說明這些類都由Shape繼承而來。同樣的,從Square指向Rectangle的箭頭說明了它們之間的繼承關(guān)系。

如果有興趣學(xué)習(xí)UML,可以參考三位UML創(chuàng)始人所著的《UML用戶指南(第二版)》。

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