欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Java實現(xiàn)五子棋游戲的完整代碼

 更新時間:2020年10月15日 16:44:20   作者:曉時谷雨  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Java實現(xiàn)五子棋游戲的完整代碼,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

用Java編寫簡單的五子棋,供大家參考,具體內(nèi)容如下

前言

這兩天在空閑時間做了個五子棋項目,分享給大家看一下,界面是這樣的:

界面很丑我知道,本人雖有幾年P(guān)S基礎(chǔ),但知識淺薄,審美觀不盡人意,做到如此實屬極限(其實我懶得做了),大家將就著看看吧。

下面放出代碼,為方便大家參考,我?guī)缀趺織l代碼都標有注釋。   

測試類代碼

public class Test {
 public static void main(String[] args) {
 MyJFrame mj=new MyJFrame();
 mj.myJFrame();
 }
}

MyJFrame類代碼

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

public class MyJFrame extends JFrame implements MouseListener {
 int qx = 20, qy = 40, qw = 490, qh = 490;//棋盤位置、寬高
 int bw = 150, bh = 50, bx = 570, by = 150;//按鈕寬高、位置
 int x = 0, y = 0;//保存棋子坐標
 int[][] SaveGame = new int[15][15];//保存每個棋子
 int qc = 1;//記錄白棋=2,黑棋=1
 int qn = 0;//判斷棋子是否重復
 boolean canplay = true;//判斷游戲是否開始和結(jié)束
 String go = "黑子先行";//游戲信息


 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 //窗體
 public void myJFrame() {

 this.setTitle("五子棋"); //標題
 this.setSize(800, 550); //窗口大小
 this.setResizable(false); //窗口是否可以改變大小=否
 this.setDefaultCloseOperation(MyJFrame.EXIT_ON_CLOSE);//窗口關(guān)閉方式為關(guān)閉窗口同時結(jié)束程序

 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;//獲取屏幕寬度
 int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;//獲取屏幕高度
// System.out.println("寬度:"+width);//測試
// System.out.println("高度:"+height);//測試

 this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //設置窗口默認位置以屏幕居中

 this.addMouseListener(this);

 this.setVisible(true); //窗口是否顯示=是
 }


 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 //覆寫paint方法,繪制界面
 public void paint(Graphics g) {

 //雙緩沖技術(shù)防止屏幕閃爍
 BufferedImage bi = new BufferedImage(800, 550, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
 Graphics g2 = bi.createGraphics();

 //獲取圖片路徑
 BufferedImage image = null;
 try {
  image = ImageIO.read(new File("D:/#Java/五子棋/tp/wzqbj.jpg"));
 } catch (IOException e) {
  e.printStackTrace();
 }
 g2.drawImage(image, 10, 10, this);//顯示圖片

 g2.setColor(Color.BLACK);//設置畫筆顏色
 g2.setFont(new Font("華文行楷", 10, 50));//設置字體
 g2.drawString("曉時五子棋", 525, 100);//繪制字符

 //棋盤
 g2.setColor(Color.getHSBColor(30, (float) 0.10, (float) 0.90));//設置畫筆顏色
 g2.fillRect(qx, qy, qw, qh);//繪制棋盤背景矩形

 //開始按鈕
 g2.setColor(Color.WHITE);//設置畫筆顏色
 g2.fillRect(bx, by, bw, bh);//繪制開始按鈕
 g2.setFont(new Font("華文行楷", 10, 30));//設置字體
 g2.setColor(Color.black);//設置畫筆顏色
 g2.drawString("開始", 615, 185);//繪制字符

 //悔棋按鈕
 g2.setColor(Color.LIGHT_GRAY);//設置畫筆顏色
 g2.fillRect(bx, by + 60, bw, bh);//繪制悔棋按鈕
 g2.setFont(new Font("華文行楷", 10, 30));//設置字體
 g2.setColor(Color.WHITE);//設置畫筆顏色
 g2.drawString("悔棋", 615, 245);//繪制字符

