Qt自繪實現(xiàn)蘋果按鈕滑動效果的示例代碼
用到的類:QTimer,QPaintEvent,QPainter,QRectF

首先,重寫繪制事件,需要在頭文件加入QPaintEvent頭文件,并定義幾個變量。
bool ison=false; float currentValue; float widthSize,heightSize;
然后加入如下代碼:
思路就是鼠標(biāo)點擊,觸發(fā)paintEvent函數(shù)
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event){
Q_UNUSED(event)
ison=!ison; //在頭文件種定義:bool ison=false;
//當(dāng)鼠標(biāo)點擊,ison為true;
timer->start(1);//定時器開始(ms級)
this->update();//觸發(fā)paintEvent函數(shù)
}
paintEvent函數(shù)的重寫
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event){
Q_UNUSED(event)
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);
//QPainter::SmoothPixmapTransform 使用平滑的pixmap變換算法(雙線性插值算法),而不是近鄰插值算。
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); //使繪制時邊緣平滑,qt反走樣默認(rèn)關(guān)閉
painter.setPen(Qt::NoPen);//畫筆樣式,這里無
if(ison){
painter.save();//保存當(dāng)前畫筆的狀態(tài),與下面的restore();成對出現(xiàn)
painter.setBrush(Qt::green);
QRectF greenRect=QRectF(0,0,widthSize,heightSize);
painter.drawRoundedRect(greenRect,0.5*heightSize,0.5*heightSize);
painter.restore();
painter.save();
painter.setBrush(Qt::white);
painter.drawEllipse(currentValue,0.05*heightSize,0.9*heightSize,0.9*heightSize);
painter.restore();//恢復(fù)畫筆
//save() 用于保存 QPainter 的狀態(tài),restore() 用于恢復(fù) QPainter 的狀態(tài),save() 和 restore() 一般都是成對使用的,
//如果只調(diào)用了 save() 而不調(diào)用 restore(),那么保存就沒有意義了,保存是為了能恢復(fù)被保存的狀態(tài)而使用的。
}else{
//邊框
painter.save();
QColor grayColor(199,199,199);//灰色
painter.setBrush(grayColor);//畫筆顏色
QRectF roundRect=QRectF(0,0,widthSize,heightSize);
painter.drawRoundedRect(roundRect,0.5*heightSize,0.5*heightSize);
//繪制橢圓邊框
painter.restore();
//背景
painter.save();
painter.setBrush(Qt::red);
QRectF redRect=QRectF(heightSize*0.05,heightSize*0.05,widthSize-heightSize*0.1,heightSize*0.9);
painter.drawRoundedRect(redRect,0.45*heightSize,0.45*heightSize);
//第1、2個參數(shù)制定矩形的左上角起點,第3個參數(shù)制定矩形的長度,第4個參數(shù)指定矩形的寬度
//最后兩個參數(shù)決定角的圓度。它可以為0到99之間的任意值(99代表最圓)。
//繪制圓形矩形
painter.restore();
//按鈕
painter.save();
painter.setBrush(Qt::white);
painter.drawEllipse(currentValue,0.05*heightSize,0.9*heightSize,0.9*heightSize);
//第1,2個參數(shù)表示圓/橢圓距屏幕左上角的像素數(shù)。第3,4個參數(shù)表示圓/橢圓的寬度和高度,兩者相同時為圓。
//繪制圓按鈕
painter.restore();
}
}
鼠標(biāo)點擊進(jìn)行繪制,按鈕從左邊滑到右邊應(yīng)該有一個運動狀態(tài)。這就是定時器。
在窗體構(gòu)造函數(shù)中進(jìn)行信號綁定:
timer=new QTimer(this);
timer->setInterval(50);
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(begainAnimation()));
//下面是繪制參數(shù)相關(guān)
if(ison){
currentValue=widthSize-0.95*heightSize;
}else{
currentValue=0.05*heightSize;
}
然后編寫begainAnimation函數(shù):
void MainWindow::begainAnimation(){
int i=0.05*heightSize;
int n=widthSize-0.95*heightSize;
if(ison){
currentValue+=1;
if(currentValue>n-i){
timer->stop();
}
}else{
currentValue-=1;
if(currentValue<i){
timer->stop();
}
}
update();
//每1ms調(diào)用一次updata。
}
繪制矩形:paint->drawRect(20,20,160,160);
第1、2個參數(shù)制定矩形的左上角起點,第3個參數(shù)制定矩形的長度,第4個參數(shù)指定矩形的寬度
繪制圓和橢圓:paint->drawEllipse(20,20,210,160);
第1,2個參數(shù)表示圓/橢圓距屏幕左上角的像素數(shù)。第3,4個參數(shù)表示圓/橢圓的寬度和高度,兩者相同時為圓。
繪制圓角矩形:paint->drawRoundRect(20,20,210,160,50,50);
前面四個參數(shù)和繪制矩形的參數(shù)一致,最后兩個參數(shù)決定角的圓度。它可以為0到99之間的任意值(99代表最圓)。
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