欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C++ Opengl圖形顏色功能附源碼下載

 更新時間:2020年11月13日 10:55:53   作者:it_xiangqiang  
這篇文章主要介紹了C++ Opengl圖形顏色功能附源碼下載,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

項目開發(fā)環(huán)境:
開發(fā)語言:C++和IDE:VS2017,操作系統(tǒng)Windows版本windows SDK8.1,三方庫:OpenGL。

項目功能:
創(chuàng)建一個有顏色的圖形。

項目源碼如下:

/*********************包含鏈接的庫文件*******************************************************************************************/
#pragma comment( lib, "opengl32.lib" )				
#pragma comment( lib, "glu32.lib" )	
#pragma comment( lib, "glut32.lib")
#pragma comment( lib, "glew32.lib")
#pragma comment( lib, "glaux.lib")
#pragma comment( lib, "vfw32.lib" )	
/********************************************************************************************************************************/

#include <windows.h>		// Windows的頭文件
#include "glew.h"			// 包含最新的gl.h,glu.h庫
#include "glut.h"			// 包含OpenGL實用庫

HDC			hDC=NULL;		// 窗口著色描述表句柄
HGLRC		hRC=NULL;		// OpenGL渲染描述表句柄
HWND		hWnd=NULL;		// 保存我們的窗口句柄
HINSTANCE	hInstance;		// 保存程序的實例

bool	keys[256];			// 保存鍵盤按鍵的數(shù)組
bool	active=TRUE;		// 窗口的活動標(biāo)志,缺省為TRUE
bool	fullscreen=TRUE;	// 全屏標(biāo)志缺省,缺省設(shè)定成全屏模式
LRESULT	CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);	// WndProc的定義

GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height)		// 重置OpenGL窗口大小
{
	if (height==0)										// 防止被零除
	{
		height=1;										// 將Height設(shè)為1
	}

	glViewport(0,0,width,height);						// 重置當(dāng)前的視口

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);						// 選擇投影矩陣
	glLoadIdentity();									// 重置投影矩陣

	// 設(shè)置視口的大小
	gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);

	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);							// 選擇模型觀察矩陣
	glLoadIdentity();									// 重置模型觀察矩陣
}

int InitGL(GLvoid)										// 此處開始對OpenGL進(jìn)行所有設(shè)置
{
	glShadeModel(GL_SMOOTH);							// 啟用陰影平滑
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);				// 黑色背景
	glClearDepth(1.0f);									// 設(shè)置深度緩存
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);							// 啟用深度測試
	glDepthFunc(GL_LEQUAL);								// 所作深度測試的類型
	glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);	// 告訴系統(tǒng)對透視進(jìn)行修正
	return TRUE;										// 初始化 OK
}

int DrawGLScene(GLvoid)									// 從這里開始進(jìn)行所有的繪制
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);	// 清除屏幕和深度緩存
	glLoadIdentity();									// 重置當(dāng)前的模型觀察矩陣
	glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);						// 左移 1.5 單位,并移入屏幕 6.0
	glBegin(GL_TRIANGLES);								// 繪制三角形
/***********************************新添的代碼*****************************************************/
		glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);						// 設(shè)置當(dāng)前色為紅色
/**************************************************************************************************/
		glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);					// 上頂點
/***********************************新添的代碼*****************************************************/
		glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);						// 設(shè)置當(dāng)前色為綠色
/**************************************************************************************************/
		glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);					// 左下
/***********************************新添的代碼*****************************************************/
		glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);						// 設(shè)置當(dāng)前色為藍(lán)色
/**************************************************************************************************/
		glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);					// 右下
	glEnd();											// 三角形繪制結(jié)束
	glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f);						// 右移3單位
/***********************************新添的代碼*****************************************************/
		glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f);						// 一次性將當(dāng)前色設(shè)置為藍(lán)色
/**************************************************************************************************/
	glBegin(GL_QUADS);									// 繪制正方形
		glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);					// 左上
		glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);					// 右上
		glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);					// 左下
		glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);					// 右下
	glEnd();											// 正方形繪制結(jié)束
	return TRUE;										// 一切 OK
}

