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JS前端基于canvas給圖片添加水印

 更新時(shí)間:2020年11月11日 09:41:51   投稿:yaominghui  
這篇文章主要介紹了JS前端基于canvas給圖片添加水印,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下

前兩天給個(gè)人網(wǎng)站添加了一個(gè)小功能,就是在文章編輯上傳圖片的時(shí)候自動(dòng)給圖片加上水印。給網(wǎng)頁圖片添加水印是個(gè)常見的功能,也是互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容作者保護(hù)自己版權(quán)的方法之一。本文簡(jiǎn)單記錄一下借助canvas在前端實(shí)現(xiàn)圖片添加水印的實(shí)現(xiàn)方法。
canvas元素其實(shí)就是一個(gè)畫布,我們可以很方便地繪制一些文字、線條、圖形等,它也可以將一個(gè)img標(biāo)簽里渲染的圖片畫在畫布上。

在上傳文件到后端的時(shí)候,使用input標(biāo)簽讀取用戶本地文件后得到的其實(shí)是一個(gè)Blob對(duì)象(更精確的說是File對(duì)象,特殊的Blob對(duì)象);而在頁面上展示一個(gè)圖片使用的是img標(biāo)簽;繪制功能用canvas實(shí)現(xiàn)。添加水印的功能需要在img標(biāo)簽、canvas畫布、Blob對(duì)象這三者之間相互轉(zhuǎn)換,通過一些API可以完成這個(gè)工作:

我們可以從本地讀取圖片Blob,然后渲染到img標(biāo)簽,使用canvas繪制img內(nèi)容并且繪制水印內(nèi)容到畫布,再將canvas內(nèi)容轉(zhuǎn)為Blob對(duì)象上傳服務(wù)器,這樣就完整實(shí)現(xiàn)了圖片+水印的功能。

一、本地讀取圖像文件渲染到img標(biāo)簽

本地讀取圖片文件將會(huì)得到一個(gè)Blob對(duì)象,我們可以借助FileReader.readAsDataURL方法讀取Blob的內(nèi)容,并得到一個(gè)Base64編碼的文件內(nèi)容,可以將該內(nèi)容賦值給img.src從而在瀏覽器上渲染出本地的圖像。當(dāng)然,img并非必須渲染到DOM樹。讀取操作是個(gè)異步操作,讀取完成會(huì)觸發(fā)load事件,為了便于之后的調(diào)用,我們可以用一個(gè)Promise包裝這個(gè)操作,最后返回一個(gè)Promise對(duì)象。

function blobToImg (blob) {
 return new Promise((resolve, reject) => {
  let reader = new FileReader()
  reader.addEventListener('load', () => {
   let img = new Image()
   img.src = reader.result
   img.addEventListener('load', () => resolve(img))
  })
  reader.readAsDataURL(blob)
 })
}

二、將img標(biāo)簽內(nèi)容繪制到canvas畫布

調(diào)用canvas元素畫布上下文對(duì)象的drawImage方法即可實(shí)現(xiàn)將img內(nèi)容繪制到畫布。

function imgToCanvas (img) {
 let canvas = document.createElement('canvas')
 canvas.width = img.width
 canvas.height = img.height
 let ctx = canvas.getContext('2d')
 ctx.drawImage(img, 0, 0)
 return canvas
}

drawImage這個(gè)方法可以傳入多個(gè)參數(shù),以定義繪制的圖像的范圍,這里傳入的0, 0定義從圖像左上角開始繪制,后面可以繼續(xù)傳入兩個(gè)參數(shù)來定義圖像的繪制終點(diǎn),不過這里整個(gè)圖片都要繪制到canvas,所以采用默認(rèn)值即可。

三、canvas畫布上繪制水印并轉(zhuǎn)換為Blob對(duì)象

在圖片上傳的時(shí)候,我們通常采用FormData,圖片文件以一個(gè)Blob對(duì)象的形式放到FormData中,所以我們需要把canvas再轉(zhuǎn)為Blob以便文件上傳等操作。利用HTMLCanvasElement.toBlob方法:

function watermark (canvas, text) {
 return new Promise((resolve, reject) => {
  let ctx = canvas.getContext('2d')
  // 設(shè)置填充字號(hào)和字體,樣式
  ctx.font = "24px 宋體"
  ctx.fillStyle = "#FFC82C"
  // 設(shè)置右對(duì)齊
  ctx.textAlign = 'right'
  // 在指定位置繪制文字,這里指定距離右下角20坐標(biāo)的地方
  ctx.fillText(text, canvas.width - 20, canvas.height - 20)
  canvas.toBlob(blob => resolve(blob))
 })
}

四、圖片添加水印完整接口

將以上三個(gè)步驟結(jié)合起來,就完整地實(shí)現(xiàn)了從圖片添加水印,下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的使用示例:從本地選擇一個(gè)圖片文件,然后添加水印后,在傳入的dom元素下預(yù)覽添加水印后的圖片。

function imgWatermark (dom, text) {
 let input = document.createElement('input')
 input.setAttribute('type', 'file')
 input.setAttribute('accept', 'image/*')
 input.onchange = async () => {
  let img = await blobToImg(input.files[0])
  let canvas = imgToCanvas(img)
  let blob = await watermark(canvas, text)
  // 此處將Blob讀取到img標(biāo)簽,并在dom內(nèi)渲染出來;如果是上傳文件,可以將blob添加到FormData中
  let newImage = await blobToImg(blob)
  dom.appendChild(newImage)
 }
 input.click()
}

給頁面加一個(gè)id為container的div元素,然后如下調(diào)用:

let dom = document.querySelector('#container')
imgWatermark(dom, '水印文字')

這樣就完整地給圖片添加了水印效果,下面看一下實(shí)際效果,你也可以在線體驗(yàn)。

添加水印前:

添加水印后(水印內(nèi)容:“騰沖·清涼山”):

五、總結(jié)

本文僅僅介紹了圖像+水印文字的簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn),但是涉及的一些接口其實(shí)很有用。比如有時(shí)候遇到的一個(gè)功能是頭像上傳的預(yù)覽和剪裁,這時(shí)候你可以利用FileReader來讀取文件內(nèi)容預(yù)覽,利用CanvasRenderingContext2D.drawImage來實(shí)現(xiàn)剪裁功能。關(guān)于本文涉及接口的更多詳細(xì)用法,可以參照MDN文檔,文章中的API都使用了鏈接的形式鏈接到了MDN。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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