java實現畫圖板功能
本文實例為大家分享了java實現畫圖板的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
畫圖板需要滿足的功能有:
畫線,畫三角形,畫矩形,畫多邊形,畫曲線
設置不同顏色的畫筆
改變窗口大小或最小化窗口后重新打開時圖案不消失
畫圖方法的編寫:
創(chuàng)建一個類,繼承JPanel類,重寫JPanel的繪制方法,重寫方法時寫上原有的繪制方法,再添加繪制已有的圖形的方法。(為了在改變窗口大小和最小化窗口后再打開時圖案不消失)
在畫圖方法中首先創(chuàng)建一個窗體,設置好各項參數后,將窗體設置邊框布局。由于繼承了JPanel類,重寫的JPanel的繪制方法對于this生效,所以this為畫圖部分的面板,將this設置背景色為白色,添加到邊框布局的中央。再創(chuàng)建一個面板對象(此面板對象用于存放按鈕),設置一個背景色并放在邊框布局的上方。
由于接下來的按鈕和畫圖面板都需要監(jiān)聽器,于是創(chuàng)建Listener類。Listener類實現ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener的接口。Listener類需要重寫這些監(jiān)聽器接口的所有方法。
創(chuàng)建字符串數組存放畫圖形狀的名稱,接著使用for循環(huán),將字符串添加到各個按鈕上,再將按鈕添加到面板對象中,最后再給按鈕加上按鈕監(jiān)聽器;接著再創(chuàng)建顏色類的數組存放各種顏色,同樣使用for循環(huán),將顏色設置成按鈕的背景色,再將按鈕添加到邊框布局上方的面板對象中,再給按鈕添加監(jiān)聽器。最后再在面板上獲取畫筆并添加上鼠標監(jiān)聽器。
package draw0924; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class drawframe extends JPanel{ public static void main(String[] args) { drawframe dr=new drawframe(); dr._draw(); } private Shape[] shape; public void _draw() { JFrame jf=new JFrame(); jf.setSize(800,800); jf.setTitle("畫圖窗口"); jf.setLocationRelativeTo(null); jf.setDefaultCloseOperation(3); jf.setLayout(new BorderLayout());//設置邊框布局 JPanel panel=new JPanel();//創(chuàng)建一個面板對象 panel.setBackground(Color.GREEN); jf.add(panel,BorderLayout.NORTH);//添加到邊框布局的上方 Listener butt=new Listener();//創(chuàng)建監(jiān)聽器類,并創(chuàng)建一個監(jiān)聽器對象 String[] str= {"畫線","畫三角形","畫矩形","畫多邊形","畫曲線"};//創(chuàng)建字符串數組存儲按鈕文字 for(int i=0;i<str.length;i++) { JButton jbu=new JButton(str[i]);//創(chuàng)建按鈕對象并把按鈕文字添加上 panel.add(jbu);//將按鈕添加到面板對象上 jbu.addActionListener(butt);//給按鈕添加監(jiān)聽器 } Color[] color= {Color.RED,Color.BLUE,new Color(104,150,144)};//創(chuàng)建顏色數組存儲畫筆顏色 for(int i=0;i<color.length;i++) { JButton jbu=new JButton();//創(chuàng)建按鈕對象 jbu.setBackground(color[i]);//將按鈕背景設置顏色 panel.add(jbu);//將按鈕添加到面板對象上 jbu.setPreferredSize(new Dimension(30,30));//設置按鈕大小 jbu.addActionListener(butt);//給按鈕添加監(jiān)聽器 } this.setBackground(Color.WHITE);//將繼承來的面板設置背景色 jf.add(this,BorderLayout.CENTER);//將此面板添加到邊框布局的中央 jf.setVisible(true); Graphics g=this.getGraphics();//在要繪畫的面板上獲取畫筆(要在窗口可視化之后) butt.setg(g);//將畫筆傳入監(jiān)聽器 this.addMouseListener(butt);//給要繪畫的面板添加鼠標監(jiān)聽器 this.addMouseMotionListener(butt);//給要繪制的面板添加鼠標監(jiān)聽器 shape=butt.get();//將監(jiān)聽器內保存的圖形保存到此類的全局變量中 } public void paint(Graphics g) { super.paint(g);//父類的繪畫方法 for(int i=0;i<shape.length;i++) { if(shape[i]!=null) { shape[i].drawshape(g);//圖形的繪畫 } } } }
監(jiān)聽器方法的重寫:
首先是點擊按鈕監(jiān)聽方法的重寫:獲取按鈕上的字符串,如果是空字符串則將監(jiān)聽器內的畫筆顏色設置為按鈕顏色,如果是繪圖方法的字符串(用于以下的監(jiān)聽方法中判斷執(zhí)行繪畫方法),并將全局變量i重置為0(在切換畫圖方法時可重置數據)。
