基于C語言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
掃雷游戲和我上面寫的三子棋游戲的框架有類似,對(duì)與這種像對(duì)于來說比較復(fù)雜一點(diǎn)的代碼。我們就應(yīng)該應(yīng)用同樣的思路,先構(gòu)建好一個(gè)框架,理清自己的思路,然后再編寫代碼
1.首先,對(duì)于掃雷游戲,我們應(yīng)該創(chuàng)建兩個(gè)二維數(shù)組,一個(gè)是給玩家看到的,另一個(gè)應(yīng)該是含有雷到底在哪里的一個(gè)二維數(shù)組,只有一個(gè)是完全不夠的.
2.把玩家能看到的那張表打印出來
3.讓玩家輸入要下的坐標(biāo),并且對(duì)其要進(jìn)行校驗(yàn)
4.判斷是否有地雷,有則游戲直接結(jié)束
5.如果沒有錯(cuò)誤,則將周圍手雷的數(shù)目打在屏幕上
6.判斷輸贏,看翻開格子的數(shù)量如果是71=9*9-10
7.如果翻開的格子數(shù)為71,則游戲結(jié)束,玩家勝利
思路一樣,主要就是根據(jù)自己列出的思路去合理的寫出代碼,就好啦
如下面例題:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define MAX_COL 9 //宏定義 #define MAX_ROW 9 #define DEFAULT_MINE_COUNT 10 //宏定義一個(gè)10個(gè)雷 //掃雷游戲 //1.創(chuàng)建兩個(gè)二維數(shù)組并進(jìn)行初始化 //2.打印一張地圖 //3.玩家輸入要讀取的坐標(biāo),并對(duì)玩家輸入的坐標(biāo)進(jìn)行校驗(yàn) //4.判斷輸入的坐標(biāo)是否有地雷,如果存在,則直接游戲結(jié)束 //5.如果沒有,則統(tǒng)計(jì)周圍雷的數(shù)目并將其顯示在屏幕上 //6.判斷輸贏,并檢查翻開格子的數(shù)量,9*9-10=71; //7.如果將71個(gè)格子全部翻開,則游戲結(jié)束,玩家勝利 int menu(){ //菜單顯示 printf("\n\n=======================\n"); printf("1.開始游戲\n"); printf("2.結(jié)束游戲\n"); printf("=======================\n"); printf("請(qǐng)輸入序號(hào):"); int choice = 0; scanf("%d",&choice); return choice; } void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){ //對(duì)這兩個(gè)二維數(shù)組進(jìn)行賦初值,并將其改變所存放的數(shù) for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ //for嵌套(二維數(shù)組) for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ showMap[row][col] = '*'; } } for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col <MAX_COL; col++){ mineMap[row][col] = '0'; } } int n = DEFAULT_MINE_COUNT; //將雷賦值給n while(n > 0){ //循環(huán)并讓電腦取隨機(jī)數(shù) int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (mineMap[row][col] == '1'){ //遇到雷 continue; } mineMap[row][col] = '1'; n--; //逐次遞減,保證只有10個(gè)雷 } } void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]){ //這個(gè)是玩家能看到的界面 printf("1 2 3 4 5 6 7 8 9\n"); printf("-----------------\n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ printf("%c ",theMap[row][col]); } printf("\n"); } printf("-----------------\n"); } void updateShowMap(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], //讓在翻開的格子上顯示周圍8個(gè)格子有雷的數(shù)目 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row, int col){ int count = 0; for (int r = row - 1; r<= row + 1; r++){ for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++){ if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL){ //校驗(yàn),讓其在給定范圍內(nèi) continue; } if (mineMap[r][c] == '1'){ //周圍有,則++ count++; } } } showMap[row][col] = count + '0'; //將其轉(zhuǎn)換為10進(jìn)制 } void game(){ char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; //定義二維數(shù)組 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; init(showMap, mineMap); //1.對(duì)兩個(gè)二維數(shù)組進(jìn)行賦初值,定義 int openedBlockCount = 0; while (1){ printMap(showMap); //2.將圖顯示出來 int row = 0; int col = 0; printf("請(qǐng)輸入你要翻開的坐標(biāo)(row,col):"); scanf("%d %d",&row, &col); //賦予地址 if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){ //這里是對(duì)函數(shù)的校驗(yàn) printf("您輸入的坐標(biāo)有誤!\n"); continue; } if (showMap[row][col] != '*'){ //錯(cuò)誤提醒 printf("當(dāng)前位置已經(jīng)被翻開!\n"); continue; } if (mineMap[row][col] == '1'){ //遇到雷時(shí),游戲結(jié)束 printf("Game over!\n"); printMap(mineMap); //并且打印mineMap() break; } updateShowMap( showMap, mineMap, row, col); //將周圍雷的數(shù)目顯示在屏幕上 openedBlockCount++; //已經(jīng)被翻開的格子的數(shù)目 if (openedBlockCount == MAX_ROW*MAX_COL - DEFAULT_MINE_COUNT){ //翻開格子數(shù)目71,則玩家勝利 printf("游戲勝利了!;"); printMap(mineMap); //打印雷圖 break; } } } int main(){ while (1){ int choice = menu(); //創(chuàng)建菜單 if (choice == 1){ game(); //并在choice=1時(shí)調(diào)用game()函數(shù) }else if (choice == 0){ printf("Goodbye!"); break; }else{ printf("您的輸入有誤"); } } system("pause"); return 0; }
寫這個(gè)代碼的時(shí)候還是要小心,要細(xì)心,尤其是在row<=MAX_ROW這一部分的時(shí)候,一定要細(xì)心,早上我也調(diào)試了好久,就是因?yàn)槎嗉恿说扔谔?hào),累了大半天,還是要多敲代碼。
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以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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