Java實(shí)現(xiàn)五子棋游戲的完整代碼
用Java編寫(xiě)簡(jiǎn)單的五子棋,供大家參考,具體內(nèi)容如下
前言
這兩天在空閑時(shí)間做了個(gè)五子棋項(xiàng)目,分享給大家看一下,界面是這樣的:
界面很丑我知道,本人雖有幾年P(guān)S基礎(chǔ),但知識(shí)淺薄,審美觀不盡人意,做到如此實(shí)屬極限(其實(shí)我懶得做了),大家將就著看看吧。
下面放出代碼,為方便大家參考,我?guī)缀趺織l代碼都標(biāo)有注釋。
測(cè)試類(lèi)代碼
public class Test { public static void main(String[] args) { MyJFrame mj=new MyJFrame(); mj.myJFrame(); } }
MyJFrame類(lèi)代碼
import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; public class MyJFrame extends JFrame implements MouseListener { int qx = 20, qy = 40, qw = 490, qh = 490;//棋盤(pán)位置、寬高 int bw = 150, bh = 50, bx = 570, by = 150;//按鈕寬高、位置 int x = 0, y = 0;//保存棋子坐標(biāo) int[][] SaveGame = new int[15][15];//保存每個(gè)棋子 int qc = 1;//記錄白棋=2,黑棋=1 int qn = 0;//判斷棋子是否重復(fù) boolean canplay = true;//判斷游戲是否開(kāi)始和結(jié)束 String go = "黑子先行";//游戲信息 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //窗體 public void myJFrame() { this.setTitle("五子棋"); //標(biāo)題 this.setSize(800, 550); //窗口大小 this.setResizable(false); //窗口是否可以改變大小=否 this.setDefaultCloseOperation(MyJFrame.EXIT_ON_CLOSE);//窗口關(guān)閉方式為關(guān)閉窗口同時(shí)結(jié)束程序 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;//獲取屏幕寬度 int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;//獲取屏幕高度 // System.out.println("寬度:"+width);//測(cè)試 // System.out.println("高度:"+height);//測(cè)試 this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //設(shè)置窗口默認(rèn)位置以屏幕居中 this.addMouseListener(this); this.setVisible(true); //窗口是否顯示=是 } //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //覆寫(xiě)paint方法,繪制界面 public void paint(Graphics g) { //雙緩沖技術(shù)防止屏幕閃爍 BufferedImage bi = new BufferedImage(800, 550, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics g2 = bi.createGraphics(); //獲取圖片路徑 BufferedImage image = null; try { image = ImageIO.read(new File("D:/#Java/五子棋/tp/wzqbj.jpg")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } g2.drawImage(image, 10, 10, this);//顯示圖片 g2.setColor(Color.BLACK);//設(shè)置畫(huà)筆顏色 g2.setFont(new Font("華文行楷", 10, 50));//設(shè)置字體 g2.drawString("曉時(shí)五子棋", 525, 100);//繪制字符 //棋盤(pán) g2.setColor(Color.getHSBColor(30, (float) 0.10, (float) 0.90));//設(shè)置畫(huà)筆顏色 g2.fillRect(qx, qy, qw, qh);//繪制棋盤(pán)背景矩形 //開(kāi)始按鈕 g2.setColor(Color.WHITE);//設(shè)置畫(huà)筆顏色 g2.fillRect(bx, by, bw, bh);//繪制開(kāi)始按鈕 g2.setFont(new Font("華文行楷", 10, 30));//設(shè)置字體 g2.setColor(Color.black);//設(shè)置畫(huà)筆顏色 g2.drawString("開(kāi)始", 615, 185);//繪制字符 //悔棋按鈕 g2.setColor(Color.LIGHT_GRAY);//設(shè)置畫(huà)筆顏色 g2.fillRect(bx, by + 60, bw, bh);//繪制悔棋按鈕 g2.setFont(new Font("華文行楷", 10, 30));//設(shè)置字體 g2.setColor(Color.WHITE);//設(shè)置畫(huà)筆顏色 g2.drawString("悔棋", 615, 245);//繪制字符 //認(rèn)輸按鈕 g2.setColor(Color.GRAY);//設(shè)置畫(huà)筆顏色 g2.fillRect(bx, by + 120, bw, bh);//繪制認(rèn)輸按鈕 g2.setFont(new Font("華文行楷", 10, 30));//設(shè)置字體 g2.setColor(Color.WHITE);//設(shè)置畫(huà)筆顏色 g2.drawString("認(rèn)輸", 615, 