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Android動畫系列之幀動畫和補(bǔ)間動畫的示例代碼

 更新時(shí)間:2020年09月25日 08:30:07   作者:躬行之  
Android 提供三種動畫:幀動畫、補(bǔ)間動畫和屬性動畫,本篇文章介紹幀動畫以及補(bǔ)間動畫的使用,屬性動畫的使用將在后面的文章中分享,那就來復(fù)習(xí)一下這兩種動畫的使用吧

Android 提供三種動畫:幀動畫、補(bǔ)間動畫和屬性動畫,本篇文章介紹幀動畫以及補(bǔ)間動畫的使用,屬性動畫的使用將在后面的文章中分享,那就來復(fù)習(xí)一下這兩種動畫的使用吧。

FrameAnimation

FrameAnimation 即逐幀動畫,通俗來說就是按照圖片動作順序依次播放來形成動畫,創(chuàng)建 FrameAnimation 可用 xml 定義也可直接使用代碼創(chuàng)建。

xml創(chuàng)建幀動畫

在 res/drawable 文件夾下創(chuàng)建一個(gè) drawable 文件,使用 animation-list 標(biāo)簽,具體內(nèi)容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--FrameAnimator-->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:oneshot="false">
 <item
  android:drawable="@drawable/zzlx1"
  android:duration="100" />
 <item
  android:drawable="@drawable/zzlx2"
  android:duration="100" />
 <item
  android:drawable="@drawable/zzlx3"
  android:duration="100" />
 <!--...-->
</animation-list>

屬性 oneshot 為 true 表示動畫只能播放一次,false 表示動畫循環(huán)播放,drawable 是當(dāng)前動作對應(yīng)的圖片,duration 是其持續(xù)時(shí)間,duration 長度影響動畫播放的快慢,然后在 Activity 中使用獲取該 drawable 文件對應(yīng)的 AnimationDrawable,然后使用 AnimationDrawable 對象來控制動畫的狀態(tài),參考如下:

//獲取Frame動畫文件對應(yīng)的AnimationDrawable
mAnimationDrawable = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.frame_animator);
//設(shè)置AnimationDrawable為圖片的背景
imageView.setBackground(mAnimationDrawable);

//開啟動畫
mAnimationDrawable.start();
//停止動畫
mAnimationDrawable.stop();

代碼創(chuàng)建幀動畫

使用代碼創(chuàng)建幀動畫就是創(chuàng)建 AnimationDrawable 對象,然后在 AnimationDrawable 中添加對應(yīng)的 Frame 即可,代碼參考如下:

//代碼創(chuàng)建Frame動畫
mAnimationDrawable = new AnimationDrawable();
//設(shè)置動畫循環(huán)播放,true為動畫只播放一次
mAnimationDrawable.setOneShot(false);
mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx1),100);
mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx2),100);
mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx3),100);
//...
imageView.setBackground(mAnimationDrawable);

//開啟動畫
mAnimationDrawable.start();
//停止動畫
mAnimationDrawable.stop();

FrameAnimation 效果如下:

TweenAnimation

TweenAnimation 即常說的補(bǔ)間動畫,主要有以下幾種:

  • 位移動畫(Translation)
  • 縮放動畫(Scale)
  • 旋轉(zhuǎn)動畫(Rotate)
  • 透明度動畫(Alpha)
  • 組合動畫

上述動畫都有自己特有的一下屬性,下面來看一看這些動畫通用的一些屬性,具體如下:

<!--設(shè)置動畫持續(xù)時(shí)間-->
android:duration="1200"
<!--動畫開始的延時(shí)-->
android:startOffset ="1000"
<!--動畫播放完是否回到動畫開始的位置,默認(rèn)true,如果fillBefore設(shè)置為false,動畫不會停留在結(jié)束位置,不知道是不是bug-->
android:fillBefore = "true"
<!--動畫播放完之后是否回到動畫結(jié)束的位置,默認(rèn)false,如果fillAfter設(shè)置為true,動畫則會停留在結(jié)束位置-->
android:fillAfter = "false"
<!--設(shè)置fill...屬性是否啟用,對fillAfter無效-->
android:fillEnabled= "true"
<!--設(shè)置動畫重復(fù)模式,restart為重新播放,reverse為倒序回放,和repeatCount搭配使用-->
android:repeatMode = "restart"
<!--設(shè)置動畫重復(fù)次數(shù)-->
android:repeatCount = "0"
<!--設(shè)置動畫插值器,這里的插值器是動畫開始速度較慢,后面加速-->
android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

如果在代碼中進(jìn)行對應(yīng)動畫實(shí)現(xiàn),這些屬性也有對應(yīng)的屬性設(shè)置,直接設(shè)置即可。

位移動畫(Translate)