GLvoid KillGLWindow(GLvoid)								// 正常銷毀窗口
{
	if (fullscreen)										// 我們處于全屏模式嗎?
	{
		ChangeDisplaySettings(NULL,0);					// 是的話,切換回桌面
		ShowCursor(TRUE);								// 顯示鼠標(biāo)指針
	}

	if (hRC)											//我們擁有OpenGL描述表嗎?
	{
		if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL))					// 我們能否釋放DC和RC描述表?
		{
			MessageBox(NULL,"釋放DC或RC失敗。","關(guān)閉錯誤",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
		}

		if (!wglDeleteContext(hRC))						// 我們能否刪除RC?
		{
			MessageBox(NULL,"釋放RC失敗。","關(guān)閉錯誤",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
		}
		hRC=NULL;										// 將RC設(shè)為 NULL
	}

	if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC))					// 我們能否釋放 DC?
	{
		MessageBox(NULL,"釋放DC失敗。","關(guān)閉錯誤",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
		hDC=NULL;										// 將 DC 設(shè)為 NULL
	}

	if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd))					// 能否銷毀窗口?
	{
		MessageBox(NULL,"釋放窗口句柄失敗。","關(guān)閉錯誤",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
		hWnd=NULL;										// 將 hWnd 設(shè)為 NULL
	}

	if (!UnregisterClass("OpenG",hInstance))			// 能否注銷類?
	{
		MessageBox(NULL,"不能注銷窗口類。","關(guān)閉錯誤",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
		hInstance=NULL;									// 將 hInstance 設(shè)為 NULL
	}
}

/*	這個函數(shù)創(chuàng)建我們OpenGL窗口,參數(shù)為:									*
 *	title			- 窗口標(biāo)題												*
 *	width			- 窗口寬度												*
 *	height			- 窗口高度												*
 *	bits			- 顏色的位深(8/16/32)									*
 *	fullscreenflag	- 是否使用全屏模式,全屏模式(TRUE),窗口模式(FALSE)		*/
 
BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag)
{
	GLuint		PixelFormat;			// 保存查找匹配的結(jié)果
	WNDCLASS	wc;						// 窗口類結(jié)構(gòu)
	DWORD		dwExStyle;				// 擴(kuò)展窗口風(fēng)格
	DWORD		dwStyle;				// 窗口風(fēng)格
	RECT		WindowRect;				// 取得矩形的左上角和右下角的坐標(biāo)值
	WindowRect.left=(long)0;			// 將Left 設(shè)為 0
	WindowRect.right=(long)width;		// 將Right 設(shè)為要求的寬度
	WindowRect.top=(long)0;				// 將Top 設(shè)為 0
	WindowRect.bottom=(long)height;		// 將Bottom 設(shè)為要求的高度

	fullscreen=fullscreenflag;			// 設(shè)置全局全屏標(biāo)志

	hInstance			= GetModuleHandle(NULL);				// 取得我們窗口的實例
	wc.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;	// 移動時重畫,并為窗口取得DC
	wc.lpfnWndProc		= (WNDPROC) WndProc;					// WndProc處理消息
	wc.cbClsExtra		= 0;									// 無額外窗口數(shù)據(jù)
	wc.cbWndExtra		= 0;									// 無額外窗口數(shù)據(jù)
	wc.hInstance		= hInstance;							// 設(shè)置實例
	wc.hIcon			= LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);			// 裝入缺省圖標(biāo)
	wc.hCursor			= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);			// 裝入鼠標(biāo)指針
	wc.hbrBackground	= NULL;									// GL不需要背景
	wc.lpszMenuName		= NULL;									// 不需要菜單
	wc.lpszClassName	= "OpenG";							// 設(shè)定類名字

