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Spring Security 中如何讓上級(jí)擁有下級(jí)的所有權(quán)限(案例分析)

 更新時(shí)間:2020年09月28日 09:18:57   作者:_江南一點(diǎn)雨  
這篇文章主要介紹了Spring Security 中如何讓上級(jí)擁有下級(jí)的所有權(quán)限,本文通過案例分析給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

答案是能!

松哥之前寫過類似的文章,但是主要是講了用法,今天我們來看看原理!

本文基于當(dāng)前 Spring Security 5.3.4 來分析,為什么要強(qiáng)調(diào)最新版呢?因?yàn)樵谠?5.0.11 版中,角色繼承配置和現(xiàn)在不一樣。舊版的方案我們現(xiàn)在不討論了,直接來看當(dāng)前最新版是怎么處理的。

1.角色繼承案例

我們先來一個(gè)簡單的權(quán)限案例。

創(chuàng)建一個(gè) Spring Boot 項(xiàng)目,添加 Spring Security 依賴,并創(chuàng)建兩個(gè)測(cè)試用戶,如下:

@Override
protected void configure(AuthenticationManagerBuilder auth) throws Exception {
 auth.inMemoryAuthentication()
  .withUser("javaboy")
  .password("{noop}123").roles("admin")
  .and()
  .withUser("江南一點(diǎn)雨")
  .password("{noop}123")
  .roles("user");
}

然后準(zhǔn)備三個(gè)測(cè)試接口,如下:

@RestController
public class HelloController {
 @GetMapping("/hello")
 public String hello() {
 return "hello";
 }

 @GetMapping("/admin/hello")
 public String admin() {
 return "admin";
 }

 @GetMapping("/user/hello")
 public String user() {
 return "user";
 }
}

這三個(gè)測(cè)試接口,我們的規(guī)劃是這樣的:

  • /hello 是任何人都可以訪問的接口
  • /admin/hello 是具有 admin 身份的人才能訪問的接口
  • /user/hello 是具有 user 身份的人才能訪問的接口
  • 所有 user 能夠訪問的資源,admin 都能夠訪問

注意第四條規(guī)范意味著所有具備 admin 身份的人自動(dòng)具備 user 身份。

接下來我們來配置權(quán)限的攔截規(guī)則,在 Spring Security 的 configure(HttpSecurity http) 方法中,代碼如下:

http.authorizeRequests()
 .antMatchers("/admin/**").hasRole("admin")
 .antMatchers("/user/**").hasRole("user")
 .anyRequest().authenticated()
 .and()
 ...
 ...

這里的匹配規(guī)則我們采用了 Ant 風(fēng)格的路徑匹配符,Ant 風(fēng)格的路徑匹配符在 Spring 家族中使用非常廣泛,它的匹配規(guī)則也非常簡單:

通配符 含義
** 匹配多層路徑
* 匹配一層路徑
? 匹配任意單個(gè)字符

上面配置的含義是:

  • 如果請(qǐng)求路徑滿足 /admin/** 格式,則用戶需要具備 admin 角色。
  • 如果請(qǐng)求路徑滿足 /user/** 格式,則用戶需要具備 user 角色。
  • 剩余的其他格式的請(qǐng)求路徑,只需要認(rèn)證(登錄)后就可以訪問。

注意代碼中配置的三條規(guī)則的順序非常重要,和 Shiro 類似,Spring Security 在匹配的時(shí)候也是按照從上往下的順序來匹配,一旦匹配到了就不繼續(xù)匹配了,所以攔截規(guī)則的順序不能寫錯(cuò)。

如果使用角色繼承,這個(gè)功能很好實(shí)現(xiàn),我們只需要在 SecurityConfig 中添加如下代碼來配置角色繼承關(guān)系即可:

@Bean
RoleHierarchy roleHierarchy() {
 RoleHierarchyImpl hierarchy = new RoleHierarchyImpl();
 hierarchy.setHierarchy("ROLE_admin > ROLE_user");
 return hierarchy;
}