位移動畫對 View 進(jìn)行水平方向或垂直方向位置的平移,可指定起始位置和結(jié)束位置,可使用 xml 定義位移動畫也可以使用代碼創(chuàng)建位移動畫,位移動畫對應(yīng)的 Animation 的子類是 TranslateAnimation。

xml定義位移動畫:在 res/anim 下創(chuàng)建一個(gè)xml文件 translation_anim.xml,在該文件中定義位移動畫如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:duration="1200"
 android:startOffset ="0"
 android:fillBefore = "true"
 android:fillAfter = "false"
 android:fillEnabled= "false"
 android:repeatMode = "reverse"
 android:repeatCount = "5"
 android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

 android:fromXDelta="0"
 android:fromYDelta="0"
 android:toXDelta="100"
 android:toYDelta="100">

上述 xml 文件定義了一個(gè)位移動畫文件,其中位移動畫自有的屬性含義如下:

<!--水平方向動畫開始的位置-->
android:fromXDelta="0"
<!--垂直方向動畫開始的位置-->
android:fromYDelta="0"
<!--水平方向動畫結(jié)束的位置-->
android:toXDelta="100"
<!--垂直方向動畫結(jié)束的位置-->
android:toYDelta="100"

然后在 Activity 中獲取該 xml 文件對應(yīng)的 TranslateAnimation,將其設(shè)置到想要設(shè)置位移動畫的 View 上即可,具體如下:

private void translation(){
 //獲取在anim下定義的動畫文件
 TranslateAnimation translateAnimation = (TranslateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translation_anim);、
 //設(shè)置并開啟動畫
 ivImage.startAnimation(translateAnimation); 
}

代碼中創(chuàng)建位移動畫:代碼創(chuàng)建位移動畫使用 Animation 的子類 TranslateAnimation,使用時(shí)直接創(chuàng)建 TranslateAnimation 對象即可,具體如下:

//代碼創(chuàng)建位移動畫
private void translation(){
 //表示相對View自身原點(diǎn)(View左上角)像素偏移量
 TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,100,0,100);
 //設(shè)置動畫持續(xù)時(shí)間
 translateAnimation.setDuration(1200);
 //設(shè)置動畫重復(fù)模式
 translateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
 //設(shè)置動畫重復(fù)次數(shù)
 translateAnimation.setRepeatCount(3);
 translateAnimation.setFillAfter(true);
 //設(shè)置動畫插值器
 translateAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_interpolator);
//  translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
 //...
 ivImage.startAnimation(translateAnimation); 
}

上面參數(shù)中使用的時(shí)像素的偏移量,API 還提供了針對 View 自身一個(gè)父 View 的百分比的設(shè)置方式,下面這種創(chuàng)建 TranslateAnimation 對象的方式和上面實(shí)現(xiàn)的效果是一樣的。具體如下:

/**
 * ABSOLUTE:表示相對View自身原點(diǎn)(View左上角)像素偏移量
 *   此時(shí)和TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)一樣
 * RELATIVE_TO_SELF:表示相對View自身的百分比,如0.5f表示View自身大小的50%,1.0f表示View自身大小
 * RELATIVE_TO_PARENT:表示相對父View的百分比,如0.5f表示View自身大小的50%,1.0f表示View自身大小
 */
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.46f,
  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.46f);

使用時(shí)可根據(jù)需要選擇合適的構(gòu)造方式創(chuàng)建 TranslateAnimation,測試效果如下:

縮放動畫(Scale)

縮放動畫對 View 就是對視圖進(jìn)行一定程度的放大和縮小,可使用 xml 定義位移動畫也可以使用代碼創(chuàng)建位移動畫,縮放動畫對應(yīng)的 Animation 的子類是 ScaleAnimation。

xml定義縮放動畫:在 res/anim 下創(chuàng)建一個(gè) xml 文件 scale_anim.xml,在里面定義縮放動畫,具體如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:duration="1200"
 android:startOffset ="0"
 android:fillBefore = "true"
 android:fillAfter = "false"
 android:fillEnabled= "false"
 android:repeatMode = "reverse"
 android:repeatCount = "3"
 android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

 android:fromXScale="1"
 android:fromYScale="1"
 android:toXScale="3"
 android:toYScale="3"
 android:pivotX="50%"
 android:pivotY="50%">
</scale>

上述 xml 文件定義了一個(gè)縮放動畫文件,其中縮放動畫自有的屬性含義如下:

<!--設(shè)置水平方向上的起始縮放倍數(shù)-->
android:fromXScale="1"
<!--設(shè)置垂直方向上的起始縮放倍數(shù)-->
android:fromYScale="1"
<!--設(shè)置水平方向上的結(jié)束縮放倍數(shù)-->
android:toXScale="3"
<!--設(shè)置垂直方向上的結(jié)束縮放倍數(shù)-->
android:toYScale="3"
<!--設(shè)置縮放中心水平方向上的坐標(biāo)-->
android:pivotX="50%"
<!--設(shè)置縮放中心垂直方向上的坐標(biāo)-->
android:pivotY="50%">