305);//繪制字符 //游戲信息欄 g2.setColor(Color.getHSBColor(30, (float) 0.10, (float) 0.90));//設(shè)置畫(huà)筆顏色 g2.fillRect(550, 350, 200, 150);//繪制游戲狀態(tài)區(qū)域 g2.setColor(Color.black);//設(shè)置畫(huà)筆顏色 g2.setFont(new Font("黑體", 10, 20));//設(shè)置字體 g2.drawString("游戲信息", 610, 380);//繪制字符 g2.drawString(go, 610, 410);//繪制字符 g2.drawString("作者:曉時(shí)谷雨", 560, 440);//繪制字符 g2.drawString("聯(lián)系方式:", 560, 465);//繪制字符 g2.drawString("qq 717535996", 560, 490);//繪制字符 g2.setColor(Color.BLACK);//設(shè)置畫(huà)筆顏色 //繪制棋盤(pán)格線(xiàn) for (int x = 0; x <= qw; x += 35) { g2.drawLine(qx, x + qy, qw + qx, x + qy);//繪制一條橫線(xiàn) g2.drawLine(x + qx, qy, x + qx, qh + qy);//繪制一條豎線(xiàn) } //繪制標(biāo)注點(diǎn) for (int i = 3; i <= 11; i += 4) { for (int y = 3; y <= 11; y += 4) { g2.fillOval(35 * i + qx - 3, 35 * y + qy - 3, 6, 6);//繪制實(shí)心圓 } } //繪制棋子 for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { if (SaveGame[i][j] == 1)//黑子 { int sx = i * 35 + qx; int sy = j * 35 + qy; g2.setColor(Color.BLACK); g2.fillOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26);//繪制實(shí)心圓 } if (SaveGame[i][j] == 2)//白子 { int sx = i * 35 + qx; int sy = j * 35 + qy; g2.setColor(Color.WHITE); g2.fillOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26);//繪制實(shí)心圓 g2.setColor(Color.BLACK); g2.drawOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26);//繪制空心圓 } } } g.drawImage(bi, 0, 0, this); // g.drawRect(20, 20, 20, 20);//繪制空心矩形 } //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //判斷輸贏 private boolean WinLose() { boolean flag = false;//輸贏 int count = 1;//相連數(shù) int color = SaveGame[x][y];//記錄棋子顏色 //判斷橫向棋子是否相連 int i = 1;//迭代數(shù) while (color == SaveGame[x + i][y]) { count++; i++; } i = 1;//迭代數(shù) while (color == SaveGame[x - i][y]) { count++; i++; } if (count >= 5) { flag = true; } //判斷縱向棋子是否相連 count = 1; i = 1;//迭代數(shù) while (color == SaveGame[x][y + i]) { count++; i++; } i = 1;//迭代數(shù) while (color == SaveGame[x][y - i]) { count++; i++; } if (count >= 5) { flag = true; } //判斷斜向棋子是否相連(左上右下) count = 1; i = 1;//迭代數(shù) while (color == SaveGame[x - i][y - i]) { count++; i++; } i = 1;//迭代數(shù) while (color == SaveGame[x + i][y + i]) { count++; i++; } if (count >= 5) { flag = true; } //判斷斜向棋子是否相連(左下右上) count = 1; i = 1;//迭代數(shù) while (color == SaveGame[x + i][y - i]) { count++; i++; } i = 1;//迭代數(shù) while (color == SaveGame[x - i][y + i]) { count++; i++; } if (count >= 5) { flag = true; } return flag; } //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //初始化游戲 public void Initialize() { //遍歷并初始化數(shù)組 for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { SaveGame[i][j] = 0; } } //黑子先行 qc = 1; go = "輪到黑子"; } //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- @Override//鼠標(biāo)點(diǎn)擊 public void mouseClicked(MouseEvent e) { } @Override//鼠標(biāo)按下 public void mousePressed(MouseEvent e) { //獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置 