 //認輸按鈕
 g2.setColor(Color.GRAY);//設置畫筆顏色
 g2.fillRect(bx, by + 120, bw, bh);//繪制認輸按鈕
 g2.setFont(new Font("華文行楷", 10, 30));//設置字體
 g2.setColor(Color.WHITE);//設置畫筆顏色
 g2.drawString("認輸", 615, 305);//繪制字符

 //游戲信息欄
 g2.setColor(Color.getHSBColor(30, (float) 0.10, (float) 0.90));//設置畫筆顏色
 g2.fillRect(550, 350, 200, 150);//繪制游戲狀態(tài)區(qū)域
 g2.setColor(Color.black);//設置畫筆顏色
 g2.setFont(new Font("黑體", 10, 20));//設置字體
 g2.drawString("游戲信息", 610, 380);//繪制字符
 g2.drawString(go, 610, 410);//繪制字符
 g2.drawString("作者:曉時谷雨", 560, 440);//繪制字符
 g2.drawString("聯(lián)系方式:", 560, 465);//繪制字符
 g2.drawString("qq 717535996", 560, 490);//繪制字符


 g2.setColor(Color.BLACK);//設置畫筆顏色

 //繪制棋盤格線
 for (int x = 0; x <= qw; x += 35) {
  g2.drawLine(qx, x + qy, qw + qx, x + qy);//繪制一條橫線
  g2.drawLine(x + qx, qy, x + qx, qh + qy);//繪制一條豎線
 }

 //繪制標注點
 for (int i = 3; i <= 11; i += 4) {
  for (int y = 3; y <= 11; y += 4) {
  g2.fillOval(35 * i + qx - 3, 35 * y + qy - 3, 6, 6);//繪制實心圓
  }
 }


 //繪制棋子
 for (int i = 0; i < 15; i++) {
  for (int j = 0; j < 15; j++) {
  if (SaveGame[i][j] == 1)//黑子
  {
   int sx = i * 35 + qx;
   int sy = j * 35 + qy;
   g2.setColor(Color.BLACK);
   g2.fillOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26);//繪制實心圓
  }
  if (SaveGame[i][j] == 2)//白子
  {
   int sx = i * 35 + qx;
   int sy = j * 35 + qy;
   g2.setColor(Color.WHITE);
   g2.fillOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26);//繪制實心圓
   g2.setColor(Color.BLACK);
   g2.drawOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26);//繪制空心圓
  }
  }
 }
 g.drawImage(bi, 0, 0, this);


// g.drawRect(20, 20, 20, 20);//繪制空心矩形
 }


 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 //判斷輸贏
 private boolean WinLose() {
 boolean flag = false;//輸贏
 int count = 1;//相連數(shù)
 int color = SaveGame[x][y];//記錄棋子顏色

 //判斷橫向棋子是否相連
 int i = 1;//迭代數(shù)
 while (color == SaveGame[x + i][y]) {
  count++;
  i++;
 }
 i = 1;//迭代數(shù)
 while (color == SaveGame[x - i][y]) {
  count++;
  i++;
 }
 if (count >= 5) {
  flag = true;
 }

 //判斷縱向棋子是否相連
 count = 1;
 i = 1;//迭代數(shù)
 while (color == SaveGame[x][y + i]) {
  count++;
  i++;
 }
 i = 1;//迭代數(shù)
 while (color == SaveGame[x][y - i]) {
  count++;
  i++;
 }
 if (count >= 5) {
  flag = true;
 }

 //判斷斜向棋子是否相連(左上右下)
 count = 1;
 i = 1;//迭代數(shù)
 while (color == SaveGame[x - i][y - i]) {
  count++;
  i++;
 }
 i = 1;//迭代數(shù)
 while (color == SaveGame[x + i][y + i]) {
  count++;
  i++;
 }
 if (count >= 5) {
  flag = true;
 }

 //判斷斜向棋子是否相連(左下右上)
 count = 1;
 i = 1;//迭代數(shù)
 while (color == SaveGame[x + i][y - i]) {
  count++;
  i++;
 }
 i = 1;//迭代數(shù)
 while (color == SaveGame[x - i][y + i]) {
  count++;
  i++;
 }
 if (count >= 5) {
  flag = true;
 }

 return flag;
 }


 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 //初始化游戲
 public void Initialize() {
 //遍歷并初始化數(shù)組
 for (int i = 0; i < 15; i++) {
  for (int j = 0; j < 15; j++) {
  SaveGame[i][j] = 0;
  }
 }