畫線方法:若字符串為畫線,則在鼠標按壓監(jiān)聽方法中獲取鼠標按壓下的坐標點x,y并賦值給全局變量x1,y1;在鼠標釋放監(jiān)聽方法中獲取鼠標釋放的坐標點x,y并賦值給全局變量x2,y2。再用畫筆對象調用畫線方法,將x1,y1,x2,y2參數傳入畫出線段。最后保存畫圖形狀,x1,y1,x2,y2和畫筆顏色的數據到Shape類中的shape數組。(Shape類在后面說明)。
畫三角形方法:若字符串為畫三角形,且全局變量i=0(判斷是否為畫三角形的第一步),則在鼠標按壓監(jiān)聽方法中獲取鼠標按壓下的坐標點x,y并賦值給全局變量x1,y1;在鼠標釋放監(jiān)聽方法中獲取鼠標釋放的坐標點x,y并賦值給全局變量x2,y2。再用畫筆對象調用畫線方法,將x1,y1,x2,y2參數傳入畫出線段同時將i++(避免之后的點擊動作重置x1,y1和x2,y2)。接著在鼠標點擊方法中獲取鼠標點擊的坐標點x,y并賦值給全局變量x3,y3,再用畫筆對象調用畫線方法,分別畫出該點與線段兩個端點的連線,再將i重置為0(為畫下一個三角形做準備)。最后再保存圖形的相應數據到shape數組。
畫矩形方法:若字符串為畫矩形,則在鼠標按壓監(jiān)聽方法中獲取鼠標按壓下的坐標點x,y并賦值給全局變量x1,y1;在鼠標釋放監(jiān)聽方法中獲取鼠標釋放的坐標點x,y并賦值給全局變量x2,y2。再用畫筆對象調用畫矩形方法,傳入參數x1,x2中較小的數,y1,y2中較小的數(較小的數作為矩形的左上方點的坐標),x1-x2的絕對值(矩形長度),y1-y2的絕對值(矩形高度)。最后再保存圖形的相應數據到shape數組。
畫多邊形方法:若字符串為畫多邊形,且全局變量i=0(判斷是否為畫多邊形的第一步),則在鼠標按壓監(jiān)聽方法中獲取鼠標按壓下的坐標點x,y并賦值給全局變量x1,y1;在鼠標釋放監(jiān)聽方法中獲取鼠標釋放的坐標點x,y并賦值給全局變量x2,y2。再用畫筆對象調用畫線方法,將x1,y1,x2,y2參數傳入畫出線段并保存這條線段的數據同時將i++(避免之后的點擊動作重置x1,y1和x2,y2)。接著在鼠標點擊方法中獲取鼠標點擊的坐標點x,y并賦值給全局變量x3,y3,再用畫筆對象調用畫線方法,畫出x2,y2與x3,y3的連線同時保存這條線段的數據,接著將x3,y3賦值給x2,y2(為畫下一條連線做準備)。同時設置若雙擊則將此點和x1,y1連接并保存這條線段的數據,最后再將i重置為0(為畫下一個多邊形做準備)。
畫曲線方法:若字符串為畫曲線,則在鼠標按壓監(jiān)聽方法中獲取鼠標按壓下的坐標點x,y并賦值給全局變量x1,y1,再在鼠標拖拽方法中獲取鼠標所在點的坐標x2,y2,并用畫筆對象調用畫線方法,將x1,y1,x2,y2參數傳入畫出線段同時保存這條線段的數據。再將x2,y2賦值給x1,y1。
最后再添加獲取面板畫筆的方法和返回shape數組的方法(在外部使用)。
package draw0924; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseMotionListener; import javax.swing.JButton; public class Listener implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener{ private Graphics g;int x1,y1,x2,y2,x3,y3,i=0,j=0;String str;Shape[] shape=new Shape[10000]; public Shape[] get() { return shape;//返回保存的圖形數組 } public void setg(Graphics g) { this.g=g;//獲取外部畫筆 } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if("".equals(e.getActionCommand())) { JButton jb=(JButton)e.getSource(); Color color=jb.getBackground(); g.setColor(color);//若為顏色按鈕則設置畫筆顏色 } else { str=e.getActionCommand();//若為繪畫方法按鈕則獲取按鈕上字符串 i=0;//切換繪畫方法時重置數據 } } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { if(str=="畫曲線") { x2=e.getX(); y2=e.getY(); g.drawLine(x1,y1,x2,y2); shape[j++]=new Shape("畫曲線",x1,y1,x2,y2,0,0,g.getColor()); x1=x2; y1=y2; } } @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if("畫三角形"==str) { x3=e.getX(); y3=e.getY(); g.drawLine(x1, y1, x3, y3); g.drawLine(x2, y2, x3, y3); i=0;//為畫下一個三角形做準備 shape[j++]=new Shape("畫三角形",x1,y1,x2,y2,x3,y3,g.getColor()); } if("畫多邊形"==str) { x3=e.getX(); y3=e.getY(); g.drawLine(x3, y3, x2, y2); shape[j++]=new Shape("畫多邊形",x2,y2,x3,y3,0,0,g.getColor()); x2=x3; y2=y3; if(e.getClickCount()==2) { g.drawLine(x1, y1, x2, y2); shape[j++]=new Shape("畫多邊形",x1,y1,x2,y2,0,0,g.getColor()); i=0;//為畫下一個多邊形做準備 } } } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { