UDP連接對象原理解析及使用實例
之前寫了一個簡單的UDP服務(wù)端和客戶端示例,用于入門UDP,當(dāng)我實際使用時發(fā)生了一點問題!
上次使用中我也把連接對象 DatagramSocket 寫成了靜態(tài)的,在類的初始化時使用,可是系統(tǒng)中有很多地方使用,難道我要不斷的創(chuàng)建這個類的對象嗎?
可以這么做,當(dāng)時有后果,后果就是內(nèi)存溢出。
UDP是沒有狀態(tài)的,DatagramSocket 創(chuàng)建一次即可,就是開始指向某個地址的端口,而不用每次創(chuàng)建。
由于UDP是無狀態(tài)的,在創(chuàng)建 DatagramSocket 對象時只是創(chuàng)建了一個指向網(wǎng)絡(luò)的對象,就像你架設(shè)一個大喇叭對著某個方向,可是你并不知道這個方向到底有沒有人在聽。
如果,即使你沒有開服務(wù)端,創(chuàng)建連接對象并向這個地址放松數(shù)據(jù),都是沒有問題。你用喇叭向某個方向喊沒人聽這沒有什么!可是當(dāng)你需要回應(yīng)時如果一直沒有接到響應(yīng),超時之后就會報錯!
package udp; import java.net.*; /** * @說明 UDP客戶端程序,用于對服務(wù)端發(fā)送數(shù)據(jù),并接收服務(wù)端的回應(yīng)信息 * @author cuisuqiang * @version 1.0 * @since <a href="mailto:cuisuqiang@163.com" rel="external nofollow" >cuisuqiang@163.com</a> */ public class UdpClientSocket { /** * 連接對象 */ private static DatagramSocket ds = null; /** * 地址對象 */ private static SocketAddress address = null; /** * 測試客戶端發(fā)包和接收回應(yīng)信息的方法 */ public static void main(String[] args) throws Exception { init(); while(true){ UdpClientSocket.send(address,"你好,親愛的!".getBytes()); UdpClientSocket.receive(); try { Thread.sleep(3 * 1000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 對連接和地址初始化 */ public static void init(){ try { ds = new DatagramSocket(8899); // 邦定本地端口作為客戶端 ds.setSoTimeout(2 * 1000); address = new InetSocketAddress("127.0.0.1",3344); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 向指定的服務(wù)端發(fā)送數(shù)據(jù)信息 */ public static void send(SocketAddress address,byte[] bytes){ try { DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address); ds.send(dp); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 接收從指定的服務(wù)端發(fā)回的數(shù)據(jù) */ public static void receive(){ try { byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); ds.receive(dp); byte[] data = new byte[dp.getLength()]; System.arraycopy(dp.getData(), 0, data, 0, dp.getLength()); System.out.println("服務(wù)端回應(yīng)數(shù)據(jù):" + new String(data)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
執(zhí)行以代碼運行結(jié)果如下:
java.net.SocketTimeoutException: Receive timed out
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(Native Method)
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136)
at java.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:712)
at udp.UdpClientSocket.receive(UdpClientSocket.java:69)
at udp.UdpClientSocket.main(UdpClientSocket.java:28)
運行超時,但是報錯的地方不是創(chuàng)建對象和發(fā)送數(shù)據(jù),而是接收數(shù)據(jù)時超時!
這個程序一直運行,我們來搞一個服務(wù)端:
package udp; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.SocketAddress; /** * @說明 UDP服務(wù)類 * @author cuisuqiang * @version 1.0 * @since cuisuqiang@163.com */ public class UdpServerSocket { private static DatagramSocket ds = null; private static SocketAddress address = null; /** * 測試方法 */ public static void main(String[] args) throws Exception { init(); System.out.println("---->服務(wù)開始監(jiān)聽!<----"); while (true) { UdpServerSocket.receive(); UdpServerSocket.response(address,"你好,吃了嗎!"); } } public static void init(){ try { ds = new DatagramSocket(3344); ds.setSoTimeout(0); address = new InetSocketAddress("127.0.0.1",8899); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 接收數(shù)據(jù)包,該方法會造成線程阻塞 */ public static void receive() { try { byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); ds.receive(packet); String info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); System.out.println("接收信息:" + info); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 將響應(yīng)包發(fā)送給請求端 */ public static void response(SocketAddress address,String info){ try { DatagramPacket dp = new DatagramPacket(info.getBytes(), info.getBytes().length, address); dp.setData(info.getBytes()); ds.send(dp); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
運行后客戶端可以正常發(fā)送和接收數(shù)據(jù)!
如果在實際運用中,我是設(shè)置一個系統(tǒng)啟動項,來初始化 init 連接對象和地址,具體使用時進行異常捕獲就可以了!
如果你的連接對象每次創(chuàng)建,且使用頻繁,一般幾分鐘系統(tǒng)即可搞掛!
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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