 //黑子先行
 qc = 1;
 go = "輪到黑子";
 }


 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 @Override//鼠標點擊
 public void mouseClicked(MouseEvent e) {

 }

 @Override//鼠標按下
 public void mousePressed(MouseEvent e) {

 //獲取鼠標點擊位置
 x = e.getX();
 y = e.getY();


 //判斷是否已開始游戲
 if (canplay == true) {
  //判斷點擊是否為棋盤內(nèi)
  if (x > qx && x < qx + qw && y > qy && y < qy + qh) {
  //計算點擊位置最近的點
  if ((x - qx) % 35 > 17) {
   x = (x - qx) / 35 + 1;
  } else {
   x = (x - qx) / 35;
  }
  if ((y - qy) % 35 > 17) {
   y = (y - qy) / 35 + 1;
  } else {
   y = (y - qy) / 35;
  }

  //判斷當前位置有沒有棋子
  if (SaveGame[x][y] == 0) {
   SaveGame[x][y] = qc;
   qn = 0;
  } else {
   qn = 1;
  }

  //切換棋子
  if (qn == 0) {
   if (qc == 1) {
   qc = 2;
   go = "輪到白子";
   } else {
   qc = 1;
   go = "輪到黑子";
   }
  }

  this.repaint();//重新執(zhí)行一次paint方法

  //彈出勝利對話框
  boolean wl = this.WinLose();
  if (wl) {
   JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戲結(jié)束," + (SaveGame[x][y] == 1 ? "黑方贏了" : "白方贏了"));//彈出提示對話框
   canplay = false;
  }


//  System.out.println(1);//測試
  } else {
//  System.out.println(0);//測試
  }
 }


 //實現(xiàn)開始按鈕
 //判斷是否點擊開始按鈕
 if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by && e.getY() < by + bh) {
  //判斷游戲是否開始
  if (canplay == false) {
  //如果游戲結(jié)束,則開始游戲
  canplay = true;
  JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戲開始");
  //初始化游戲
  Initialize();

  this.repaint();//重新執(zhí)行一次paint方法

  } else {
  //如果游戲進行中,則重新開始
  JOptionPane.showMessageDialog(this, "重新開始");
  //初始化游戲
  Initialize();

  this.repaint();//重新執(zhí)行一次paint方法

  }
 }


 //實現(xiàn)悔棋按鈕
 //判斷是否點擊悔棋按鈕
 if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by + 60 && e.getY() < by + 60 + bh) {
  //判斷游戲是否開始
  if (canplay == true) {
  //遍歷棋盤上是否有棋子
  int z = 0;
  for (int i = 0; i < 15; i++) {
   for (int j = 0; j < 15; j++) {
   if (SaveGame[i][j] != 0) {
    z++;
   }
   }
  }
  //判斷是否有棋子
  if (z != 0) {
   JOptionPane.showMessageDialog(this, "下棋亦如人生,你走的每一步都沒有回頭路。");
  } else {
   JOptionPane.showMessageDialog(this, "棋盤上已無棋子");
  }

  } else {
  JOptionPane.showMessageDialog(this, "請先開始游戲");
  }
 }


 //實現(xiàn)認輸按鈕
 //判斷是否點擊認輸按鈕
 if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by + 120 && e.getY() < by + 120 + bh) {
  //判斷游戲是否開始
  if (canplay == true) {
  //判斷是誰認輸
  if (qc == 1) {
   JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方認輸,白方獲勝");
   canplay = false;
  } else if (qc == 2) {
   JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方認輸,黑方獲勝");
   canplay = false;
  }
  } else {
  JOptionPane.showMessageDialog(this, "請先開始游戲");
  }
 }


