Java實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的五子棋小游戲
五子棋游戲(Java),供大家參考,具體內(nèi)容如下
思路:
1.首先創(chuàng)建一個(gè)棋盤(pán),建立一個(gè)二維數(shù)組,此文中為一個(gè)15*15的二維數(shù)組,
2.初始化棋盤(pán),給棋盤(pán)上個(gè)點(diǎn)賦初始值為“+”;
3.打印棋盤(pán);
4.開(kāi)始游戲
創(chuàng)建一個(gè)下棋的函數(shù)(playChess),黑方棋子為“●”,白方棋子為“○”,用奇偶數(shù)分別代表黑方和白方;判斷輸贏,有5個(gè)連續(xù)一樣的棋子即為贏,游戲結(jié)束
五個(gè)棋子連續(xù)條件
本來(lái)需要判斷8個(gè)方向的棋子,但由于棋子沒(méi)有方向,頭尾可調(diào)換,所以只要使得有四個(gè)方向的棋子5個(gè)連續(xù)就可以,這四個(gè)方向分別為:右邊、右上、右下、下邊(其他對(duì)應(yīng)方向也可以),如下圖所示。

import java.util.Scanner;
public class Demo01WuZiQi {
//1.創(chuàng)建一個(gè)15*15的棋盤(pán)
public static String[][] board = new String[15][15];
public static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
public static int player = 0;
public static void main(String[] args) {
//2.初始化棋盤(pán)
initBoard();
//3.打印棋盤(pán)
printBoard();
//4.開(kāi)始游戲
startGame();
}
private static void startGame() {
while (!isGameOver()) {
if (player % 2 == 0) { //黑方下棋
System.out.println(">>>請(qǐng)黑方下棋");
playChess("●");
} else { //白方下棋
System.out.println(">>>請(qǐng)白方下棋");
playChess("○");
}
player++;
}
System.out.println("Game Over");
}
private static boolean isGameOver() {
for (int x = 0; x < board.length; x++) {
for (int y = 0; y < board[x].length; y++) {
if(!board[x][y].equals("+")){
//向右
if (y < 11) {
if(board[x][y].equals(board[x][y+1])
&& board[x][y].equals(board[x][y+2])
&& board[x][y].equals(board[x][y+3])
&& board[x][y].equals(board[x][y+4]))
{
return true;
}
}
//向下
if (x < 11) {
if(board[x][y].equals(board[x+1][y])
&& board[x][y].equals(board[x+2][y])
&& board[x][y].equals(board[x+3][y])
&& board[x][y].equals(board[x+4][y]))
{
return true;
}
}
//向右下
if (x < 11 && y < 11) {
if(board[x][y].equals(board[x+1][y+1])
&& board[x][y].equals(board[x+2][y+2])
&& board[x][y].equals(board[x+3][y+3])
&& board[x][y].equals(board[x+4][y+4]))
{
return true;
}
}
//向右上
if (x > 3 && y < 11) {
if(board[x][y].equals(board[x-1][y+1])
&& board[x][y].equals(board[x-2][y+2])
&& board[x][y].equals(board[x-3][y+3])
&& board[x][y].equals(board[x-4][y+4]))
{
return true;
}
}
}
}
}
return false;
}
private static void playChess(String chess) {
System.out.print(">>>請(qǐng)輸入棋子的坐標(biāo):");
int x = scanner.nextInt() - 1;
int y = scanner.nextInt() - 1;
if (board[x][y].equals("+")) {
board[x][y] = chess;
printBoard();
} else {
System.out.println(">>>此處已有棋子,請(qǐng)重新輸入");
player--;
}
}
public static void printBoard() {
System.out.print(" ");
//打印列號(hào)
for (int i = 1; i <= board.length; i++) {
System.out.printf("%-3d",i);
}
System.out.println();
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
//打印行號(hào)
System.out.printf("%-3d", i + 1);
//打印每一行的棋盤(pán)
for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
System.out.print(board[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
public static void initBoard() {
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
board[i][j] = "+";
}
}
}
}
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