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用JavaScript實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲

 更新時(shí)間:2020年10月23日 11:26:49   作者:wms_swag  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了用JavaScript實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了JavaScript實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

地圖

地圖:寬,高,背景顏色,因?yàn)樾∩吆褪澄锒际窍鄬?duì)于地圖顯示的,這里小蛇和食物都是地圖的子元素,隨機(jī)位置顯示,脫離文檔流的,地圖也需要脫離文檔流relative,----css需要設(shè)置:寬,高,背景顏色,脫標(biāo)

食物—div元素

elements---->存儲(chǔ)div的數(shù)組(將來(lái)刪除的食物div時(shí)候,先從map中刪除div,再?gòu)臄?shù)組中移除div)
食物:寬,高,背景顏色,橫坐標(biāo),縱坐標(biāo)
一個(gè)食物就是一個(gè)對(duì)象,這個(gè)對(duì)象有相應(yīng)的屬性,這個(gè)對(duì)象需要在地圖上顯示
最終要?jiǎng)?chuàng)建食物的對(duì)象,先有構(gòu)造函數(shù),并且把相應(yīng)的值作為參數(shù)傳入到構(gòu)造函數(shù)中
食物要想顯示在地圖上,食物的初始化就是一個(gè)行為

1、食物的構(gòu)造函數(shù)—>創(chuàng)建食物對(duì)象
2、食物的顯示的方法—>通過對(duì)象調(diào)用方法,顯示食物,設(shè)置相應(yīng)的樣式
2.1.1 因?yàn)槭澄镆恍∩叱缘簦缘艉髴?yīng)該再次出現(xiàn)食物,原來(lái)的食物就刪除了
2.1.2 每一次初始化食物的時(shí)候先刪除原來(lái)的食物,然后重新的初始化食物
2.1.3 通過一個(gè)私有的函數(shù)(外面不能調(diào)用的函數(shù))刪除地圖上的食物,同時(shí)最開始的食物也相應(yīng)的保存到一個(gè)數(shù)組中,再?gòu)倪@個(gè)數(shù)組中把食物刪除

小蛇

小蛇就是一個(gè)對(duì)象
屬性:每個(gè)身體都有寬、高、方向
屬性:身體分三個(gè)部分,每個(gè)部分都是一個(gè)對(duì)象,每個(gè)部分都有橫縱坐標(biāo),背景顏色
方法:小蛇要想顯示在地圖上,先刪除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移動(dòng))
移動(dòng)思路:把小蛇的頭的坐標(biāo)給小蛇第一部分的身體,第一部分的身體的坐標(biāo)給下一個(gè)部分身體小蛇的頭,需要單獨(dú)的設(shè)置:方向

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Title</title>
 <style>
 .map {
  width: 800px;
  height: 600px;
  background-color: #ccc;
  position: relative;
 }
 </style>
</head>
<body>
<div class="map"></div>
<script src="貪吃蛇案例.js"></script>
</body>
</html>

js

//自調(diào)用函數(shù)--食物
(function () {
 var elements = [];//用來(lái)保存每個(gè)小方塊元素
 //創(chuàng)建小方塊對(duì)象,需要先構(gòu)造函數(shù) 小方塊有寬高顏色 橫縱坐標(biāo)屬性
 function Food(x, y, width, height, color) {
 //小方塊的橫縱坐標(biāo)
 this.x = x || 0;
 this.y = y || 0;
 //小方塊的寬高顏色
 this.width = width || 20;
 this.height = height || 20;
 this.color = color || 'green';
 }

