C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲詳解
在用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲之前,我們應(yīng)當(dāng)了解三子棋的游戲規(guī)則:在九宮格棋盤上,哪一方三個(gè)棋子連成一線(一行或一列或?qū)蔷€)即判定哪一方勝利。
以下為源代碼:
1.首先打印出菜單。
void menu() { printf("**********************************\n"); printf("**********************************\n"); printf("***** 0.play *************\n"); printf("***** 1.exit *************\n"); printf("**********************************\n"); } menu(); do { printf("請(qǐng)輸入要選的的選項(xiàng): "); scanf("%d",&input); switch (input) { case 0: game(); break; case 1: printf("退出游戲"); break; default: printf("請(qǐng)輸入要選的選項(xiàng):\n"); break; } } while (input);
2.創(chuàng)建一個(gè)二維數(shù)組board用來(lái)儲(chǔ)存三子棋的元素,并對(duì)其進(jìn)行初始化。
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
3.打印九宮格棋盤。
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盤 { int i; int j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col ; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j == col - 1) continue; printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) printf("-----------\n"); } }
4.使用Playermove和Computermove函數(shù)來(lái)對(duì)board數(shù)組進(jìn)行更改,模擬玩家和電腦落子情況。
void Playermove(char board[ROW][COL]) //玩家輸入坐標(biāo) { while (1) { int x = 0; int y = 0; printf("請(qǐng)玩家輸入坐標(biāo)"); scanf_s("%d %d", &x, &y); if (x <= ROW && x >= 1 && y <= COL && y >= 1) //判斷輸入的坐標(biāo)是否越界 { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //輸入的坐標(biāo)必須為空才可以落子 { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n"); } else printf("坐標(biāo)有誤,請(qǐng)重新輸入\n"); } } void Computermove(char board[ROW][COL]) //電腦輸入坐標(biāo) { int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % 3; //使用rand函數(shù)生成隨機(jī)數(shù)并取余得到電腦落子坐標(biāo) y = rand() % 3; if (board[x][y] == ' ') { printf("電腦輸入坐標(biāo)%d %d\n", x+1, y+1); board[x][y] = '#'; break; //打印后跳出循環(huán) } } }
5.玩家和電腦每落一次子,就要進(jìn)行一次判斷是否獲勝,根據(jù)返回值來(lái)進(jìn)行判斷游戲結(jié)果。
int Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) //判斷誰(shuí)獲勝 { int i; int j; //1為玩家獲勝 0為電腦獲勝 2為平局 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '*') //判斷同一行是否相等 return 1; else if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '#') return 0; } for (j = 0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '*') //判斷同一列是否相等 return 1; else if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '#') return 0; } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '*') //判斷左對(duì)角線是否相等 return 1; else if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '#') return 0; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '*') //判斷右對(duì)角線是否相等 return 1; else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '#') return 0; if (Full(board, ROW, COL)) //判斷是否平局 return 2; return 3; //返回3為繼續(xù)進(jìn)行游戲 }
6.函數(shù)聲明,宏定義,函數(shù)的定義實(shí)現(xiàn),測(cè)試。
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #include"game.h" # define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define ROW 3 #define COL 3 void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void Playermove(char board[ROW][COL]); void Computer(char board[ROW][COL]); int Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col); int Full(char board[ROW][COL], int row, int col); void menu() { printf("**********************************\n"); printf("**********************************\n"); printf("***** 0.play *************\n"); printf("***** 1.exit *************\n"); printf("**********************************\n"); } void game() { char board[ROW][COL] = { 0 }; int ret; Initboard(board, ROW, COL); //用Initboard函數(shù)初始化數(shù)組,并用‘ '初始化數(shù)組 printf("游戲開(kāi)始\n"); while (1) { Playermove(board); //玩家輸入坐標(biāo) Displayboard(board, ROW, COL); ret = Iswin(board, ROW, COL); //判斷是否獲勝 if (ret == 1) { printf("玩家獲勝"); break; } else if (ret == 0) { printf("電腦獲勝"); break; } else if (ret == 2) { printf("平局"); break; } printf("\n\n"); Computer(board); //電腦輸入坐標(biāo) Displayboard(board, ROW, COL); ret = Iswin(board, ROW, COL); //判斷是否獲勝 if (ret == 1) { printf("玩家獲勝"); break; } else if (ret == 0) { printf("電腦獲勝"); break; } else if (ret == 2) { printf("平局"); break; } printf("\n\n"); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); menu(); do { printf("請(qǐng)輸入要選的的選項(xiàng): "); scanf("%d",&input); switch (input) { case 0: game(); break; case 1: printf("退出游戲"); break; default: printf("請(qǐng)輸入要選的選項(xiàng):\n"); break; } } while (input); } void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盤 { int i; int j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col ; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j == col - 1) continue; printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) printf("-----------\n"); } } void Playermove(char board[ROW][COL]) //玩家輸入坐標(biāo) { while (1) { int x = 0; int y = 0; printf("請(qǐng)玩家輸入坐標(biāo)"); scanf_s("%d %d", &x, &y); if (x <= ROW && x >= 1 && y <= COL && y >= 1) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n"); } else printf("坐標(biāo)有誤,請(qǐng)重新輸入\n"); } } void Computer(char board[ROW][COL]) //電腦輸入坐標(biāo) { int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % 3; y = rand() % 3; if (board[x][y] == ' ') { printf("電腦輸入坐標(biāo)%d %d\n", x+1, y+1); board[x][y] = '#'; break; //打印后跳出循環(huán) } } } int Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) //判斷誰(shuí)獲勝 { int i; int j; //1為玩家獲勝 0為電腦獲勝 2為平局 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '*') //判斷同一行是否相等 return 1; else if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '#') return 0; } for (j = 0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '*') //判斷同一列是否相等 return 1; else if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '#') return 0; } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '*') //判斷左對(duì)角線是否相等 return 1; else if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '#') return 0; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '*') //判斷右對(duì)角線是否相等 return 1; else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '#') return 0; if (Full(board, ROW, COL)) //判斷是否平局 return 2; return 3; //返回3為繼續(xù)進(jìn)行游戲 } int Full(char board[ROW][COL], int row, int col) //判斷棋盤是否下滿 { int i; int j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; //此時(shí)棋盤未滿 } } return 1; //此時(shí)棋盤已滿 }
更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C++深入分析講解函數(shù)與重載知識(shí)點(diǎn)
C++?允許多個(gè)函數(shù)擁有相同的名字,只要它們的參數(shù)列表不同就可以,這就是函數(shù)的重載(Function?Overloading),借助重載,一個(gè)函數(shù)名可以有多種用途2022-06-06C語(yǔ)言讀取文件流的相關(guān)函數(shù)用法簡(jiǎn)介
這篇文章主要介紹了C語(yǔ)言讀取文件流的相關(guān)函數(shù)用法簡(jiǎn)介,包括fread()函數(shù)和feof()函數(shù)的使用,需要的朋友可以參考下2015-08-08Qt中QStringList與QString的常用方法總結(jié)
這篇文章主要為大家總結(jié)了Qt中QString 與 (QStringList | QByteArray)之間的轉(zhuǎn)換,以及QString、QStringList的一些常用方法,感興趣的可以收藏一下2022-12-12C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單學(xué)生信息管理系統(tǒng)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單學(xué)生信息管理系統(tǒng),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-03-03vscode實(shí)現(xiàn)本地代碼自動(dòng)同步到遠(yuǎn)程機(jī)器的步驟
這篇文章主要介紹了vscode實(shí)現(xiàn)本地代碼自動(dòng)同步到遠(yuǎn)程機(jī)器的步驟,本文分步驟給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2023-06-06C語(yǔ)言中如何在結(jié)構(gòu)體內(nèi)定義函數(shù)
這篇文章主要介紹了C語(yǔ)言中如何在結(jié)構(gòu)體內(nèi)定義函數(shù)問(wèn)題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-02-02C++ xxx_cast實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)換代碼實(shí)例解析
這篇文章主要介紹了C++xxx_cast轉(zhuǎn)換代碼實(shí)例解析,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-07-07