if("畫線"==str) { x1=e.getX(); y1=e.getY(); } if("畫三角形"==str) { //判斷為畫三角形的第一步 if(i==0) { x1=e.getX(); y1=e.getY(); } } if("畫矩形"==str) { x1=e.getX(); y1=e.getY(); } if("畫多邊形"==str) { //判斷為畫多邊形的第一步 if(i==0) { x1=e.getX(); y1=e.getY(); } } if("畫曲線"==str) { x1=e.getX(); y1=e.getY(); } } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { if("畫線"==str) { x2=e.getX(); y2=e.getY(); g.drawLine(x1,y1,x2,y2); shape[j++]=new Shape("畫線",x1,y1,x2,y2,0,0,g.getColor()); } if("畫三角形"==str) { //判斷為畫三角形的第一步 if(i==0) { x2=e.getX(); y2=e.getY(); g.drawLine(x1,y1,x2,y2); i++;//避免在點擊時重置已有的坐標值 } } if("畫矩形"==str) { x2=e.getX(); y2=e.getY(); g.drawRect(Math.min(x1, x2), Math.min(y1, y2), Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2)); shape[j++]=new Shape("畫矩形",x1,y1,x2,y2,0,0,g.getColor()); } if("畫多邊形"==str) { //判斷為畫多邊形的第一步 if(i==0) { x2=e.getX(); y2=e.getY(); g.drawLine(x1,y1,x2,y2); i++;//避免在點擊時重置已有的坐標值 shape[j++]=new Shape("畫多邊形",x1,y1,x2,y2,0,0,g.getColor()); } } } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } }
創(chuàng)建Shape類保存圖形的形狀,大小和顏色等各項數據。
package draw0924; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; public class Shape { private String name; private int x1,y1,x2,y2,x3,y3; private Color m; public Shape(String name,int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,Color m) { this.name=name; this.x1=x1; this.x2=x2; this.y1=y1; this.y2=y2; this.x3=x3; this.y3=y3; this.m=m; } public void drawshape(Graphics g) { g.setColor(m); switch(name) { case "畫線": g.drawLine(x1,y1, x2, y2); break; case "畫三角形": g.drawLine(x1, y1, x2, y2); g.drawLine(x1, y1, x3, y3); g.drawLine(x3, y3, x2, y2); break; case "畫矩形": g.drawRect(Math.min(x1, x2), Math.min(y1, y2), Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2)); break; case "畫多邊形": g.drawLine(x1,y1, x2, y2); break; case "畫曲線": g.drawLine(x1,y1, x2, y2); break; } } }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關文章
Java讀取Excel、docx、pdf和txt等文件萬能方法舉例
在Java開發(fā)中處理文件是常見需求,本文以實際代碼示例詳述如何使用ApachePOI庫及其他工具讀取和寫入Excel、Word、PDF等文件,介紹了ApachePOI、ApachePDFBox和EasyExcel等庫的使用方法,幫助開發(fā)者有效讀取不同格式文件,需要的朋友可以參考下2024-09-09IDEA下創(chuàng)建SpringBoot+MyBatis+MySql項目實現動態(tài)登錄與注冊功能
這篇文章主要介紹了IDEA下創(chuàng)建SpringBoot+MyBatis+MySql項目實現動態(tài)登錄與注冊功能,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧2021-02-02SpringBoot修改子模塊Module的jdk版本的方法 附修改原因
這篇文章主要介紹了SpringBoot修改子模塊Module的jdk版本的方法 附修改原因,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2021-04-04Java定時任務Timer、TimerTask與ScheduledThreadPoolExecutor詳解
這篇文章主要介紹了Java定時任務Timer、TimerTask與ScheduledThreadPoolExecutor詳解, 定時任務就是在指定時間執(zhí)行程序,或周期性執(zhí)行計劃任務,Java中實現定時任務的方法有很多,本文從從JDK自帶的一些方法來實現定時任務的需求,需要的朋友可以參考下2024-01-01