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C# 中的 is 真的是越來(lái)越強(qiáng)大越來(lái)越語(yǔ)義化(推薦)

 更新時(shí)間:2020年09月30日 14:03:18   作者:一線碼農(nóng)  
這篇文章主要介紹了C# 中的 is 真的是越來(lái)越強(qiáng)大越來(lái)越語(yǔ)義化,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

一:背景

1. 講故事

最近發(fā)現(xiàn) C#7 之后的 is 是越來(lái)越看不懂了,乍一看花里胡哨的,不過(guò)當(dāng)我靜下心來(lái)仔細(xì)研讀,發(fā)現(xiàn)這 is 是越來(lái)越短小精悍,而且還特別語(yǔ)義化,那怎是一個(gè)爽字了得😄,這一篇就和大家簡(jiǎn)單聊一聊。

二:C#7 之前的 is 如何使用

1. 類型兼容性檢測(cè)

相信學(xué)過(guò) C# 的朋友都會(huì)知道 is 是干嘛的,而且還經(jīng)常和 as 一起比較,前者一般做兼容性檢測(cè),后者一般做兼容性轉(zhuǎn)換,這里我就舉個(gè)例子吧:

 static void Main(string[] args)
  {
   object slot = new Slot() { ClothesName = "上衣" };

   if (slot is Slot)
   {
    Console.WriteLine($"slot is {nameof(Slot)}");
   }

   if (slot is IComparable)
   {
    Console.WriteLine($"slot is {nameof(IComparable)}");
   }
  }

  public class Slot : IComparable
  {
   public string ClothesName { get; set; }

   public int CompareTo(object obj) {return 0;}
  }

從這個(gè)例子可以看到, object 類型的 slot 和 Slot, IComparable 都是類型兼容的,非常簡(jiǎn)單。

2. 遺憾的地方

然而在實(shí)際編碼中,我相信有很多朋友都會(huì)在后續(xù)的過(guò)程中用到 slot 實(shí)例,而上面的這個(gè)例子,即使我用 is 檢測(cè)到了是 Slot 類型,最后我還是要 將 object slot 強(qiáng)轉(zhuǎn)成 Slot類型,做了一次檢測(cè),又做了一個(gè)強(qiáng)轉(zhuǎn),這就很奇葩了,如下代碼:

 if (slot is Slot)
   {
    var query = (Slot)slot;
    Console.WriteLine($"slot is {nameof(Slot)}, ClothesName={query.ClothesName}");
   }

除非有毛病才寫這樣的代碼,干嘛不直接用 as 嘗試性轉(zhuǎn)換將兩步合為一步走呢? 修改代碼如下:

 var query = slot as Slot;

   if (query != null)
   {
    Console.WriteLine($"slot is {nameof(Slot)}, ClothesName={query.ClothesName}");
   }

這就導(dǎo)致很多場(chǎng)景下,is 都被 as 替代了,搞的 is 成了一個(gè)空架子,如果 is 能合并 as 的功能,那就🐂👃了,我覺得這個(gè)急需增強(qiáng)。

三:C#7 之后的 is 如何使用

也終于在 C#7 之后對(duì) is 進(jìn)行了翻天覆地的語(yǔ)法糖改造,導(dǎo)致你初看已經(jīng)不明白啦😄😄😄,下面我就一一舉例來(lái)說(shuō)明吧。

1. is 和 復(fù)雜類型/簡(jiǎn)單類型 的結(jié)合

現(xiàn)在就來(lái)看一下怎么用新is 解決剛才兩次轉(zhuǎn)換的問(wèn)題,如下代碼:

 object slot = new Slot() { ClothesName = "上衣" };

   if(slot is Slot query)
   {
    Console.WriteLine($"slot is {nameof(Slot)}, ClothesName={query.ClothesName}");
   }

這段代碼表面意思是:先用 is 檢測(cè) slot 是否為 Slot 類型,如果是就賦值給 Slot 類型的 query 變量,哈哈,有點(diǎn)意思吧,為了驗(yàn)證是否如我所說(shuō),用反編譯工具看看。

ILSpy 反編譯

DnSpy 反編譯

可以看到,在實(shí)操中,編譯器都用 as 進(jìn)行了還原,不過(guò)從代碼流暢性來(lái)看,ILSpy更🐂👃一點(diǎn)。

除了和類實(shí)例比較之外,還可以和 int,string,tuple ...進(jìn)行比較, 代碼如下:

 object e = 150;

   //字符串比較
   if (e is "hello") { }

   //整形比較
   if (e is 10) { }

   //tuple 比較
   if (e is (10, 20)) { }

2. is 和 null 的結(jié)合

大家在寫 sql 的時(shí)候判斷某一個(gè)字段是否為 null,通常都會(huì)這樣寫: username is null 或者 username is not null ,哈哈,這種寫法也被引入到 C# 中了,有意思吧,上代碼:

 object e = 150;

   if (e is null)
   {
    Console.WriteLine("e is null");
   }

   if (e is not null)
   {
    Console.WriteLine("e is not null");
   }

這么語(yǔ)義化的寫法在C#中看到是不是有點(diǎn)不習(xí)慣,那為啥在 sql 中就習(xí)以為常呢? 其實(shí)反編譯過(guò)來(lái)也沒啥,就是一個(gè) == 判斷,如下代碼:

