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用C++實現(xiàn)推箱子

 更新時間:2020年10月14日 08:42:24   作者:蘇蘇這題又不會做了→_→  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了用C++實現(xiàn)推箱子,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C++實現(xiàn)推箱子游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

// 1.cpp : 此文件包含 "main" 函數(shù)。程序執(zhí)行將在此處開始并結(jié)束。
//

#include <iostream>
#include <stdio.h>//■
#include <cstdlib>
#include <conio.h>
using std::cout;
const int row = 12;
const int col = 13;
int x = 1;
int y = 11;
int map[row][col] = {
 {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
 {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,2},
 {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,2},
 {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
 {2,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,2},
 {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
 {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
 {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
 {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
 {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
 {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
 {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
};

void draw() {
 int i;
 for (i = 0; i < 12; i++)
 {
  for (int j = 0; j < 13; j++)
  {
   switch (map[i][j])
   {
   case 0:
   {
    cout << " ";//0代表可以走的空格
    break;
   }
   case 1:
   {
    cout << "★";//1代表箱子,用我就★代替了
    break;
   }
   case 2:
   {
    cout << "■";//2代表了墻,不能逾越
    break;
   }
   case 3:
   {
    cout << "☆";
    break;
   }

   case 5:
   {
    cout << "♀";//5代表了人,可移動
    break;
   }
   }
  }
  cout << "\n";
 }
}

void move(int _x, int _y) {
 if (map[x + _x][y + _y] == 2 || map[x + _x][y + _y] == 3 ||
  map[x + _x][y + _y] == 5) {//判斷邊界人不能走出墻外
  return;
 }
 if (map[x + _x][y + _y] == 1) {
  if (map[x + 2 * _x][y + 2 * _y] == 2) {
   return;
  }
  map[x + _x][y + _y] = 0;
  map[x + 2 * _x][y + 2 * _y] = 1;
  move(_x, _y);
  return;
 }
 map[x][y] = 0;
 x += _x;
 y += _y;
 map[x][y] = 5;
 draw();

}
void step(char o) {
 switch (o) {
 case 'w': {//就像cf,cs那樣,wsad代表上下左右移動
  
  move(-1, 0);
  break;
 }
 case 's': {
  move(1, 0);
  break;
 }
 case 'd': {
  move(0, 1);
  break;
 }
 case 'a': {
  move(0, -1);
  break;
 }
 }
}

int main()
{
 while (true) {  
  draw();//根據(jù)二維數(shù)組的值來進(jìn)行繪圖
  step(_getch());//直接獲取屏幕輸入
  system("cls");//清屏來實現(xiàn)動畫效果
 }
}