	if (!RegisterClass(&wc))									// 嘗試注冊窗口類
	{
		MessageBox(NULL,"注冊窗口失敗","錯誤",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
		return FALSE;											// 退出并返回FALSE
	}
	
	if (fullscreen)												// 要嘗試全屏模式嗎?
	{
		DEVMODE dmScreenSettings;								// 設(shè)備模式
		memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings));	// 確保內(nèi)存清空為零
		dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings);		// Devmode 結(jié)構(gòu)的大小
		dmScreenSettings.dmPelsWidth	= width;				// 所選屏幕寬度
		dmScreenSettings.dmPelsHeight	= height;				// 所選屏幕高度
		dmScreenSettings.dmBitsPerPel	= bits;					// 每象素所選的色彩深度
		dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;

		// 嘗試設(shè)置顯示模式并返回結(jié)果。注: CDS_FULLSCREEN 移去了狀態(tài)條
		if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
		{
			// 若模式失敗,提供兩個選項:退出或在窗口內(nèi)運行。
			if (MessageBox(NULL,"全屏模式在當(dāng)前顯卡上設(shè)置失??!\n使用窗口模式?","XQ G",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES)
			{
				//如果用戶選擇窗口模式,變量fullscreen 的值變?yōu)镕ALSE,程序繼續(xù)運行
				fullscreen=FALSE;		// 選擇窗口模式(Fullscreen=FALSE)
			}
			else
			{
				//如果用戶選擇退出,彈出消息窗口告知用戶程序?qū)⒔Y(jié)束。并返回FALSE告訴程序窗口未能成功創(chuàng)建。程序退出。
				MessageBox(NULL,"程序?qū)⒈魂P(guān)閉","錯誤",MB_OK|MB_ICONSTOP);
				return FALSE;									// 退出并返回 FALSE
			}
		}
	}

	if (fullscreen)												// 仍處于全屏模式嗎?
	{
		dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW;								// 擴(kuò)展窗體風(fēng)格
		dwStyle=WS_POPUP;										// 窗體風(fēng)格
		ShowCursor(FALSE);										// 隱藏鼠標(biāo)指針
	}
	else
	{
		dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE;			// 擴(kuò)展窗體風(fēng)格
		dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW;							// 窗體風(fēng)格
	}

	AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle);		// 調(diào)整窗口達(dá)到真正要求的大小

	// 創(chuàng)建窗口
	if (!(hWnd=CreateWindowEx(	dwExStyle,							// 擴(kuò)展窗體風(fēng)格
								"OpenG",							// 類名字
								title,								// 窗口標(biāo)題
								dwStyle |							// 必須的窗體風(fēng)格屬性
								WS_CLIPSIBLINGS |					// 必須的窗體風(fēng)格屬性
								WS_CLIPCHILDREN,					// 必須的窗體風(fēng)格屬性
								0, 0,								// 窗口位置
								WindowRect.right-WindowRect.left,	// 計算調(diào)整好的窗口寬度
								WindowRect.bottom-WindowRect.top,	// 計算調(diào)整好的窗口高度
								NULL,								// 無父窗口
								NULL,								// 無菜單
								hInstance,							// 實例
								NULL)))								// 不向WM_CREATE傳遞任何東東
	{
		KillGLWindow();								// 重置顯示區(qū)
		MessageBox(NULL,"窗口創(chuàng)建錯誤","錯誤",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
		return FALSE;								// 返回 FALSE
	}

	static	PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=				//pfd 告訴窗口我們所希望的東東,即窗口使用的像素格式
	{
		sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),				// 上述格式描述符的大小
		1,											// 版本號
		PFD_DRAW_TO_WINDOW |						// 格式支持窗口
		PFD_SUPPORT_OPENGL |						// 格式必須支持OpenGL
		PFD_DOUBLEBUFFER,							// 必須支持雙緩沖
		PFD_TYPE_RGBA,								// 申請 RGBA 格式
		bits,										// 選定色彩深度
		0, 0, 0, 0, 0, 0,							// 忽略的色彩位
		0,											// 無Alpha緩存
		0,											// 忽略Shift Bit
		0,											// 無累加緩存
		0, 0, 0, 0,									// 忽略聚集位
		16,											// 16位 Z-緩存 (深度緩存) 
		0,											// 無蒙板緩存
		0,											// 無輔助緩存
		PFD_MAIN_PLANE,								// 主繪圖層
		0,											// 不使用重疊層
		0, 0, 0										// 忽略層遮罩
	};
	
