Java兩種常用的隨機(jī)數(shù)生成方式(小白總結(jié))
人機(jī)交互過程中,當(dāng)我們需要機(jī)器給我們反饋不確定的數(shù)字結(jié)果時,就會需要用到隨機(jī)數(shù)了,那么,在Java中,我們應(yīng)當(dāng)如何來生成并使用隨機(jī)數(shù)呢?
一、通過Random類來實(shí)現(xiàn)
Random類是JDK的java.util包中的一個工具類,該類可用于在指定范圍內(nèi)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)字??疾煲幌翿andom類的兩種構(gòu)造方法:無參構(gòu)造和有參構(gòu)造
Random(); 無參構(gòu)造方法創(chuàng)建一個偽隨機(jī)數(shù)生成器。Random(long seed);有參構(gòu)造方法使用一個long型的種子創(chuàng)建偽隨機(jī)數(shù)生成器。
下面分別使用兩種方式創(chuàng)建Random對象來獲取10個0到100的隨機(jī)數(shù)
無參構(gòu)造方式
public class demo1 { public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(random.nextInt(100)); } }
運(yùn)行結(jié)果:
這里總結(jié)一個應(yīng)用random.nextInt()的式子:random.nextInt(n)+m,返回的是m到m+n-1之間的隨機(jī)數(shù)。比如random.nextInt(9)+1,得到就是1到10之間的某數(shù),如果沒有n和m,那么就是生成一個隨機(jī)的int類型的值。當(dāng)然除了int類型,也可以生成其他數(shù)字型的基本數(shù)據(jù)類型的隨機(jī)數(shù),比如double、float、byte等等。
- nextDouble()方法返回的是0.0到1.0之間的一個double類型的值
- nextFloat()方法返回的是0.0到1.0之間的一個float類型的值
有參構(gòu)造方式
public class demo1 { public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(random.nextInt(100)); } Random random1 = new Random(100); System.out.println("---------"); for(int i = 0 ;i<10;i++){ System.out.println(random1.nextInt(100)); } }
這里為了方便跟無參構(gòu)造方法創(chuàng)建的隨機(jī)數(shù)生成器作比較,創(chuàng)建了兩個Random對象。
運(yùn)行結(jié)果:
再執(zhí)行一次代碼的結(jié)果:
怎么樣?是不是發(fā)現(xiàn)下面的有參構(gòu)造生成的隨機(jī)數(shù)每次運(yùn)行結(jié)果都是一樣的,而無參構(gòu)造方法的random對象每次都能得到不同的隨機(jī)數(shù)。
這里的原因是:無參構(gòu)造方法在創(chuàng)建Random對象時沒有傳入種子參數(shù),程序會自動以當(dāng)前時間為時間戳,于是每一次的運(yùn)行結(jié)果都是不同的。而有參構(gòu)造方法創(chuàng)建Random對象時傳入了種子參數(shù),兩次運(yùn)行時種子相同,實(shí)際上不管運(yùn)行多少次,結(jié)果都是一樣的。
二、使用Math類的random方法
Java中的Math類也提供了一個生成隨機(jī)數(shù)的random方法。
首先需要明確,Math.random()是隨機(jī)生成一個0.0到1.0之間的double類型的隨機(jī)數(shù),這里包含0而不包含1。
常見的用法:
public class demo1 { public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 3; i++) { System.out.println((int) (Math.random() * 10)); } }
Math.random()生成0到1之間的double數(shù),乘以10就變成了0到10之間的double數(shù),再轉(zhuǎn)成int型,這是我平時接觸比較多的用法(通常我們使用隨機(jī)數(shù)也是int類型的居多)。運(yùn)行結(jié)果如下(3個0到10之間的整數(shù)):
根據(jù)需要可以靈活使用random()方法:
- (int)(Math.random()*n)生成大于等于0小于n的隨機(jī)數(shù)。
- (int)(Math.randon()*n)+m生成大于等于m小于m+n的之間的隨機(jī)數(shù)。
- (int)(Math.random()*(n-m)+m)生成從m到n范圍內(nèi)的數(shù),包含m不包含n。
另外,我們還可以用這種方式生成字符:
隨機(jī)生成a~z之間的字符
(char)(‘a(chǎn)'+Math.random()*(‘z'-‘a(chǎn)'+1));
隨機(jī)生成cha1~cha2的字符
(char)(cha1+Math.random()*(cha2-cha1+1));
小結(jié)
以上就是近期自己總結(jié)的兩種Java中生成隨機(jī)數(shù)的方法,實(shí)際上打開Math類中的random方法的源碼我們可以發(fā)現(xiàn),這個方法就是直接調(diào)用Random類中的nextDouble方法來實(shí)現(xiàn)的。至于實(shí)際使用看個人愛好吧,比較推薦直接使用Math類的random方法,要記住的是,以上兩種方法生成的隨機(jī)數(shù)都是會重復(fù)的,如果有不能重復(fù)的需求,則需要添加其他操作了。
到此這篇關(guān)于Java兩種常用的隨機(jī)數(shù)生成方式(小白總結(jié))的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 隨機(jī)數(shù)生成內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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