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js實(shí)現(xiàn)純前端壓縮圖片

 更新時間:2020年11月16日 10:45:03   作者:俺是編程俠  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了js實(shí)現(xiàn)純前端壓縮圖片,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了js實(shí)現(xiàn)純前端壓縮圖片的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>壓縮圖片</title>
</head>
<body>
 <input id='file' type="file">
 <script>
  var eleFile = document.querySelector('#file')
  var file;
  var render = new FileReader(), img = new Image();
  render.onload = function(e) {
   img.src = e.target.result
  }
  // 獲取圖片文件
  eleFile.addEventListener('change', function(e) {
   file = e.target.files[0];
   if(file.type.indexOf('image') === 0) {
    //讀取文件,并返回一個URL格式的Base64字符串
    render.readAsDataURL(file)
   }
  })
 
  //使用canvas把圖片畫出來
  var canvas = document.createElement('canvas');
  var context = canvas.getContext('2d');
 
  img.onload = function() {
 
   //原始尺寸
   var originWidth = this.width;
   var originHeight = this.height;
 
   //最大尺寸限制
   var maxWidth = 200, maxHeight = 200
 
   // 目標(biāo)尺寸
   var targetWidth = originWidth, targetHeight = originHeight;
 
   //當(dāng)原始尺寸大于200*200時候
   if(originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) {
    if(originWidth / originHeight > maxWidth / maxHeight) {
     //更寬
     targetWidth = maxWidth;
     targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth))
    }else {
     targetHeight = maxHeight;
     targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight))
    } 
   }
 
   //畫圖
   canvas.width = targetWidth;
   canvas.height = targetHeight;
   //清除畫布
   context.clearRect(0,0,targetWidth, targetHeight)
   //圖片壓縮
   context.drawImage(img, 0, 0, targetWidth, targetHeight);
   //canvas 轉(zhuǎn)為blob并上傳
   canvas.toBlob(function(blob) {
    try {
     var xhr = new XMLHttpRequest();
     xhr.onreadystatechange = function() {{
      if(xhr.status == 200) {
 
      }
     }}
     //開始上傳
     xhr.open('POST','upload.php', true);
     xhr.send(blob)
    } catch (error) {
     console.log(error)
    }
    
   }, file.type || 'image/png')
   //在頁面預(yù)覽原圖片
   var div1 = document.createElement('div')
   div1.innerText = '原圖:'
   document.body.appendChild(div1)
   document.body.appendChild(img)
   //canvas預(yù)覽
   var div2 = document.createElement('div')
   div2.innerText = 'canvas圖:'
   document.body.appendChild(div2)
   document.body.appendChild(canvas)
  }
  
 </script>
</body>
</html>

分析:原理是用canvas的生成的圖片,控制其大小來進(jìn)行圖片的壓縮,需要注意的是,如果圖片的尺寸太小,會導(dǎo)致圖片模糊,使用時候,注意設(shè)置其比例控制。

1、通過FileReader讀取圖片文件,用 Image來裝圖片url(可以用來預(yù)覽)
2、轉(zhuǎn)化成base64字符串模式
3、通過maxWidth,MaxHeight和比例來控制最終的canvas的寬高
4、用canvas畫圖
5、在把canvas輸出blob文件,進(jìn)行上傳

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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