	if (!(hDC=GetDC(hWnd)))							// 取得設(shè)備描述表了么?
	{
		KillGLWindow();								// 重置顯示區(qū)
		MessageBox(NULL,"不能創(chuàng)建一個窗口設(shè)備描述表","錯誤",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
		return FALSE;								// 返回 FALSE
	}

	if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd)))	// Windows 找到相應(yīng)的象素格式了嗎?
	{
		KillGLWindow();								// 重置顯示區(qū)
		MessageBox(NULL,"不能創(chuàng)建一種相匹配的像素格式","錯誤",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
		return FALSE;								// 返回 FALSE
	}

	if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd))		// 能夠設(shè)置象素格式么?
	{
		KillGLWindow();								// 重置顯示區(qū)
		MessageBox(NULL,"不能設(shè)置像素格式","錯誤",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
		return FALSE;								// 返回 FALSE
	}

	if (!(hRC=wglCreateContext(hDC)))				// 能否取得OpenGL渲染描述表?
	{
		KillGLWindow();								// 重置顯示區(qū)
		MessageBox(NULL,"不能創(chuàng)建OpenGL渲染描述表","錯誤",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
		return FALSE;								// 返回 FALSE
	}

	if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC))					// 嘗試激活著色描述表
	{
		KillGLWindow();								// 重置顯示區(qū)
		MessageBox(NULL,"不能激活當(dāng)前的OpenGL渲然描述表","錯誤",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
		return FALSE;								// 返回 FALSE
	}

	ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);						// 顯示窗口
	SetForegroundWindow(hWnd);						// 略略提高優(yōu)先級
	SetFocus(hWnd);									// 設(shè)置鍵盤的焦點至此窗口
	ReSizeGLScene(width, height);					// 設(shè)置透視 GL 屏幕

	if (!InitGL())									// 初始化新建的GL窗口
	{
		KillGLWindow();								// 重置顯示區(qū)
		MessageBox(NULL,"初始化失敗","錯誤",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
		return FALSE;								// 返回 FALSE
	}

	return TRUE;									// 成功
}

LRESULT CALLBACK WndProc(	HWND	hWnd,			// 窗口的句柄	
							UINT	uMsg,			// 窗口的消息
							WPARAM	wParam,			// 附加的消息內(nèi)容
							LPARAM	lParam)			// 附加的消息內(nèi)容
{
	switch (uMsg)									// 檢查Windows消息
	{
		case WM_ACTIVATE:							// 監(jiān)視窗口激活消息
		{
			if (!HIWORD(wParam))					// 檢查最小化狀態(tài)
			{
				active=TRUE;						// 程序處于激活狀態(tài)
			}
			else
			{
				active=FALSE;						// 程序不再激活
			}

			return 0;								// 返回消息循環(huán)
		}

		case WM_SYSCOMMAND:							// 系統(tǒng)中斷命令
		{
			switch (wParam)							// 檢查系統(tǒng)調(diào)用
			{
				case SC_SCREENSAVE:					// 屏保要運行?
				case SC_MONITORPOWER:				// 顯示器要進(jìn)入節(jié)電模式?
				return 0;							// 阻止發(fā)生
			}
			break;									// 退出
		}

		case WM_CLOSE:								// 收到Close消息?
		{
			PostQuitMessage(0);						// 發(fā)出退出消息
			return 0;								// 返回
		}

		case WM_KEYDOWN:							// 有鍵按下么?
		{
			keys[wParam] = TRUE;					// 如果是,設(shè)為TRUE
			return 0;								// 返回
		}

		case WM_KEYUP:								// 有鍵放開么?
		{
			keys[wParam] = FALSE;					// 如果是,設(shè)為FALSE
			return 0;								// 返回
		}

		case WM_SIZE:								// 調(diào)整OpenGL窗口大小
		{
			ReSizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam)); // LoWord=Width,HiWord=Height
			return 0;								// 返回
		}
	}