 //為原型添加初始化的方法(作用:在頁(yè)面上顯示食物)
 //因?yàn)槭澄镆诘貓D上顯示這個(gè)食物,所以需要地圖這個(gè)參數(shù)(map--就是class=“.map”這個(gè)div)
 Food.prototype.init = function (map) {
 //先刪除這個(gè)小食物
 //外部無(wú)法訪問到這個(gè)函數(shù)
 remove();
 //創(chuàng)建div(即小方塊)
 var div = document.createElement("div");
 //把div添加到地圖中
 map.appendChild(div);
 //設(shè)置div的樣式
 div.style.width = this.width + 'px';
 div.style.height = this.height + 'px';
 div.style.backgroundColor = this.color;
 //橫縱坐標(biāo)需要隨機(jī)產(chǎn)生 在這先停止
 //使div小方塊脫離文檔流
 div.style.position = 'absolute';
 //隨機(jī)產(chǎn)生橫縱坐標(biāo)
 this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
 this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
 div.style.left = this.x + 'px';
 div.style.top = this.y + 'px';
 //把div加到數(shù)組elements中
 elements.push(div);
 };

 //私有的函數(shù)---刪除食物
 function remove() {
 for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
  var ele = elements[i];
  //找到子元素的父元素,刪除這個(gè)子元素
  ele.parentNode.removeChild(ele);
  // 再次把elements中的子元素刪除
  elements.splice(0, 1);//從0位置開始刪除1個(gè)
 }
 }

 //把food暴露給頂級(jí)對(duì)象,外部可以使用
 window.Food = Food;
}());

//自調(diào)用函數(shù)--小蛇
(function () {
 //放小蛇的每個(gè)部分
 var elements = [];

 //創(chuàng)建小蛇的構(gòu)造函數(shù)
 function Snake(width, height, direction) {
 //小蛇每個(gè)部分的寬和高
 this.width = width || 20;
 this.height = height || 20;
 //小蛇的身體
 this.body = [
  {x: 3, y: 2, color: 'red'},
  {x: 2, y: 2, color: 'orange'},
  {x: 1, y: 2, color: 'orange'}
 ];
 //小蛇移動(dòng)的方向
 this.direction = direction || 'right';

 //為原型添加初始化方法
 Snake.prototype.init = function (map) {
  //初始化前先刪除原來(lái)的小蛇
  remove();
  //循環(huán)遍歷創(chuàng)建div
  for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
  //數(shù)組中的每個(gè)元素都是數(shù)組對(duì)象
  var obj = this.body[i];
  //創(chuàng)建div
  var div = document.createElement('div');
  //把div添加到地圖上
  map.appendChild(div);
  //設(shè)置div的樣式
  div.style.position = 'absolute';
  div.style.width = this.width + 'px';
  div.style.height = this.height + 'px';
  //橫縱坐標(biāo)
  div.style.left = obj.x * this.width + 'px';
  div.style.top = obj.y * this.height + 'px';
  //小蛇每個(gè)部分的顏色
  div.style.backgroundColor = obj.color;
  //把小蛇每部分加到數(shù)組中
  elements.push(div);
  }
 };

 //為小蛇添加原型方法使小蛇移動(dòng)
 Snake.prototype.move = function (food, map) {
  //先改變小蛇身體移動(dòng)的位置
  var i = this.body.length - 1;//2
  for (; i > 0; i--) {
  //i>0 就不包括頭部
  this.body[i].x = this.body[i - 1].x;//讓第三部分身體的橫坐標(biāo)等于第二部分身體的橫坐標(biāo)
  this.body[i].y = this.body[i - 1].y;//讓第三部分身體的縱坐標(biāo)等于第二部分身體的縱坐標(biāo)
  }
  //判斷方向--改變小蛇頭部的方向
  switch (this.direction) {
  case 'right':
   this.body[0].x += 1;
   break;
  case 'left':
   this.body[0].x -= 1;
   break;
  case 'top':
   this.body[0].y -= 1;
   break;
  case 'bottom':
   this.body[0].y += 1;
   break;
  }

  //判斷有沒有吃到食物
  // 獲取小蛇的頭和食物的坐標(biāo)一致
  var headX=this.body[0].x*this.width;
  var headY=this.body[0].y*this.height;
  //判斷小蛇的頭和食物的坐標(biāo)是否相同
  if(headX==food.x&&headY==food.y){
  //獲取小蛇的尾部
  var last=this.body[this.body.length-1];
  //把最后一個(gè)尾巴復(fù)制加到body最后
  this.body.push({
   x:last.x,
   y:last.y,
   color:last.color
  });
  //把食物刪除,重新初始化食物
  food.init(map);
  }
 };

