java尋找迷宮路徑的簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)示例
迷宮項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)文檔
項(xiàng)目介紹:
一個(gè)網(wǎng)格迷宮由n行m列的單元格組成,每個(gè)大院個(gè)要么是空地(用0表示),要么是障礙物(用1表示)。你的任務(wù)是找一條從起點(diǎn)到終點(diǎn)的移動(dòng)序列,其中只能上下左右移動(dòng)到相鄰單元格。任何時(shí)候都不能在有障礙物的單元格中,也不能走到迷宮之外。起點(diǎn)為左上角和終點(diǎn)右下角。
項(xiàng)目功能:
解決迷宮路徑查找問(wèn)題,尋找一條從左上角迷宮入口到右下角迷宮出口的一條有效路徑,0代表可走,1代表不能行走,找到請(qǐng)輸出最終的迷宮和路徑信息,找不到請(qǐng)輸出不存在有效路徑。
項(xiàng)目所用知識(shí)點(diǎn):
采用Java面向?qū)ο笏枷?,二維數(shù)組以及非遞歸棧進(jìn)行實(shí)現(xiàn)
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)思路:
1.定義一個(gè)迷宮節(jié)點(diǎn)類(lèi)型(MazeNode)的二維數(shù)組
2.初始化每個(gè)格子中的value值。給二維數(shù)組每個(gè)格子存放對(duì)象。對(duì)象的value值只能為0(當(dāng)前格子可以走)或者1(當(dāng)前格子不能走)
3.創(chuàng)建圍墻,可以有效防止越界問(wèn)題。根據(jù)當(dāng)前節(jié)點(diǎn)周?chē)膫€(gè)方向格子中的value值,判斷當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的上下左右四個(gè)方向是否可走(0是可走,1不可走)。
4.開(kāi)始走迷宮。采用棧操作,記錄行走的路徑,將元素入棧,判斷當(dāng)前棧頂元素的哪個(gè)方向可走,將其中一個(gè)可走方向進(jìn)行入棧操作,直到右下角元素停止。棧中保存走過(guò)的路徑。 注意: 如果遇到走入死胡同問(wèn)題,此時(shí)需要將是棧頂元素并且棧頂元素的四個(gè)方向都不能行走,此時(shí)將其出棧,選擇新方向再次入棧,直到右下角元素停止。
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn) :
Maze類(lèi)
import java.util.Scanner;
public class Maze {
private MazeNode[][] mazenode;
private int row ;//行
private int colum;//列
public Maze(){
}
public void innode(){//添加迷宮路徑;
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println("請(qǐng)輸入迷宮行數(shù)和列數(shù)");
row=scanner.nextInt()+2;//為后面加圍墻
colum=scanner.nextInt()+2;
System.out.println("請(qǐng)輸入迷宮路徑:");
mazenode=new MazeNode[row][colum];
build(mazenode);//創(chuàng)建一個(gè)row行colum列的mazenode并且把value值都給1
for(int i=1;i<row-1;i++){//為圍墻內(nèi)value賦值;
for(int j=1;j<colum-1;j++){
mazenode[i][j].value=scanner.nextInt();
}
}
}
//創(chuàng)建圍墻;
public void build(MazeNode[][] mazenode){
for(int i=0;i<row;i++){
for(int j=0;j<colum;j++){
mazenode[i][j]=new MazeNode(1,i,j);
}
}
}
public void goMaze(){//走迷宮
innode();
MyStack route=new MyStack();//存放路徑的盞
if(mazenode[1][1].value==0){//判斷入口是否可走;
route.push(mazenode[1][1]);
}else {System.out.println("迷宮入口路徑錯(cuò)誤");
}
if(mazenode[row-2][colum-2].value!=0){//判斷終點(diǎn)是否正確
System.out.println("迷宮終點(diǎn)錯(cuò)誤");
}
for(int i=1,j=1;;){//起點(diǎn)
i=route.gettop().index1;//賦值棧頂元素的下標(biāo)一給i
j=route.gettop().index2;//賦值棧頂元素的下標(biāo)二給j
if(i==row-2&&j==colum-2){
break;
}//抵達(dá)終點(diǎn)退出循環(huán)
if(mazenode[i][j].right(mazenode,i,j+1)){//判斷右邊是否可走
if(route.contain(route,mazenode,i,j+1)){//判斷右邊是否在棧內(nèi)
mazenode[i][j].changeValue(mazenode,i,j);
route.pop(mazenode[i][j]);//如果存在退棧
}else {
route.push(mazenode[i][j+1]);//如果不存在入棧的右邊
}
} else if(i+1<row&&mazenode[i][j].down(mazenode,i+1,j)){