	// 向 DefWindowProc傳遞所有未處理的消息。
	return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE	hInstance,			// 當(dāng)前窗口實例
					HINSTANCE	hPrevInstance,		// 前一個窗口實例
					LPSTR		lpCmdLine,			// 命令行參數(shù)
					int			nCmdShow)			// 窗口顯示狀態(tài)
{
	MSG		msg;									// Windowsx消息結(jié)構(gòu)
	BOOL	done=FALSE;								// 用來退出循環(huán)的Bool 變量

	// 提示用戶選擇運行模式
	fullscreen=FALSE;							// FALSE為窗口模式

	int scrWidth, scrHeight;
	RECT rect;
	scrWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
	scrHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
	GetWindowRect(hWnd, &rect);
	SetWindowPos(hWnd, HWND_TOPMOST, (scrWidth - rect.right) / 2, (scrHeight - rect.bottom) / 2, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, SWP_SHOWWINDOW);
	BOOL Res = CreateGLWindow("顏色實例", 640, 480, 16, fullscreen);
	if (Res)
	{
		GetWindowRect(hWnd, &rect);
		SetWindowPos(hWnd, HWND_TOPMOST, (scrWidth - rect.right) / 2, (scrHeight - rect.bottom) / 2, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, SWP_SHOWWINDOW);
	}
	else
	{
		return 0;						// 如果窗口未能創(chuàng)建,程序退出
	}

	while(!done)									// 保持循環(huán)直到 done=TRUE
	{
		if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))	// 有消息在等待嗎?
		{
			if (msg.message==WM_QUIT)				// 收到退出消息?
			{
				done=TRUE;							// 是,則done=TRUE
			}
			else									// 不是,處理窗口消息
			{
				TranslateMessage(&msg);				// 翻譯消息
				DispatchMessage(&msg);				// 發(fā)送消息
			}
		}
		else										// 如果沒有消息
		{
			// 繪制場景。監(jiān)視ESC鍵和來自DrawGLScene()的退出消息
			if (active)								// 程序激活的么?
			{
				if (keys[VK_ESCAPE])				// ESC 按下了么?
				{
					done=TRUE;						// ESC 發(fā)出退出信號
				}
				else								// 不是退出的時候,刷新屏幕
				{
					DrawGLScene();					// 繪制場景
					SwapBuffers(hDC);				// 交換緩存 (雙緩存)
				}
			}

			if (keys[VK_F1])						// F1鍵按下了么?
			{
				keys[VK_F1]=FALSE;					// 若是,使對應(yīng)的Key數(shù)組中的值為 FALSE
				KillGLWindow();						// 銷毀當(dāng)前的窗口
				fullscreen=!fullscreen;				// 切換 全屏 / 窗口 模式
				// 重建 OpenGL 窗口
/***********************************新添的代碼***********************************************************************************/
				if (!CreateGLWindow("顏色實例",640,480,16,fullscreen))
/********************************************************************************************************************************/
				{
					return 0;						// 如果窗口未能創(chuàng)建,程序退出
				}
			}
		}
	}

	// 關(guān)閉程序
	KillGLWindow();									// 銷毀窗口
	return (msg.wParam);							// 退出程序
}

項目演示:

在這里插入圖片描述

項目完整下載地址:

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1i4FmtqquRUY31lBDw1dEyQ 提取碼: xrcj

到此這篇關(guān)于C++ Opengl圖形顏色功能附源碼下載的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ Opengl圖形顏色內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

最新評論