再為大家分享一段實現(xiàn)代碼:謝謝原作者的分享

推箱子是一個經(jīng)典的c++題目,用w,a,s,d移動,效果自看

#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h> 
#include <conio.h>  
int i,j; 
void draw_map(int map[10][12]); //聲明畫圖函數(shù)
int main()
{
 system("title 李柏衡");
 char input; 
 int count=0; //定義記分變量
 int map[10][12] = {{2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2},
 {1,1,1,1,2,1,0,0,0,1,1,2},
 {1,0,0,1,1,1,0,1,0,0,1,2},
 {1,0,4,3,3,3,3,3,1,0,1,1},
 {1,0,0,1,1,3,3,3,4,0,0,1},
 {1,0,0,0,0,4,1,1,4,1,0,1},
 {1,0,4,1,4,0,0,0,4,0,0,1},
 {1,1,0,6,0,1,1,1,4,1,0,1},
 {2,1,1,1,1,1,2,1,0,0,0,1},
 {2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1}
 };
 while (1) //死循環(huán),等待用戶命令
 {
 system("CLS");
 for (i=0;i<12;i++)
 {
 printf("%d",i);
 }
 printf("\n");
 /*for (i=1;i<10;i++)
 {
 printf("%d\n",i);
 }*/
 printf("\n");
 draw_map(map);
 printf("當(dāng)前得分:%d\n",count);
 //找初始位置
 for (i=0;i<10;i++)
 {
 for (j=0;j<12;j++)
 {
 if (map[i][j]==6||map[i][j]==9)
  break;
 }
 if (map[i][j]==6||map[i][j]==9)
 break;
 }
 printf("您的當(dāng)前坐標(biāo)(%d,%d)",i,j);  
 input = getch(); //用getch()函數(shù)無需回車確認(rèn)地獲取用戶輸入,用于控制行走方向。
 switch (input)
 {
 case 'w':
 //如果人前面是空地。 //0代表空地 6代表人 //3代表目的地
 if(map[i-1][j]==0)
 {
 map[i-1][j]=6+0; //人往前走一步,ID為人的ID()加上空地的ID()。
 if(map[i][j]==9) //如果當(dāng)前人站的位置為目的地,則ID為(即人的ID()加上目的地ID())。
  map[i][j]=3; //將人往前走一步后原地的ID修改為空地ID()。
 else
  map[i][j]=0; //否則原地ID修改為空地ID 。  
 }
 //如果人前面是目的地。
 else if((map[i-1][j]==3)||(map[i-1][j]==9))
 {
 map[i-1][j]=6+3; //人往前走一步,ID為人ID+目的地ID=9。
 if(map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID為)。
  map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
 else
  map[i][j]=0; //否則原地ID修改為為空地ID
 }
 //如果人前面是箱子。//4代表箱子 //7箱子進(jìn)入目的地
 else if(map[i-1][j]==4)
 {
 //如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
 if (map[i-2][j]==0)
 { 
  map[i-2][j]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改為箱子ID()
  //下面是對箱子原地進(jìn)行判斷
  if(map[i-1][j]==7) //如果箱子原地為目的地。
  map[i-1][j]=9; //人站在箱子的原地(目的地)時該地ID應(yīng)該為人的ID+目的地ID=9。
  else
  map[i-1][j]=6; //否則,人站在了原來的空地上,ID應(yīng)該為+0=6。
  //下面是對人原地進(jìn)行判斷
  if(map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
  map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
  else
  map[i][j]=0; //否則就是空地。
 }
 //如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
 else if (map[i-2][j]==3)
 { 
  map[i-2][j]=7; //ID為(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已經(jīng)把箱子推入了目的地。
  count++;
  //下面是對箱子原先位置的判斷,同上。
  if(map[i-1][j]==7)
  map[i-1][j]=9;
  else
  map[i-1][j]=6;
  //下面是對人原先位置進(jìn)行判斷,同上。
  if(map[i][j]==9)
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 }
 //如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子(ID=7)。
 else if(map[i-1][j]==7)
 {
 //如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
 if(map[i-2][j]==0)
 {
  count--;
  map[i-2][j]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
  map[i-1][j]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
  //下面是對人原先地進(jìn)行判斷,方法同上。
  if(map[i][j]==9) 
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 //如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
 if(map[i-2][j]==3)
 {
  map[i-2][j]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也應(yīng)是。
  map[i-1][j]=9; //人站在了目的地上。
  //下面是對人原先站立地進(jìn)行判斷,方法同上。
  if(map[i][j]==9) 
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 }
 break;
 case 's':
 //如果人前面是空地。
 if(map[i+1][j]==0)
 {
 map[i+1][j]=6+0; //人往前走一步,ID為人的ID()加上空地的ID()。
 if(map[i][j]==9) //如果當(dāng)前人站的位置為目的地,則ID為(即人的ID()加上目的地ID())。
  map[i][j]=3; //將人往前走一步后原地的ID修改為空地ID()。
 else