注意,在配置時(shí),需要給角色手動(dòng)加上 ROLE_ 前綴。上面的配置表示 ROLE_admin 自動(dòng)具備 ROLE_user 的權(quán)限。

接下來,我們啟動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)行測(cè)試。

項(xiàng)目啟動(dòng)成功后,我們首先以 江南一點(diǎn)雨的身份進(jìn)行登錄:

登錄成功后,分別訪問 /hello,/admin/hello 以及 /user/hello 三個(gè)接口,其中:

  • /hello 因?yàn)榈卿浐缶涂梢栽L問,這個(gè)接口訪問成功。
  • /admin/hello 需要 admin 身份,所以訪問失敗。
  • /user/hello 需要 user 身份,所以訪問成功。

再以 javaboy 身份登錄,登錄成功后,我們發(fā)現(xiàn) javaboy 也能訪問 /user/hello 這個(gè)接口了,說明我們的角色繼承配置沒問題!

2.原理分析

這里配置的核心在于我們提供了一個(gè) RoleHierarchy 實(shí)例,所以我們的分析就從該類入手。

RoleHierarchy 是一個(gè)接口,該接口中只有一個(gè)方法:

public interface RoleHierarchy {
	Collection<? extends GrantedAuthority> getReachableGrantedAuthorities(
			Collection<? extends GrantedAuthority> authorities);

}

這個(gè)方法參數(shù) authorities 是一個(gè)權(quán)限集合,從方法名上看方法的返回值是一個(gè)可訪問的權(quán)限集合。

舉個(gè)簡單的例子,假設(shè)角色層次結(jié)構(gòu)是 ROLE_A > ROLE_B > ROLE_C,現(xiàn)在直接給用戶分配的權(quán)限是 ROLE_A,但實(shí)際上用戶擁有的權(quán)限有 ROLE_A、ROLE_B 以及 ROLE_C。

getReachableGrantedAuthorities 方法的目的就是是根據(jù)角色層次定義,將用戶真正可以觸達(dá)的角色解析出來。

RoleHierarchy 接口有兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類,如下圖:

  • NullRoleHierarchy 這是一個(gè)空的實(shí)現(xiàn),將傳入的參數(shù)原封不動(dòng)返回。
  • RoleHierarchyImpl 這是我們上文所使用的實(shí)現(xiàn),這個(gè)會(huì)完成一些解析操作。

我們來重點(diǎn)看下 RoleHierarchyImpl 類。

這個(gè)類中實(shí)際上就四個(gè)方法 setHierarchy、getReachableGrantedAuthorities、buildRolesReachableInOneStepMap 以及 buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap,我們來逐個(gè)進(jìn)行分析。

首先是我們一開始調(diào)用的 setHierarchy 方法,這個(gè)方法用來設(shè)置角色層級(jí)關(guān)系:

public void setHierarchy(String roleHierarchyStringRepresentation) {
	this.roleHierarchyStringRepresentation = roleHierarchyStringRepresentation;
	if (logger.isDebugEnabled()) {
		logger.debug("setHierarchy() - The following role hierarchy was set: "
				+ roleHierarchyStringRepresentation);
	}
	buildRolesReachableInOneStepMap();
	buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap();
}

用戶傳入的字符串變量設(shè)置給 roleHierarchyStringRepresentation 屬性,然后通過 buildRolesReachableInOneStepMap 和 buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap 方法完成對(duì)角色層級(jí)的解析。

buildRolesReachableInOneStepMap 方法用來將角色關(guān)系解析成一層一層的形式。我們來看下它的源碼:

private void buildRolesReachableInOneStepMap() {
	this.rolesReachableInOneStepMap = new HashMap<>();
	for (String line : this.roleHierarchyStringRepresentation.split("\n")) {
		String[] roles = line.trim().split("\\s+>\\s+");
		for (int i = 1; i < roles.length; i++) {
			String higherRole = roles[i - 1];
			GrantedAuthority lowerRole = new SimpleGrantedAuthority(roles[i]);
			Set<GrantedAuthority> rolesReachableInOneStepSet;
			if (!this.rolesReachableInOneStepMap.containsKey(higherRole)) {
				rolesReachableInOneStepSet = new HashSet<>();
				this.rolesReachableInOneStepMap.put(higherRole, rolesReachableInOneStepSet);
			} else {
				rolesReachableInOneStepSet = this.rolesReachableInOneStepMap.get(higherRole);
			}
			rolesReachableInOneStepSet.add(lowerRole);
		}
	}
}

