用C語言實現(xiàn)猜數(shù)字游戲
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)猜數(shù)字的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
問題:計算機(jī)隨機(jī)生成一個數(shù)字,用戶進(jìn)行猜數(shù)字,當(dāng)用戶猜錯時,提醒用戶猜高/猜低,直到用戶猜的數(shù)字與計算機(jī)給的隨機(jī)數(shù)一致時,提示猜對了并結(jié)束本次游戲。
思路:整個程序分為三個部分。
1、使用printf完成一個主菜單,方便用戶操作。
2、寫一個game函數(shù),完成猜數(shù)字游戲的過程。
3、主函數(shù),調(diào)用game函數(shù),最終實現(xiàn)猜數(shù)字游戲。
重點:如何生成一個隨機(jī)數(shù)。
如果直接使用to_guess = rand() % 100 + 1,可以生成一個1~100之間的隨機(jī)數(shù),但每次重新運(yùn)行程序,產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)都是固定的,這就需要我們想辦法來解決這個問題。通過srand函數(shù)來設(shè)置隨機(jī)種子,并借助time函數(shù)讓每次產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)序列都完全不同。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void menu() { printf("****************************\n"); printf(" 猜數(shù)字游戲 \n"); printf(" 1、開始游戲,0、結(jié)束游戲 \n"); printf(" 請輸入0或1 \n"); printf("****************************\n"); return; } void game() { int num = 0; int to_guess = rand() % 100 + 1; while (1) { printf("請輸入猜的數(shù)字:\n"); scanf("%d", &num); if (num > to_guess) { printf("高了!\n"); } else if (num < to_guess) { printf("低了!\n"); } else { printf("恭喜你猜對了!\n"); break; } } } int main() { int a; menu(); srand((unsigned int) time(0)); while (1) { printf("請輸入您的選擇:\n"); if (scanf("%d", &a)) { if(a==1) { game(); } else if (a == 0) { printf("goodbye!\n"); break; } else { printf("您的輸入有誤,請重新輸入\n"); } } } system("pause"); return 0; }
運(yùn)行結(jié)果:
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以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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