  map[i][j]=0; //否則原地ID修改為空地ID 。  
 }
 //如果人前面是目的地。
 else if(map[i+1][j]==3)
 {
 map[i+1][j]=6+3; //人往前走一步,ID為人ID+目的地ID=9。
 if(map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID為)。
  map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
 else
  map[i][j]=0; //否則原地ID修改為為空地ID
 }
 //如果人前面是箱子。
 else if(map[i+1][j]==4)
 {
 //如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
 if (map[i+2][j]==0)
 { 
  map[i+2][j]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改為箱子ID()
  //下面是對箱子原地進(jìn)行判斷
  if(map[i+1][j]==7) //如果箱子原地為目的地。
  map[i+1][j]=9; //人站在箱子的原地(目的地)時該地ID應(yīng)該為人的ID+目的地ID=9。
  else
  map[i+1][j]=6; //否則,人站在了原來的空地上,ID應(yīng)該為+0=6。
  //下面是對人原地進(jìn)行判斷
  if(map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
  map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
  else
  map[i][j]=0; //否則就是空地。
 }
 //如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
 else if (map[i+2][j]==3)
 { 
  map[i-2][j]=7; //ID為(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已經(jīng)把箱子推入了目的地。
  count++;
  //下面是對箱子原先位置的判斷,同上。
  if(map[i+1][j]==7)
  map[i+1][j]=9;
  else
  map[i+1][j]=6;
  //下面是對人原先位置進(jìn)行判斷,同上。
  if(map[i][j]==9)
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 }
 //如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子(ID=7)。
 else if(map[i+1][j]==7)
 {
 //如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
 if(map[i+2][j]==0)
 {
  count--;
  map[i+2][j]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
  map[i+1][j]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
  //下面是對人原先地進(jìn)行判斷,方法同上。
  if(map[i][j]==9) 
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 //如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
 if(map[i+2][j]==3)
 {
  map[i+2][j]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也應(yīng)是。
  map[i+1][j]=9; //人站在了目的地上。
  //下面是對人原先站立地進(jìn)行判斷,方法同上。
  if(map[i][j]==9) 
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 }
 break;
 case 'a':
 //如果人前面是空地。
 if(map[i][j-1]==0)
 {
 map[i][j-1]=6+0; //人往前走一步,ID為人的ID()加上空地的ID()。
 if(map[i][j]==9) //如果當(dāng)前人站的位置為目的地,則ID為(即人的ID()加上目的地ID())。
  map[i][j]=3; //將人往前走一步后原地的ID修改為空地ID()。
 else
  map[i][j]=0; //否則原地ID修改為空地ID 。  
 }
 //如果人前面是目的地。
 else if(map[i][j-1]==3)
 {
 map[i][j-1]=6+3; //人往前走一步,ID為人ID+目的地ID=9。
 if(map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID為)。
  map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
 else
  map[i][j]=0; //否則原地ID修改為為空地ID
 }
 //如果人前面是箱子。
 else if(map[i][j-1]==4)
 {
 //如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
 if (map[i][j-2]==0)
 { 
  map[i][j-2]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改為箱子ID()
  //下面是對箱子原地進(jìn)行判斷
  if(map[i][j-1]==7) //如果箱子原地為目的地。
  map[i][j-1]=9; //人站在箱子的原地(目的地)時該地ID應(yīng)該為人的ID+目的地ID=9。
  else
  map[i][j-1]=6; //否則,人站在了原來的空地上,ID應(yīng)該為+0=6。
  //下面是對人原地進(jìn)行判斷
  if(map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
  map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
  else
  map[i][j]=0; //否則就是空地。
 }
 //如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
 else if (map[i][j-2]==3)
 { 
  count++;
  map[i][j-2]=7; //ID為(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已經(jīng)把箱子推入了目的地。
  //下面是對箱子原先位置的判斷,同上。
  if(map[i][j-1]==7)
  map[i][j-1]=9;
  else
  map[i][j-1]=6;
  //下面是對人原先位置進(jìn)行判斷,同上。
  if(map[i][j]==9)
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 }
 //如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子(ID=7)。
 else if(map[i][j-1]==7)
 {
 //如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
 if(map[i][j-2]==0)
 {
  count--;
