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c# volatile 關(guān)鍵字的拾遺補(bǔ)漏

 更新時(shí)間:2020年10月28日 09:02:11   作者:精致碼農(nóng) • 王亮  
這篇文章主要介紹了c# volatile 關(guān)鍵字的相關(guān)資料,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)c#的相關(guān)知識(shí),感興趣的朋友可以了解下

要理解 C# 中的 volatile 關(guān)鍵字,就要先知道編譯器背后的一個(gè)基本優(yōu)化原理。比如對于下面這段代碼:

public class Example
{
 public int x;
 public void DoWork()
 {
  x = 5;
  var y = x + 10;
  Debug.WriteLine("x = " +x + ", y = " +y);
 }
}

在 Release 模式下,編譯器讀取 x = 5 后緊接著讀取 y = x + 10,在單線程思維模式下,編譯器會(huì)認(rèn)為 y 的值始終都是 15。所以編譯器會(huì)把 y = x + 10 優(yōu)化為 y = 15,避免每次讀取 y 都執(zhí)行一次 x + 5。但 x 字段的值可能在運(yùn)行時(shí)被其它的線程修改,我們拿到的 y 值并不是通過最新修改的 x 計(jì)算得來的,y 的值永遠(yuǎn)都是 15。

也就是說,編譯器在 Release 模式下會(huì)對字段的訪問進(jìn)行優(yōu)化,它假定字段都是由單個(gè)線程訪問的,把與該字段相關(guān)的表達(dá)式運(yùn)算結(jié)果編譯成常量緩存起來,避免每次訪問都重復(fù)運(yùn)算。但這樣就可能導(dǎo)致其它線程修改了字段值而當(dāng)前線程卻讀取不到最新的字段值。為了防止編譯器這么做,你就要讓編譯器用多線程思維去解讀代碼。告訴編譯器字段的值可能會(huì)被其它線程修改,這種情況不要使用優(yōu)化策略。而要做到這一點(diǎn),就需要使用 volatile 關(guān)鍵字。

給類的字段添加 volatile 關(guān)鍵字,目的是告訴編譯器該字段的值可能會(huì)被多個(gè)獨(dú)立的線程改變,不要對該字段的訪問進(jìn)行優(yōu)化。

使用 volatile 可以確保字段的值是可用的最新值,而且該值不會(huì)像非 volatile 字段值那樣受到緩存的影響。好的做法是將每個(gè)可能被多個(gè)線程使用的字段標(biāo)記為 volatile,以防止非預(yù)期的優(yōu)化行為。

為了加深理解,我們來看一個(gè)實(shí)際的例子:

public class Worker
{
 private bool _shouldStop;

 public void DoWork()
 {
  bool work = false;
  // 注意:這里會(huì)被編譯器優(yōu)化為 while(true)
  while (!_shouldStop)
  {
   work = !work; // do sth.
  }
  Console.WriteLine("工作線程:正在終止...");
 }

 public void RequestStop()
 {
  _shouldStop = true;
 }
}

public class Program
{
 public static void Main()
 {
  var worker = new Worker();

  Console.WriteLine("主線程:啟動(dòng)工作線程...");
  var workerTask = Task.Run(worker.DoWork);

  // 等待 500 毫秒以確保工作線程已在執(zhí)行
  Thread.Sleep(500);

  Console.WriteLine("主線程:請求終止工作線程...");
  worker.RequestStop();

  // 待待工作線程執(zhí)行結(jié)束
  workerTask.Wait();
  //workerThread.Join();

  Console.WriteLine("主線程:工作線程已終止");
 }
}

在這個(gè)例子中,while (!_shouldStop) 會(huì)被編譯器優(yōu)化為 while(true)。我們可以看一下實(shí)際的運(yùn)行效果來驗(yàn)證這一點(diǎn)。切換 Release 模式,按 Ctrl + F5 運(yùn)行程序,運(yùn)行效果始終如下:

程序運(yùn)行后,雖然主線程在 500 毫秒后執(zhí)行 RequestStop() 方法修改了 _shouldStop 的值,但工作線程始終都獲取不到 _shouldStop 最新的值,也就永遠(yuǎn)都不會(huì)終止 while 循環(huán)。

我們修改一下程序,對 _shouldStop 字段加上 volatile 關(guān)鍵字:

public class Worker
{
 private volatile bool _shouldStop;

 public void DoWork()
 {
  bool work = false;
  // 獲取的是最新的 _shouldStop 值
  while (!_shouldStop)
  {
   work = !work; // do sth.
  }
  Console.WriteLine("工作線程:正在終止...");
 }

 // ...(略)
}

此時(shí)在主線程調(diào)用 RequestStop() 方法后,工作線程便立即終止了,運(yùn)行效果如下圖所示:

這說明加了 volatile 關(guān)鍵字后,程序可以實(shí)時(shí)讀取到字段的最新值。

注意,一定要切換為 Release 模式運(yùn)行才能看到 volatile 發(fā)揮的作用,Debug 模式下即使添加了 volatile 關(guān)鍵字,編譯器也是不會(huì)執(zhí)行優(yōu)化的。

當(dāng)然,并不是所有的類型都可以使用 volatile 關(guān)鍵字修飾的,常見的使用 volatile 的類型是這些簡單類型:sbyte, byte, short, ushort, int, uint, char, float 和 bool,其它的請查看參考鏈接。

作者:精致碼農(nóng)

出處:http://cnblogs.com/willick

聯(lián)系:liam.wang@live.com

以上就是c# volatile 關(guān)鍵字的拾遺補(bǔ)漏的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c# volatile 關(guān)鍵字的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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