首先大家看到,按照換行符來解析用戶配置的多個(gè)角色層級(jí),這是什么意思呢?

我們前面案例中只是配置了 ROLE_admin > ROLE_user,如果你需要配置多個(gè)繼承關(guān)系,怎么配置呢?多個(gè)繼承關(guān)系用 \n 隔開即可,如下 ROLE_A > ROLE_B \n ROLE_C > ROLE_D。還有一種情況,如果角色層級(jí)關(guān)系是連續(xù)的,也可以這樣配置 ROLE_A > ROLE_B > ROLE_C > ROLE_D。

所以這里先用 \n 將多層繼承關(guān)系拆分開形成一個(gè)數(shù)組,然后對(duì)數(shù)組進(jìn)行遍歷。

在具體遍歷中,通過 > 將角色關(guān)系拆分成一個(gè)數(shù)組,然后對(duì)數(shù)組進(jìn)行解析,高一級(jí)的角色作為 key,低一級(jí)的角色作為 value。

代碼比較簡單,最終的解析出來存入 rolesReachableInOneStepMap 中的層級(jí)關(guān)系是這樣的:

假設(shè)角色繼承關(guān)系是 ROLE_A > ROLE_B \n ROLE_C > ROLE_D \n ROLE_C > ROLE_E,Map 中的數(shù)據(jù)是這樣:

  • A–>B
  • C–>[D,E]

假設(shè)角色繼承關(guān)系是 ROLE_A > ROLE_B > ROLE_C > ROLE_D,Map 中的數(shù)據(jù)是這樣:

  • A–>B
  • B–>C
  • C–>D

這是 buildRolesReachableInOneStepMap 方法解析出來的 rolesReachableInOneStepMap 集合。

接下來的 buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap 方法則是對(duì) rolesReachableInOneStepMap 集合進(jìn)行再次解析,將角色的繼承關(guān)系拉平。

例如 rolesReachableInOneStepMap 中保存的角色繼承關(guān)系如下:

  • A–>B
  • B–>C
  • C–>D

經(jīng)過 buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap 方法解析之后,新的 Map 中保存的數(shù)據(jù)如下:

  • A–>[B、C、D]
  • B–>[C、D]
  • C–>D

這樣解析完成后,每一個(gè)角色可以觸達(dá)到的角色就一目了然了。

我們來看下 buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap 方法的實(shí)現(xiàn)邏輯:

private void buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap() {
	this.rolesReachableInOneOrMoreStepsMap = new HashMap<>();
	for (String roleName : this.rolesReachableInOneStepMap.keySet()) {
		Set<GrantedAuthority> rolesToVisitSet = new HashSet<>(this.rolesReachableInOneStepMap.get(roleName));
		Set<GrantedAuthority> visitedRolesSet = new HashSet<>();
		while (!rolesToVisitSet.isEmpty()) {
			GrantedAuthority lowerRole = rolesToVisitSet.iterator().next();
			rolesToVisitSet.remove(lowerRole);
			if (!visitedRolesSet.add(lowerRole) ||
					!this.rolesReachableInOneStepMap.containsKey(lowerRole.getAuthority())) {
				continue;
			} else if (roleName.equals(lowerRole.getAuthority())) {
				throw new CycleInRoleHierarchyException();
			}
			rolesToVisitSet.addAll(this.rolesReachableInOneStepMap.get(lowerRole.getAuthority()));
		}
		this.rolesReachableInOneOrMoreStepsMap.put(roleName, visitedRolesSet);
	}
}

