c# 進(jìn)程內(nèi)部的同步
在線程里,如果需要共享數(shù)據(jù),那么一定需要使用同步技術(shù),確保一次只有一個(gè)線程訪問(wèn)和改變共享數(shù)據(jù)的狀態(tài)。在.net中,lock語(yǔ)句、Interlocked類和Monitor類可用于進(jìn)程內(nèi)部的同步。
1、lock語(yǔ)句與線程安全
lock語(yǔ)句是設(shè)置鎖定和解除鎖定的一種簡(jiǎn)單方式。在使用lock語(yǔ)句之前,先進(jìn)入另一個(gè)爭(zhēng)用條件。例如:
public class SharedState { public int State { get; set; } } public class Job { SharedState sharedState; public Job(SharedState sharedState) { this.sharedState = sharedState; } public void DoTheJob() { for (int i = 0; i < 50000; i++) { sharedState.State += 1; } } } static void Main() { int numTasks = 20; var state = new SharedState(); var tasks = new Task[numTasks];//定義20個(gè)任務(wù) for (int i = 0; i < numTasks; i++) { tasks[i] = Task.Run(() => new Job(state).DoTheJob());//啟動(dòng)20個(gè)任務(wù),同時(shí)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改 } for (int i = 0; i < numTasks; i++) { tasks[i].Wait();//等待所有任務(wù)結(jié)束 } Console.WriteLine("summarized {0}", state.State);//預(yù)想應(yīng)該輸出:summarized 1000000 }
實(shí)際上的輸出與預(yù)想輸出并不一致,每次運(yùn)行的輸出結(jié)果都不同,但沒(méi)有一個(gè)是正確的。如果將線程數(shù)量減少,那么得到正確值的次數(shù)會(huì)增多,但也不是每次都正確。
使用lock關(guān)鍵字,可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)線程訪問(wèn)同一個(gè)數(shù)據(jù)時(shí)的同步問(wèn)題。lock語(yǔ)句表示等待指定對(duì)象的鎖定,該對(duì)象只能時(shí)引用類型。進(jìn)行鎖定后——只鎖定了一個(gè)線程,就運(yùn)行l(wèi)ock語(yǔ)句塊中的代碼,在lock塊最后接觸鎖定,以便另一個(gè)線程可以鎖定該對(duì)象。
lock(obj) { //執(zhí)行代碼 } //鎖定靜態(tài)成員,可以所以其類型(object) lock(typeof(StaticCalss)) { //執(zhí)行代碼 }
所以修改以上的代碼,使用SyncRoot模式。但是,如果是對(duì)屬性的訪問(wèn)進(jìn)行鎖定:
public class SharedState { private object syncRoot = new object(); private int state = 0; public int State { get { lock (syncRoot) return state; } set { lock (syncRoot) state = value; } } }
仍會(huì)出現(xiàn)前面的爭(zhēng)用情況。在方法調(diào)用get存儲(chǔ)器,以獲得state的當(dāng)前值,然后set存儲(chǔ)器給state設(shè)置新值。在調(diào)用對(duì)象的get和set存儲(chǔ)器期間,對(duì)象并沒(méi)有鎖定,另一個(gè)線程仍然可以獲得臨時(shí)值。最好的方法是在不改變SharedState類的前提下,在調(diào)用方法中,將lock語(yǔ)句添加到合適的地方:
public class SharedState { public int State { get; set; } } public class Job { SharedState sharedState; public Job(SharedState sharedState) { this.sharedState = sharedState; } public void DoTheJob() { for (int i = 0; i < 50000; i++) { lock (sharedState) { sharedState.State += 1; } } } }
在一個(gè)地方使用lock語(yǔ)句并不意味著訪問(wèn)對(duì)象的其他線程都在等待。必須對(duì)每個(gè)訪問(wèn)共享數(shù)據(jù)的線程顯示使用同步功能。
為使對(duì)state的修改作為一個(gè)原子操作,修改代碼:
public class SharedState { private int state = 0; public int State { get { return state; } } public int IncrementState() { lock (this) { return ++state; } } } //外部訪問(wèn) public void DoTheJob() { for (int i = 0; i < 50000; i++) { sharedState.IncrementState(); } }
2、Interlocked類
Interlocked類用于使變量的簡(jiǎn)單語(yǔ)句原子化。i++并非線程安全的,它涉及三個(gè)步驟:取值、自增、存值。這些操作可能被線程調(diào)度器打斷。Interlocked類提供了以線程安全的方式遞增、遞減、交換和讀取值的方法。Interlocked類只能用于簡(jiǎn)單的同步問(wèn)題,而且很快。因此,上面的IncrementState()方法的代碼可以改為:return Interlocked.Increment(ref state);
3、Monitor類
lcok語(yǔ)句最終會(huì)有C#編譯器解析為使用Monitor類。
lock(obj) { //執(zhí)行代碼 }
簡(jiǎn)單的lock(obj)語(yǔ)句會(huì)被解析為調(diào)用Enter()方法,該方法會(huì)一直等待,直到線程鎖定對(duì)象。一次只有一個(gè)線程能鎖定對(duì)象,只要解除鎖定,線程就可以進(jìn)入同步階段。Monitor類的Exit()方法解除鎖定。編譯器把Exit()方法放在try塊的finally中,不論是否拋出異常,都將在語(yǔ)句塊運(yùn)行末尾解除鎖定。
Monitor.Enter(obj); try { //執(zhí)行代碼 } finally { Monitor.Exit(obj); }
相對(duì)于lock語(yǔ)句,Mpnitor類可以設(shè)置一個(gè)等待被鎖定的超時(shí)值。這樣就不會(huì)無(wú)限期的等待鎖定,如果等待鎖定時(shí)間超過(guò)規(guī)定時(shí)間,則返回false,表示未被鎖定,線程不再等待,執(zhí)行其他操作。也許以后,該線程會(huì)再次嘗試獲得鎖定:
bool lockTaken = false; Monitor.TryEnter(obj,500, ref lockTaken);//在500ms內(nèi),是否鎖定了對(duì)象 if (lockTaken) { try { //執(zhí)行代碼 } finally { Monitor.Exit(obj); } } else { //未獲得鎖定,執(zhí)行代碼 }
如果基于對(duì)象的鎖定對(duì)象(Monitor)的系統(tǒng)開(kāi)銷由于垃圾回收而過(guò)高,可以使用SpinLock結(jié)構(gòu)。,SpinLock結(jié)構(gòu)適用于:有大量的鎖定,而且鎖定時(shí)間總是非常短的情況。應(yīng)避免使用多個(gè)SpinLock結(jié)構(gòu),也不要調(diào)用任何可能阻塞的內(nèi)容。
以上就是c# 進(jìn)程內(nèi)部的同步的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c# 進(jìn)程同步的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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