Android自定義UI之粒子效果
本文實(shí)例為大家分享了Android自定義UI之粒子效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1.爆炸實(shí)體類
public class Ball {
public int color;//顏色
public float x;//圓心x坐標(biāo)
public float y;//圓心y坐標(biāo)
public float r;//粒子半徑
public float vX;//粒子水平方向速度
public float vY;//粒子y方向速度
public float aX;//粒子水平方向加速度
public float ay;//粒子y方向加速度
}
2.自定義SplitView類
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import androidx.annotation.Nullable;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class SplitView extends View {
private Paint mPaint;
private Bitmap mBitmap;
private float d=3;//粒子直徑
private ValueAnimator mAnimator;
private List<Ball> mBalls=new ArrayList<>();
public SplitView(Context context) {
super(context);
}
public SplitView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public SplitView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
mPaint=new Paint();
mBitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher_background);
for (int i=0;i<mBitmap.getWidth();i++){
for (int j =0;j<mBitmap.getHeight();j++){
Ball ball=new Ball();
ball.color=mBitmap.getPixel(i,j);
ball.x=i*d+d/2;
ball.y=j*d+d/2;
ball.r=d/2;
//速度(-20,20)
ball.vX=(float)(Math.pow(-1,Math.ceil(Math.random()*1000))*20*Math.random());
ball.vY=rangInt(-15,35);
ball.aX=0;
ball.ay=0.98f;
mBalls.add(ball);
}
}
mAnimator=ValueAnimator.ofFloat(0,1);
mAnimator.setRepeatCount(-1);//重復(fù)次數(shù)無(wú)限
mAnimator.setDuration(2000);//重復(fù)時(shí)間
mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
upDateBall();
invalidate();//重新調(diào)用onMeasure,ondraw方法。
}
});
}
private int rangInt(int x,int y){
int max=Math.max(x,y);
int min=Math.min(x,y);
return (int)(min+Math.ceil(Math.random()*(max-min)));
}
private void upDateBall() {
for (Ball ball:mBalls){
ball.x=ball.x+ball.vX;
ball.y=ball.y+ball.vY;
ball.vX+=ball.aX;
ball.vY+=ball.ay;
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.translate(500,500);
for (Ball ball:mBalls){
mPaint.setColor(ball.color);
canvas.drawCircle(ball.x,ball.y,ball.r,mPaint);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN)
{
//觸發(fā)動(dòng)畫
mAnimator.start();
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Android 添加TextView刪除線(代碼簡(jiǎn)單)
最近接了個(gè)項(xiàng)目,其中有項(xiàng)目需求是這樣的,有這么個(gè)需求,就是一個(gè)產(chǎn)品下有兩個(gè)價(jià)格,一個(gè)是市場(chǎng)價(jià),一個(gè)是銷售價(jià),這時(shí)要把市場(chǎng)價(jià)添加個(gè)刪除線;怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面小編給大家分享一段簡(jiǎn)單的代碼實(shí)現(xiàn)Android 添加TextView刪除線2016-02-02
android使用Textview實(shí)現(xiàn)伸縮效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了android使用Textview實(shí)現(xiàn)伸縮效果,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-11-11
Android Studio無(wú)法改變Button背景顏色解決辦法
今天我來(lái)和大家探討一個(gè)在Android開發(fā)中常見但可能讓初學(xué)者感到困惑的問(wèn)題,如何在Android Studio中改變Button的背景顏色,這個(gè)問(wèn)題看似簡(jiǎn)單,但實(shí)際操作中可能會(huì)遇到一些意想不到的挑戰(zhàn),接下來(lái),我將從多個(gè)角度為大家提供解決方案,需要的朋友可以參考下2024-05-05
Android webview 內(nèi)存泄露的解決方法
這篇文章主要介紹了Android webview 內(nèi)存泄露的解決方法的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-07-07
Android使用WebView.loadUri()打開網(wǎng)頁(yè)的方法
這篇文章主要介紹了Android使用WebView.loadUri()打開網(wǎng)頁(yè)的方法,結(jié)合實(shí)例形式分析了Android中WebView控件的loadUri()打開網(wǎng)頁(yè)的使用技巧,需要的朋友可以參考下2016-01-01
android廣角相機(jī)畸變校正算法和實(shí)現(xiàn)示例
今天小編就為大家分享一篇android廣角相機(jī)畸變校正算法和實(shí)現(xiàn)示例,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2018-08-08
詳解Android的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
LeanCloud是一種簡(jiǎn)單高效的數(shù)據(jù)和文件存儲(chǔ)服務(wù),本文主要介紹了利用LeanCloud來(lái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)的實(shí)現(xiàn)方法。具有很好的參考價(jià)值,需要的朋友一起來(lái)看下吧2016-12-12
解決Android解析圖片的OOM問(wèn)題的方法!!!
我們?cè)诰帉慉ndroid程序的時(shí)候經(jīng)常要用到許多圖片,不同圖片總是會(huì)有不同的形狀、不同的大小,程序占用了過(guò)高的內(nèi)存就容易出現(xiàn)OOM(OutOfMemory)異常。本篇文章主要講訴了解決Android解析圖片的OOM問(wèn)題,有興趣的可以了解一下。2016-11-11
Android 詳解Studio引用Library與導(dǎo)入jar
這篇文章主要介紹了Android Studio引用Library與導(dǎo)入jar的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-01-01
Android Fragment 和 FragmentManager 的代碼分析
這篇文章主要介紹了Android Fragment 和 FragmentManager 的代碼分析,非常不錯(cuò),具有參考借鑒價(jià)值,需要的的朋友參考下吧2017-01-01