x = e.getX(); y = e.getY(); //判斷是否已開(kāi)始游戲 if (canplay == true) { //判斷點(diǎn)擊是否為棋盤(pán)內(nèi) if (x > qx && x < qx + qw && y > qy && y < qy + qh) { //計(jì)算點(diǎn)擊位置最近的點(diǎn) if ((x - qx) % 35 > 17) { x = (x - qx) / 35 + 1; } else { x = (x - qx) / 35; } if ((y - qy) % 35 > 17) { y = (y - qy) / 35 + 1; } else { y = (y - qy) / 35; } //判斷當(dāng)前位置有沒(méi)有棋子 if (SaveGame[x][y] == 0) { SaveGame[x][y] = qc; qn = 0; } else { qn = 1; } //切換棋子 if (qn == 0) { if (qc == 1) { qc = 2; go = "輪到白子"; } else { qc = 1; go = "輪到黑子"; } } this.repaint();//重新執(zhí)行一次paint方法 //彈出勝利對(duì)話(huà)框 boolean wl = this.WinLose(); if (wl) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戲結(jié)束," + (SaveGame[x][y] == 1 ? "黑方贏了" : "白方贏了"));//彈出提示對(duì)話(huà)框 canplay = false; } // System.out.println(1);//測(cè)試 } else { // System.out.println(0);//測(cè)試 } } //實(shí)現(xiàn)開(kāi)始按鈕 //判斷是否點(diǎn)擊開(kāi)始按鈕 if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by && e.getY() < by + bh) { //判斷游戲是否開(kāi)始 if (canplay == false) { //如果游戲結(jié)束,則開(kāi)始游戲 canplay = true; JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戲開(kāi)始"); //初始化游戲 Initialize(); this.repaint();//重新執(zhí)行一次paint方法 } else { //如果游戲進(jìn)行中,則重新開(kāi)始 JOptionPane.showMessageDialog(this, "重新開(kāi)始"); //初始化游戲 Initialize(); this.repaint();//重新執(zhí)行一次paint方法 } } //實(shí)現(xiàn)悔棋按鈕 //判斷是否點(diǎn)擊悔棋按鈕 if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by + 60 && e.getY() < by + 60 + bh) { //判斷游戲是否開(kāi)始 if (canplay == true) { //遍歷棋盤(pán)上是否有棋子 int z = 0; for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { if (SaveGame[i][j] != 0) { z++; } } } //判斷是否有棋子 if (z != 0) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "下棋亦如人生,你走的每一步都沒(méi)有回頭路。"); } else { JOptionPane.showMessageDialog(this, "棋盤(pán)上已無(wú)棋子"); } } else { JOptionPane.showMessageDialog(this, "請(qǐng)先開(kāi)始游戲"); } } //實(shí)現(xiàn)認(rèn)輸按鈕 //判斷是否點(diǎn)擊認(rèn)輸按鈕 if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by + 120 && e.getY() < by + 120 + bh) { //判斷游戲是否開(kāi)始 if (canplay == true) { //判斷是誰(shuí)認(rèn)輸 if (qc == 1) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方認(rèn)輸,白方獲勝"); canplay = false; } else if (qc == 2) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方認(rèn)輸,黑方獲勝"); canplay = false; } } else { JOptionPane.showMessageDialog(this, "請(qǐng)先開(kāi)始游戲"); } } } @Override//鼠標(biāo)抬起 public void mouseReleased(MouseEvent e) { } @Override//鼠標(biāo)進(jìn)入 public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override//鼠標(biāo)離開(kāi) public void mouseExited(MouseEvent e) { } }
結(jié)束語(yǔ)
因?yàn)槭俏易约簻y(cè)試的,主要功能應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題,可能會(huì)忽略一些細(xì)節(jié),如有不對(duì)的地方,請(qǐng)幫忙指出。
更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專(zhuān)題,分享給大家:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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