其中 pivotX 和 pivotY 有三種設(shè)置方式:

  • 數(shù)字:如50表示縮放中心相較 View 原點(diǎn)偏移 50px
  • 百分比:如 50% 表示縮放中心相較 View 原點(diǎn)偏移 View 自身大小的 50%
  • 百分比p:如 50%p 表示縮放中心相較 View 原點(diǎn)偏移父 View 自身大小的 50%

然后在 Activity 中獲取該 xml 文件對應(yīng)的 ScaleAnimation,將其設(shè)置到想要設(shè)置位移動畫的 View 上即可,具體如下:

private void scale(){
 ScaleAnimation scaleAnimation = (ScaleAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scale_anim);
 ivImage.startAnimation(scaleAnimation);
}

代碼創(chuàng)建縮放動畫:代碼創(chuàng)建縮放動畫使用 Animation 的子類 ScaleAnimation,使用時(shí)直接創(chuàng)建 ScaleAnimation 對象即可,具體如下:

//代碼創(chuàng)建縮放動畫
private void scale(){
 ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,3,1,3,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
 scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
 scaleAnimation.setDuration(500);
 scaleAnimation.setRepeatCount(5);
 scaleAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
//  translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
 //...
 ivImage.startAnimation(scaleAnimation);
}

至于參數(shù)中的 pivotXType 和 pivotYType 和在上文中已經(jīng)提到過,這里就不在贅述,測試效果如下:

旋轉(zhuǎn)動畫(Rotate)

旋轉(zhuǎn)動畫對 View 就是對視圖角度進(jìn)行旋轉(zhuǎn),可使用 xml 定義旋轉(zhuǎn)動畫也可以使用代碼創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)動畫,旋轉(zhuǎn)動畫對應(yīng)的 Animation 的子類是 RotateAnimation。

xml定義旋轉(zhuǎn)動畫:在 res/anim 下創(chuàng)建一個(gè) xml 文件 rotate_anim.xml,在里面定義縮放動畫,具體如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:duration="1200"
 android:startOffset ="0"
 android:fillBefore = "true"
 android:fillAfter = "false"
 android:fillEnabled= "false"
 android:repeatMode = "reverse"
 android:repeatCount = "5"
 android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

 android:fromDegrees="0"
 android:toDegrees="100"
 android:pivotY="50%"
 android:pivotX="50%">
</rotate>

上述 xml 文件定義了一個(gè)旋轉(zhuǎn)動畫文件,其中縮放動畫自有的屬性含義如下:

<!--設(shè)置動畫開始時(shí)的角度,正數(shù)表示順時(shí)針,負(fù)數(shù)表示逆時(shí)針-->
android:fromDegrees="0"
<!--設(shè)置動畫結(jié)束時(shí)的角度,正數(shù)表示順時(shí)針,負(fù)數(shù)表示逆時(shí)針-->
android:toDegrees="100"
<!--設(shè)置水平方向旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)的坐標(biāo)-->
android:pivotY="50%"
<!--設(shè)置垂直方向旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)的坐標(biāo)-->
android:pivotX="50%"

其中 pivotX 和 pivotY 有三種設(shè)置方式在上文中已經(jīng)說明。然后在 Activity 中獲取該 xml 文件對應(yīng)的 RotateAnimation,將其設(shè)置到想要設(shè)置旋轉(zhuǎn)動畫的 View 上即可,具體如下:

private void rotate(){
 RotateAnimation rotateAnimation = (RotateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotate_anim);
 ivImage.startAnimation(rotateAnimation); 
}

代碼創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)動畫:代碼創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)動畫使用 Animation 的子類 RotateAnimation,使用時(shí)直接創(chuàng)建 RotateAnimation 對象即可,具體如下:

//代碼創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)動畫
private void rotate(){
 RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,100,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
 rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
 rotateAnimation.setDuration(1200);
 rotateAnimation.setRepeatCount(3);
 rotateAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
//  translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
 //...
 ivImage.startAnimation(rotateAnimation);
}

測試效果如下:

透明度動畫(Alpha)

