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c#如何實(shí)現(xiàn)接口事件

 更新時(shí)間:2020年10月13日 10:40:16   作者:olprod  
這篇文章主要介紹了c#如何實(shí)現(xiàn)接口事件,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)c#,感興趣的朋友可以了解下

接口可以聲明事件。 下面的示例演示如何在類(lèi)中實(shí)現(xiàn)接口事件。 這些規(guī)則基本上都與實(shí)現(xiàn)任何接口方法或?qū)傩詴r(shí)的相同。

在類(lèi)中實(shí)現(xiàn)接口事件

在類(lèi)中聲明事件,然后在相應(yīng)區(qū)域中調(diào)用它。

namespace ImplementInterfaceEvents 
{ 
 public interface IDrawingObject 
 { 
  event EventHandler ShapeChanged; 
 } 
 public class MyEventArgs : EventArgs
 { 
  // class members 
 } 
 public class Shape : IDrawingObject 
 { 
  public event EventHandler ShapeChanged; 
  void ChangeShape() 
  { 
   // Do something here before the event… 

   OnShapeChanged(new MyEventArgs(/*arguments*/)); 

   // or do something here after the event.
  } 
  protected virtual void OnShapeChanged(MyEventArgs e) 
  { 
   ShapeChanged?.Invoke(this, e); 
  } 
 } 

}

示例

下面的示例演示如何處理不太常見(jiàn)的情況:類(lèi)繼承自兩個(gè)或多個(gè)接口,且每個(gè)接口都具有相同名稱的事件。 在這種情況下,你必須為至少其中一個(gè)事件提供顯式接口實(shí)現(xiàn)。 為事件編寫(xiě)顯式接口實(shí)現(xiàn)時(shí),還必須編寫(xiě) addremove 事件訪問(wèn)器。 通常這些訪問(wèn)器由編譯器提供,但在這種情況下編譯器不提供它們。

通過(guò)提供自己的訪問(wèn)器,可以指定兩個(gè)事件是由類(lèi)中的同一個(gè)事件表示,還是由不同事件表示。 例如,如果根據(jù)接口規(guī)范應(yīng)在不同時(shí)間引發(fā)事件,可以在類(lèi)中將每個(gè)事件與單獨(dú)實(shí)現(xiàn)關(guān)聯(lián)。 在下面的示例中,訂閱服務(wù)器確定它們通過(guò)將形狀引用轉(zhuǎn)換為 IShape IDrawingObject 接收哪個(gè) OnDraw 事件。

namespace WrapTwoInterfaceEvents
{
 using System;

 public interface IDrawingObject
 {
  // Raise this event before drawing
  // the object.
  event EventHandler OnDraw;
 }
 public interface IShape
 {
  // Raise this event after drawing
  // the shape.
  event EventHandler OnDraw;
 }

 // Base class event publisher inherits two
 // interfaces, each with an OnDraw event
 public class Shape : IDrawingObject, IShape
 {
  // Create an event for each interface event
  event EventHandler PreDrawEvent;
  event EventHandler PostDrawEvent;

  object objectLock = new Object();

  // Explicit interface implementation required.
  // Associate IDrawingObject's event with
  // PreDrawEvent
  #region IDrawingObjectOnDraw
  event EventHandler IDrawingObject.OnDraw
  {
   add
   {
    lock (objectLock)
    {
     PreDrawEvent += value;
    }
   }
   remove
   {
    lock (objectLock)
    {
     PreDrawEvent -= value;
    }
   }
  }
  #endregion
  // Explicit interface implementation required.
  // Associate IShape's event with
  // PostDrawEvent
  event EventHandler IShape.OnDraw
  {
   add
   {
    lock (objectLock)
    {
     PostDrawEvent += value;
    }
   }
   remove
   {
    lock (objectLock)
    {
     PostDrawEvent -= value;
    }
   }
  }

  // For the sake of simplicity this one method
  // implements both interfaces.
  public void Draw()
  {
   // Raise IDrawingObject's event before the object is drawn.
   PreDrawEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);

   Console.WriteLine("Drawing a shape.");

   // Raise IShape's event after the object is drawn.
   PostDrawEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
  }
 }
 public class Subscriber1
 {
  // References the shape object as an IDrawingObject
  public Subscriber1(Shape shape)
  {
   IDrawingObject d = (IDrawingObject)shape;
   d.OnDraw += d_OnDraw;
  }

  void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
  {
   Console.WriteLine("Sub1 receives the IDrawingObject event.");
  }
 }
 // References the shape object as an IShape
 public class Subscriber2
 {
  public Subscriber2(Shape shape)
  {
   IShape d = (IShape)shape;
   d.OnDraw += d_OnDraw;
  }

  void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
  {
   Console.WriteLine("Sub2 receives the IShape event.");
  }
 }

 public class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   Shape shape = new Shape();
   Subscriber1 sub = new Subscriber1(shape);
   Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(shape);
   shape.Draw();

   // Keep the console window open in debug mode.
   System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
   System.Console.ReadKey();
  }
 }
}
/* Output:
 Sub1 receives the IDrawingObject event.
 Drawing a shape.
 Sub2 receives the IShape event.
*/

以上就是c#如何實(shí)現(xiàn)接口事件的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c# 實(shí)現(xiàn)接口事件的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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