Unity實(shí)現(xiàn)領(lǐng)取獎勵特效
更新時間:2020年10月28日 10:05:53 作者:LLLLL__
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本文實(shí)例為大家分享了Unity實(shí)現(xiàn)領(lǐng)取獎勵特效的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、效果演示
二、實(shí)現(xiàn)
導(dǎo)入Dotween插件
完整代碼
using System; using UnityEngine; using DG.Tweening; /// <summary> /// 特效管理 /// </summary> public class EffectManager : MonoBehaviour { //單例 private static EffectManager _instance; public static EffectManager Instance { get { if (_instance == null) { GameObject go = new GameObject(typeof(EffectManager).ToString()); DontDestroyOnLoad(go); _instance = go.AddComponent<EffectManager>(); } return _instance; } } /// <summary> /// 顯示獎勵特效 /// </summary> /// <param name="startPos">實(shí)例化出來的位置</param> /// <param name="targetPos">目標(biāo)位置</param> /// <param name="parent">父物體</param> /// <param name="prefabName">預(yù)制體名稱</param> /// <param name="siblingIndex">子層級下的索引</param> /// <param name="num">實(shí)例化的數(shù)量</param> /// <param name="onFinish">回調(diào)</param> public void ShowAwardEffect(Vector3 startPos, Vector3 targetPos, Transform parent, string prefabName, int siblingIndex = -1, int num = 10, Action onFinish = null) { //渲染UI的相機(jī)名稱和畫布名稱 Camera uiCamera = GameObject.Find("UICamera").GetComponent<Camera>(); Canvas uiCanvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>(); if (uiCamera == null || uiCanvas == null) { return; } var seq = DOTween.Sequence(); for (int i = 0; i < num; i++) { GameObject prefab = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(prefabName));//根據(jù)項(xiàng)目路徑進(jìn)行修改 prefab.transform.SetParent(parent, false); if (siblingIndex != -1) { prefab.transform.SetSiblingIndex(siblingIndex); } float randomTime = UnityEngine.Random.Range(0.4f, 0.6f); prefab.transform.position = startPos; seq.Insert(0, prefab.transform.DOMove(startPos + UnityEngine.Random.insideUnitSphere, randomTime)).SetEase(Ease.OutSine); seq.Insert(randomTime, prefab.transform.DOMove(targetPos, UnityEngine.Random.Range(0.8f, 1.2f)).SetEase(Ease.InOutSine).OnComplete (() => { Destroy(prefab); })); } seq.SetUpdate(true); seq.AppendCallback(() => { onFinish?.Invoke(); }); } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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