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使用c#實現(xiàn)隨機(jī)數(shù)猜數(shù)游戲的示例代碼

 更新時間:2020年09月24日 11:41:38   作者:皮套超人  
這篇文章主要介紹了使用c#實現(xiàn)隨機(jī)數(shù)猜數(shù)游戲的示例代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

本文主要介紹了使用c#實現(xiàn)隨機(jī)數(shù)猜數(shù)游戲,分享給大家,具體如下:

using System;//在任何 C# 程序中的第一條語句都是:using System的意思是引用名稱為baiSystem的命名空間
using System.Runtime.InteropServices.ComTypes;//c#語言的互操作服務(wù),

namespace ConsoleApp5//namespace 聲明。一個 namespace 里包含了一系列的類。
{
  class Program//定義類名
  {
    static void Main(string[] args)//定義一個main的方法,是所有 C# 程序的 入口點。Main 方法說明當(dāng)執(zhí)行時 類將做什么動作。
    {
      Random r = new Random();//定義一個隨機(jī)數(shù)
      int num = r.Next(0, 99);//將隨機(jī)數(shù)的值賦給變量num
      Console.WriteLine("猜數(shù)字游戲開始");//默認(rèn)顯示在頁面上

      for(; ; )
      {
        Console.WriteLine("輸入第一個數(shù)字");//默認(rèn)顯示在頁面上
        int i = int.Parse(Console.ReadLine());//ReadLine()表示讀取這一行,返回的值是string類型,int.Parse是將這個值進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)化為int類型然后賦值給變量i。
        if(i==num)//判斷輸入的值是上面生成的隨機(jī)數(shù),
        {
          Console.WriteLine("恭喜你,猜對了?。?!");//如果等于那么控制臺打印恭喜你答對了。break:終止這次判斷
          break;
        }
        else if (i > num) //else if:如果上次輸入的值,和定義的隨機(jī)數(shù)不同,則繼續(xù)判斷i是否大于你輸入的值,太大則打印太大了,再小一點,
        {
          Console.WriteLine("太大了,再小一點");
        }
        else if (i < num)//判斷i是否小于你輸入的值,太小則打印太小了,再大一點,
        {
          Console.WriteLine("太小了,再大一點");
        }
      }
      Console.ReadLine();//會等待直到用戶按下回車,一次讀入一行。避免程序一次執(zhí)行完畢,每點擊一次回車,都會讓你輸入一次值,然后判斷輸入的值是大于,小于還是等于
    }
  }
}

運(yùn)行結(jié)果如下:

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

到此這篇關(guān)于使用c#實現(xiàn)隨機(jī)數(shù)猜數(shù)游戲的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c#隨機(jī)數(shù)猜數(shù) 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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