3. is 和 and ,or 的結(jié)合

現(xiàn)在大家都看到了 is 通常是放在 if 語(yǔ)句中,既然在 if 語(yǔ)句中,那肯定有很多的邏輯判斷,這就需要結(jié)合 and,or 構(gòu)建非常復(fù)雜的邏輯關(guān)系,不要眼花哦。

object e = 150;

   if (e is >= 100 and <= 200)
   {
    Console.WriteLine($"e={e} 果然 大于 100 并且 小于 200");
   }

   if (e is 100 or 150 or 200)
   {
    Console.WriteLine($"e={e} 是在 100,150,200 三個(gè)數(shù)字中");
   }

   if (e is not null and not "")
   {
    Console.WriteLine($"e={e},模擬 !string.IsNullOrEmpty 功能");
   }

可以看到最后的: e is not null and not "" 其實(shí)等價(jià)于 !string.IsNullOrEmpty, 是不是有點(diǎn)意思哈。

這里有一點(diǎn)要提醒的是,上面的 e 在編譯器層面都是 object 類型,如果你想在 編譯器層面使用 int 運(yùn)作,還是用 例子1 的方式轉(zhuǎn)換一下哈,如下圖所示:

4. is 和 var 的結(jié)合

當(dāng) is 和 var 結(jié)合起來(lái)就更🐂👃了,可以實(shí)現(xiàn)在 if 判斷的過(guò)程中生成臨時(shí)變量,如下代碼:

 int e = 150;

   if (e is var i && i >= 100 && i <= 200)
   {
    Console.WriteLine($"e={i} 果然 大于 100 并且 小于 200");
   }

上面代碼中的 i 就是一個(gè)臨時(shí)變量,后面做的一切業(yè)務(wù)邏輯都是基于 i 這個(gè)臨時(shí)變量的,如果還沒有領(lǐng)會(huì)到精粹,沒關(guān)系,我舉一個(gè)項(xiàng)目中的例子吧。。。

我們公司是搞衣物洗滌自動(dòng)化,也需要對(duì)線下 傳輸線上的衣服進(jìn)行自動(dòng)化上掛,取走和衣物組合搭配,舉個(gè)例子:找到 剛好掛了一件褲子L && 一件上衣L && 總衣服個(gè)數(shù)=2 的 掛孔號(hào),要是還沒聽懂就算了,直接上代碼說(shuō)話。

class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   var slotList = new List<Slot>()
   {
    new Slot() {SlotID=1, ClothesID=10,ClothesName="上衣", SizeName= "L" },
    new Slot() {SlotID=1, ClothesID=20,ClothesName="褲子", SizeName= "M" },
    new Slot() {SlotID=1, ClothesID=11,ClothesName="皮帶", SizeName= "X" },
    new Slot() {SlotID=2, ClothesID=30,ClothesName="上衣", SizeName= "L" },
    new Slot() {SlotID=2, ClothesID=40,ClothesName="褲子", SizeName= "L" }
   };

   //找到 剛好掛了一件褲子L & 一件上衣L & 總衣服個(gè)數(shù)=2 的 掛孔號(hào)
   var query = slotList.GroupBy(m => m.SlotID).Where(m =>
                  m.Where(n => n.SizeName == "L").ToList() is var clothesList &&
                  clothesList.Count(k => k.ClothesName == "褲子") is 1 &&
                  clothesList.Count(k => k.ClothesName == "上衣") is 1 &&
                  m.Key == 2
                )
             .ToDictionary(k => k.Key, v => v.ToList());
  }

  public class Slot
  {
   public int SlotID { get; set; }

   public int ClothesID { get; set; }

   public string ClothesName { get; set; }

   public string SizeName { get; set; }
  }
 }

重點(diǎn)在于上面代碼的 m.Where(n => n.SizeName == "L").ToList() is var clothesList ,這里的 clothesList 就是臨時(shí)變量,它存放了所有 尺寸L 的衣物,后續(xù)的檢索都是基于這個(gè) clothesList,是不是大大提高了檢索速度~~~

四:總結(jié)

我覺得 is 的功能增強(qiáng)早就該出現(xiàn)了,現(xiàn)在終于搞定了,越來(lái)越人性化,鍵盤敲擊次數(shù)越來(lái)越少,頭發(fā)也不落了,甚至又開始第二春了,總的來(lái)說(shuō)還是那句話,C# 大法🐂👃。

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到此這篇關(guān)于C# 中的 is 真的是越來(lái)越強(qiáng)大越來(lái)越語(yǔ)義化的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 中 is 內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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