if(route.contain(route,mazenode,i+1,j)){//判斷下邊是否在棧內(nèi)
mazenode[i][j].changeValue(mazenode,i,j);
route.pop(mazenode[i+1][j]);退棧
}else {
route.push(mazenode[i+1][j]);
}
}else if(i+1<row&&mazenode[i][j].left(mazenode,i,j-1)){
if(route.contain(route,mazenode,i,j-1)){//判斷左邊是否在棧內(nèi)
mazenode[i][j].changeValue(mazenode,i,j);
route.pop(mazenode[i][j]);退棧
}else{
route.push(mazenode[i][j-1]);
}
}else if(i+1<row&&mazenode[i][j].up(mazenode,i-1,j)){
if(route.contain(route,mazenode,i-1,j)){//判斷上邊是否在棧內(nèi)
mazenode[i][j].changeValue(mazenode,i,j);
route.pop(mazenode[i][j]);退棧
}else{
route.push(mazenode[i-1][j]);
}
}
}
route.toRoute();//修改路徑的值
for(int i=1;i<row-1;i++){//進(jìn)行打印
for(int j=1;j<colum-1;j++){
System.out.print(mazenode[i][j].value+" ");
}
System.out.println();
}
}
}
mazenode類(lèi)
public class MazeNode {
public int index1;
public int index2;
public int value;
public MazeNode(int value,int index1,int index2) {
this.value=value;
this.index1=index1;//下標(biāo)1
this.index2=index2;//下標(biāo)2
}
//改變找個(gè)點(diǎn)的值為2
public void changeValue(MazeNode[][] mazeNode,int index1,int index2){
mazeNode[index1][index2].value=2;
}
//判斷左邊是否可走
public boolean left(MazeNode[][] mazeNode,int index1,int index2){
if(mazeNode[index1][index2].value==0){
return true;
}return false;
}
//判斷上邊是否可走
public boolean up(MazeNode[][] mazeNode,int index1,int index2){
if(mazeNode[index1][index2].value==0){
return true;
}return false;
}
//判斷右邊是否可走
public boolean right(MazeNode[][] mazeNode,int index1,int index2){
if(mazeNode[index1][index2].value==0){
return true;
}return false;
}
//判斷下邊是否可走
public boolean down(MazeNode[][] mazeNode,int index1,int index2){
if(mazeNode[index1][index2].value==0){
return true;
}return false;
}
}
MyStake類(lèi)//棧
import java.util.Arrays;
import java.util.EmptyStackException;
public class MyStack {
private PuzzleValue[]array2;
private MazeNode[]array;
private int size;
private final int INITSIZE=10;
public MyStack(){
array=new MazeNode[INITSIZE];
array2=new PuzzleValue[INITSIZE];
}
//查找棧內(nèi)是否存在此路徑
public boolean contain(MyStack stack,MazeNode[][] mazeNode,int index1,int index2){
for(int i=0;i<size;i++){
if(array[i].index1==index1&&array[i].index2==index2){
return true;
}
}
return false;
}
//入棧
public void push(MazeNode mazeNode){
if(array.length==size){
array= Arrays.copyOf(array,array.length+(array.length>>1));
}else {
array[size]=mazeNode;
size++;
}
}
//出棧
public void pop(MazeNode mazeNode){
if(size==0){
return;
}else{
array[size]=null;
size--;
}
}
//獲得棧頂元素
public MazeNode gettop(){
return array[size-1];
}
//改變棧內(nèi)的value值
public void toRoute(){
for(int i=0;i<size;i++){
array[i].value=3;
}
}
}
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