 }


 @Override//鼠標抬起
 public void mouseReleased(MouseEvent e) {

 }

 @Override//鼠標進入
 public void mouseEntered(MouseEvent e) {

 }

 @Override//鼠標離開
 public void mouseExited(MouseEvent e) {

 }
}

結(jié)束語

因為是我自己測試的,主要功能應該沒問題,可能會忽略一些細節(jié),如有不對的地方,請幫忙指出。

更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:

C++經(jīng)典小游戲匯總

python經(jīng)典小游戲匯總

python俄羅斯方塊游戲集合

JavaScript經(jīng)典游戲 玩不停

java經(jīng)典小游戲匯總

javascript經(jīng)典小游戲匯總

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • SpringCloud融入Python的實現(xiàn)

    SpringCloud融入Python的實現(xiàn)

    這篇文章主要介紹了SpringCloud融入Python的實現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2019-12-12
  • SpringBoot訪問接口自動跳轉(zhuǎn)login頁面的問題及解決

    SpringBoot訪問接口自動跳轉(zhuǎn)login頁面的問題及解決

    這篇文章主要介紹了SpringBoot訪問接口自動跳轉(zhuǎn)login頁面的問題及解決方案,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-12-12
  • SpringBoot采用Dynamic-Datasource方式實現(xiàn)多JDBC數(shù)據(jù)源

    SpringBoot采用Dynamic-Datasource方式實現(xiàn)多JDBC數(shù)據(jù)源

    在某些情況下,如果我們需要配置多個數(shù)據(jù)源,本文主要介紹了SpringBoot采用Dynamic-Datasource方式實現(xiàn)多JDBC數(shù)據(jù)源,具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下
    2023-10-10
  • IDEA快捷鍵和各種實用功能小結(jié)

    IDEA快捷鍵和各種實用功能小結(jié)

    這篇文章主要介紹了IDEA快捷鍵總結(jié)和各種實用功能,包括IDEA中內(nèi)容輔助鍵和快捷鍵,修改自動補全快捷鍵,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-08-08
  • 關(guān)于mybatis的一級緩存和二級緩存的那些事兒

    關(guān)于mybatis的一級緩存和二級緩存的那些事兒

    MyBatis自帶的緩存有一級緩存和二級緩存,今天我們就來學習一下,文中有非常詳細的總結(jié),對正在學習的小伙伴們很有幫助,需要的朋友可以參考下
    2021-06-06
  • Zookeeper原理及在Dubbo中的使用示例詳解

    Zookeeper原理及在Dubbo中的使用示例詳解

    這篇文章主要為大家介紹了Zookeeper原理及在Dubbo中的使用示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2023-03-03
  • GC算法實現(xiàn)垃圾優(yōu)先算法

    GC算法實現(xiàn)垃圾優(yōu)先算法

    為什么會存在那么多的垃圾回收算法呢?我想這個問題的答案可能是沒有任何一種內(nèi)存回收算法是完美的,所以在針對不同的情景需求下,不同的內(nèi)存回收算法有其獨特的優(yōu)勢,所以最后就延續(xù)了多種回收算法
    2022-01-01
  • SpringCloud的Eureka模塊詳解

    SpringCloud的Eureka模塊詳解

    這篇文章主要介紹了SpringCloud的Eureka模塊詳解,Spring Cloud 封裝了 Netflix 公司開發(fā)的 Eureka 模塊來實現(xiàn)服務治理,就是提供了微服務架構(gòu)中各微服務實例的快速上線或下線且保持各服務能正常通信的能力的方案總稱,需要的朋友可以參考下
    2023-07-07
  • 對比Java講解Kotlin中?.與!!.的區(qū)別

    對比Java講解Kotlin中?.與!!.的區(qū)別

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于對比Java,實例講解Kotlin中?.與!!.的區(qū)別,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家學習或者使用kotlin具有一定參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2018-06-06
  • 關(guān)于Springboot打成JAR包后讀取外部配置文件的問題

    關(guān)于Springboot打成JAR包后讀取外部配置文件的問題

    這篇文章主要介紹了關(guān)于Springboot打成JAR包后讀取外部配置文件的問題,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2020-11-11

最新評論