透明度動畫就是修改 View 的透明度,可使用 xml 定義透明度動畫也可以使用代碼創(chuàng)建透明度動畫,透明度動畫對應(yīng)的 Animation 的子類是 AlphaAnimation。

xml定義透明度動畫:在 res/anim 下創(chuàng)建一個(gè) xml 文件 alpha_anim.xml,在里面定義縮放動畫,具體如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:duration="3000"
 android:startOffset ="0"
 android:fillBefore = "true"
 android:fillAfter = "true"
 android:fillEnabled= "false"
 android:repeatMode = "restart"
 android:repeatCount = "0"
 android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

 android:fromAlpha="1"
 android:toAlpha="0">
</alpha>

上述 xml 文件定義了一個(gè)透明度動畫文件,其中透明度動畫自有的屬性含義如下:

<!--設(shè)置動畫的開始透明度,0表示透明,1表示不透明-->
android:fromAlpha="1"
<!--設(shè)置動畫的結(jié)束透明度,0表示透明,1表示不透明-->
android:toAlpha="0"

然后在 Activity 中獲取該 xml 文件對應(yīng)的 AlphaAnimation,將其設(shè)置到想要設(shè)置旋轉(zhuǎn)動畫的 View 上即可,具體如下:

private void alpha(){
 AlphaAnimation alphaAnimation = (AlphaAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.alpha_anim);
 ivImage.startAnimation(alphaAnimation); 
}

代碼創(chuàng)建透明度動畫:代碼創(chuàng)建透明度動畫使用 Animation 的子類 AlphaAnimation,使用時(shí)直接創(chuàng)建 AlphaAnimation 對象即可,具體如下:

//代碼創(chuàng)建透明度動畫
private void alpha(){
 AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f,0.0f);
 alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
 alphaAnimation.setDuration(1500);
 alphaAnimation.setRepeatCount(3);
//  alphaAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
//  translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
 //...
 ivImage.startAnimation(alphaAnimation);
}

透明度動畫測試效果如下:

到此為止,位移、縮放、旋轉(zhuǎn)、透明度動畫的內(nèi)容介紹完了,除了單獨(dú)使用這些動畫,還可以組合這些動畫實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的動畫,

組合動畫

組合動畫使用 AnimationSet 來實(shí)現(xiàn),可使用 xml 定義組合動畫也可以使用代碼創(chuàng)建組合動畫,透明度動畫對應(yīng)的 Animation 的子類是 AnimationSet。

xml定義組合動畫:在 res/anim 下創(chuàng)建一個(gè) xml 文件 combine_anim.xml,在里面定義組合動畫,具體如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:duration="1200">

 <!--透明度動畫-->
 <alpha
  android:repeatMode="reverse"
  android:repeatCount="10"
  android:fromAlpha="1"
  android:toAlpha="0.5" />

 <!--旋轉(zhuǎn)動畫-->
 <rotate
  android:repeatMode="reverse"
  android:repeatCount="10"
  android:fromDegrees="0"
  android:pivotX="50%"
  android:pivotY="50%"
  android:toDegrees="360" />

 <!--縮放動畫-->
 <scale
  android:repeatMode="reverse"
  android:repeatCount="10"
  android:fromXScale="1"
  android:fromYScale="1"
  android:pivotX="50%"
  android:pivotY="50%"
  android:toXScale="3"
  android:toYScale="3" />
</set>

然后在 Activity 中獲取該 xml 文件對應(yīng)的 AnimationSet,將其設(shè)置到想要設(shè)置旋轉(zhuǎn)動畫的 View 上即可,具體如下:

private void combine(){
 AnimationSet animationSet = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.combine_anim);
 ivImage.startAnimation(animationSet);
}

代碼創(chuàng)建組合動畫:代碼創(chuàng)建組合動畫使用 Animation 的子類 AnimationSet,使用時(shí)直接創(chuàng)建 AnimationSet 對象,將要組合的動畫按序添加到 AnimationSet 中,具體如下:

//代碼創(chuàng)建組合動畫
private void combine(){
 AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
 AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f,0.3f);
 alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
 alphaAnimation.setRepeatCount(3);
 RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,360,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
 rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
 rotateAnimation.setRepeatCount(3);
 ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,3,1,3,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
 scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
 scaleAnimation.setRepeatCount(3);

 animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
 animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
 animationSet.addAnimation(scaleAnimation);

 animationSet.setDuration(1200);
 //AnimationSet不支持動畫重復(fù)播放,如果想要組合動畫重復(fù)播放可設(shè)置每個(gè)動畫重復(fù)播放即可
//  animationSet.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//  animationSet.setRepeatCount(10);

 ivImage.startAnimation(animationSet);
}

組合動畫測試效果如下:

總結(jié)

這篇文章總結(jié)了 Android 開發(fā)中幀動畫(FrameAnimation)和補(bǔ)間動畫(TweenAnimation)的使用,下一篇將會介紹屬性動畫(ObjectAnimator )。

到此這篇關(guān)于Android動畫系列之幀動畫和補(bǔ)間動畫的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android幀動畫和補(bǔ)間動畫內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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