 //刪除小蛇的私有函數(shù)
 function remove() {
  //獲取數(shù)組
  var i = elements.length - 1;
  for (; i >= 0; i--) {
  //先從當(dāng)前的子元素中找到該元素的父即元素,然后在刪除這個(gè)子元素 (i>=0因?yàn)榘^部)
  var ele = elements[i];
  //從map地圖上刪除這個(gè)子元素
  ele.parentNode.removeChild(ele);
  //再刪除數(shù)組中的每個(gè)元素
  elements.splice(i, 1);
  }
 }
 }

 //把Snake暴露給window
 window.Snake = Snake;
}());

//自調(diào)用函數(shù)--游戲?qū)ο?
(function () {
 var that = null;

 //游戲的構(gòu)造函數(shù)
 function Game(map) {
 this.food = new Food();//食物對(duì)象
 this.snake = new Snake();//小蛇對(duì)象
 this.map = map;//地圖對(duì)象
 that = this;
 }

 //原型對(duì)象添加游戲初始化方法
 Game.prototype.init = function () {
 this.food.init(this.map);//食物初始化
 this.snake.init(this.map);//初始化小蛇
 //調(diào)用自動(dòng)移動(dòng)小蛇的方法
 this.runSnake(this.food, this.map);
 //小蛇移動(dòng)后調(diào)用鍵盤方法
 this.bindKey();
 };

 //原型對(duì)象添加小蛇自動(dòng)移動(dòng)的方法
 Game.prototype.runSnake = function (food, map) {
 //自動(dòng)的去移動(dòng)
 //這里的this指向window
 var timeID = setInterval(function () {
  //移動(dòng)小蛇
  this.snake.move(food, map);
  //初始化小蛇
  this.snake.init(map);
  //橫坐標(biāo)的最大值
  var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
  //縱坐標(biāo)的最大值
  var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
  //小蛇的頭部的坐標(biāo)
  var headX = this.snake.body[0].x;
  var headY = this.snake.body[0].y;
  if (headX < 0 || headX >= maxX) {
  clearInterval(timeID);
  alert('游戲結(jié)束')
  }
  if (headY < 0 || headY >= maxY) {
  clearInterval(timeID);
  alert('游戲結(jié)束')
  }
 }.bind(that), 150)
 };

 //原型對(duì)象--設(shè)置用戶按鍵,是小蛇方向改變
 Game.prototype.bindKey=function(){
 //獲取用戶的按鍵,改變小蛇的方向
 document.addEventListener('keydown',function(e){
  //這里的this應(yīng)該是觸發(fā)keydown的事件對(duì)象---document
  //所以這里的this指的是document
  switch(e.keyCode){
  case 37:this.snake.direction='left';break;
  case 38:this.snake.direction='top';break;
  case 39:this.snake.direction='right';break;
  case 40:this.snake.direction='bottom';break;
  }
 }.bind(that),false)
 };

 window.Game = Game;
}());

//實(shí)例化游戲?qū)ο?
var gm = new Game(document.querySelector('.map'));
//初始化開始游戲
gm.init();


//實(shí)例化食物對(duì)象
// var fd = new Food();
// var map = document.querySelector('.map');
// fd.init(map);
// //實(shí)例化小蛇對(duì)象
// var snake = new Snake();
// snake.init(map);//先在地圖上看到小蛇
// setInterval(function () {
// snake.init(map);
// snake.move(fd, map);
// }, 150);

// snake.init(map);//先在地圖上看到小蛇
// snake.move(fd,map);//走一步
// snake.init(map);//初始化--重新畫一條小蛇(把之前的小蛇先刪除,再把現(xiàn)在得小蛇顯示出來(lái))

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