這個(gè)方法還比較巧妙。首先根據(jù) roleName 從 rolesReachableInOneStepMap 中獲取對(duì)應(yīng)的 rolesToVisitSet,這個(gè) rolesToVisitSet 是一個(gè) Set 集合,對(duì)其進(jìn)行遍歷,將遍歷結(jié)果添加到 visitedRolesSet 集合中,如果 rolesReachableInOneStepMap 集合的 key 不包含當(dāng)前讀取出來的 lowerRole,說明這個(gè) lowerRole 就是整個(gè)角色體系中的最底層,直接 continue。否則就把 lowerRole 在 rolesReachableInOneStepMap 中對(duì)應(yīng)的 value 拿出來繼續(xù)遍歷。

最后將遍歷結(jié)果存入 rolesReachableInOneOrMoreStepsMap 集合中即可。

這個(gè)方法有點(diǎn)繞,小伙伴們可以自己打個(gè)斷點(diǎn)品一下。

看了上面的分析,小伙伴們可能發(fā)現(xiàn)了,其實(shí)角色繼承,最終還是拉平了去對(duì)比。

我們定義的角色有層級(jí),但是代碼中又將這種層級(jí)拉平了,方便后續(xù)的比對(duì)。

最后還有一個(gè) getReachableGrantedAuthorities 方法,根據(jù)傳入的角色分析出其可能潛在包含的一些角色:

public Collection<GrantedAuthority> getReachableGrantedAuthorities(
		Collection<? extends GrantedAuthority> authorities) {
	if (authorities == null || authorities.isEmpty()) {
		return AuthorityUtils.NO_AUTHORITIES;
	}
	Set<GrantedAuthority> reachableRoles = new HashSet<>();
	Set<String> processedNames = new HashSet<>();
	for (GrantedAuthority authority : authorities) {
		if (authority.getAuthority() == null) {
			reachableRoles.add(authority);
			continue;
		}
		if (!processedNames.add(authority.getAuthority())) {
			continue;
		}
		reachableRoles.add(authority);
		Set<GrantedAuthority> lowerRoles = this.rolesReachableInOneOrMoreStepsMap.get(authority.getAuthority());
		if (lowerRoles == null) {
			continue;
		}
		for (GrantedAuthority role : lowerRoles) {
			if (processedNames.add(role.getAuthority())) {
				reachableRoles.add(role);
			}
		}
	}
	List<GrantedAuthority> reachableRoleList = new ArrayList<>(reachableRoles.size());
	reachableRoleList.addAll(reachableRoles);
	return reachableRoleList;
}

這個(gè)方法的邏輯比較直白,就是從 rolesReachableInOneOrMoreStepsMap 集合中查詢出當(dāng)前角色真正可訪問的角色信息。

3.RoleHierarchyVoter

getReachableGrantedAuthorities 方法將在 RoleHierarchyVoter 投票器中被調(diào)用。

public class RoleHierarchyVoter extends RoleVoter {
	private RoleHierarchy roleHierarchy = null;
	public RoleHierarchyVoter(RoleHierarchy roleHierarchy) {
		Assert.notNull(roleHierarchy, "RoleHierarchy must not be null");
		this.roleHierarchy = roleHierarchy;
	}
	@Override
	Collection<? extends GrantedAuthority> extractAuthorities(
			Authentication authentication) {
		return roleHierarchy.getReachableGrantedAuthorities(authentication
				.getAuthorities());
	}
}

關(guān)于 Spring Security 投票器,將是另外一個(gè)故事,松哥將在下篇文章中和小伙伴們分享投票器和決策器~

4.小結(jié)

到此這篇關(guān)于Spring Security 中如何讓上級(jí)擁有下級(jí)的所有權(quán)限的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Spring Security上級(jí)擁有下級(jí)的所有權(quán)限內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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