  map[i][j-2]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
  map[i][j-1]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
  //下面是對人原先地進(jìn)行判斷,方法同上。
  if(map[i][j]==9) 
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 //如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
 if(map[i][j-2]==3)
 {
  map[i][j-2]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也應(yīng)是。
  map[i][j-1]=9; //人站在了目的地上。
  //下面是對人原先站立地進(jìn)行判斷,方法同上。
  if(map[i][j]==9) 
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 }
 break;
 case 'd':
 //如果人前面是空地。
 if(map[i][j+1]==0)
 {
 map[i][j+1]=6+0; //人往前走一步,ID為人的ID()加上空地的ID()。
 if(map[i][j]==9) //如果當(dāng)前人站的位置為目的地,則ID為(即人的ID()加上目的地ID())。
  map[i][j]=3; //將人往前走一步后原地的ID修改為空地ID()。
 else
  map[i][j]=0; //否則原地ID修改為空地ID 。  
 }
 //如果人前面是目的地。
 else if(map[i][j+1]==3)
 {
 map[i][j+1]=6+3; //人往前走一步,ID為人ID+目的地ID=9。
 if(map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID為)。
  map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
 else
  map[i][j]=0; //否則原地ID修改為為空地ID
 }
 //如果人前面是箱子。
 else if(map[i][j+1]==4)
 {
 //如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
 if (map[i][j+2]==0)
 { 
  map[i][j+2]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改為箱子ID()
  //下面是對箱子原地進(jìn)行判斷
  if(map[i][j+1]==7) //如果箱子原地為目的地。
  map[i][j+1]=9; //人站在箱子的原地(目的地)時該地ID應(yīng)該為人的ID+目的地ID=9。
  else
  map[i][j+1]=6; //否則,人站在了原來的空地上,ID應(yīng)該為+0=6。
  //下面是對人原地進(jìn)行判斷
  if(map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
  map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
  else
  map[i][j]=0; //否則就是空地。
 }
 //如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
 else if (map[i][j+2]==3)
 { 
  count++;
  map[i][j+2]=7; //ID為(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已經(jīng)把箱子推入了目的地。
  //下面是對箱子原先位置的判斷,同上。
  if(map[i][j+1]==7)
  map[i][j+1]=9;
  else
  map[i][j+1]=6;
  //下面是對人原先位置進(jìn)行判斷,同上。
  if(map[i][j]==9)
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 }
 //如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子(ID=7)。
 else if(map[i][j+1]==7)
 {
 //如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
 if(map[i][j+2]==0)
 {
  count--;
  map[i][j+2]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
  map[i][j+1]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
  //下面是對人原先地進(jìn)行判斷,方法同上。
  if(map[i][j]==9) 
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 //如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
 if(map[i][j+2]==3)
 {
  map[i][j+2]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也應(yīng)是。
  map[i][j+1]=9; //人站在了目的地上。
  //下面是對人原先站立地進(jìn)行判斷,方法同上。
  if(map[i][j]==9) 
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 }
 break;
 }
 if(count==8) //如果分?jǐn)?shù)達(dá)到分
 {
 system("CLS"); //清屏
 draw_map(map); 
 break; //退出死循環(huán)
 }
 }
 printf("\n恭喜你,過關(guān)了!!\n"); //過關(guān)提示
 return 0;
}
void draw_map(int map[10][12])
{
 
 for(i=0;i<10;i++)
 {
 for(j=0;j<12;j++)
 {
 switch(map[i][j])
 {
 case 0:
 printf(" "); //數(shù)字代表道路
 break;
 case 1:
 printf("#"); //數(shù)字代表墻壁
 break;
 case 2:
 printf(" "); //數(shù)字是游戲邊框的空白部分
 break;
 case 3:
 printf("!"); //數(shù)字代表目的地
 break;
 case 4:
 printf("*"); //數(shù)字代表箱子
 break;
 case 7:
 printf("$"); //數(shù)字代表箱子進(jìn)入目的地
 break;
 case 6:
 printf("@"); //數(shù)字代表人
 break;
 case 9:
 printf("@"); //數(shù)字代表人進(jìn)入目的地
 break;
 }   
 }
 printf("\n"); //分行輸出
 }
}

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    2023-07-07
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    2015-09-09
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