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Android實現(xiàn)掃雷小游戲

 更新時間:2020年11月23日 10:31:44   作者:顧緣君兮  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實現(xiàn)掃雷小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Android實現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

先看效果圖:

初始游戲界面:

翻開塊和標(biāo)記塊界面:

游戲結(jié)束界面:

菜單界面:

更換難度界面:

查看游戲記錄界面:

代碼分析

Block.java

這部分代碼實現(xiàn)的是游戲界面的板塊

設(shè)置四個變量來記錄當(dāng)前塊是否被翻開,當(dāng)前塊是否是地雷,是否把當(dāng)前快標(biāo)記為地雷(也就是插旗子),當(dāng)前塊周圍的地雷數(shù)量。

關(guān)鍵部分代碼:

//設(shè)置翻開狀態(tài)
public void setNumberOfSurroundingMines(int number) {
 this.setBackgroundResource(R.drawable.selected);//設(shè)置翻開背景圖
 updateNumber(number);//設(shè)置周圍雷數(shù)
}

//添加雷塊標(biāo)識
public void setMineIcon() {
 this.setBackgroundResource(R.drawable.dl);
}

//添加標(biāo)記標(biāo)識
public void setFlagIcon(boolean enabled) {

 if (!enabled) {
 this.setBackgroundResource(R.drawable.hq);
 } else {
 this.setTextColor(Color.BLACK);
 }
}

//清除所有標(biāo)記
public void clearAllIcons() {
 this.setText("");
 this.setTextColor(R.drawable.unselected);
}

private void setBoldFont() {
 this.setTypeface(null, Typeface.BOLD);
}

//翻開方塊
public void OpenBlock() {
 if (!isCovered) {
 return;
 }
 isCovered = false;
 //如果為雷設(shè)置地雷標(biāo)識
 if (hasMine()) {
 setMineIcon();
 } else {
 setNumberOfSurroundingMines(numberOfMinesInSurrounding);//根據(jù)周圍雷數(shù)設(shè)置翻開狀態(tài)及顯示數(shù)字
 }
}

LevelActivity

這部分把玩家選擇的難度easy或hard傳遞給MenuActivity

package com.example.saolei;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class LevelActivity extends AppCompatActivity {

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_level);
 }

 /*根據(jù)不同難度返回相應(yīng)參數(shù)*/
 public void Easy(View view) {
 Intent data = new Intent();
 data.putExtra("result", "easy");
 setResult(2, data);
 finish();
 }

 public void Hard(View view) {
 Intent data = new Intent();
 data.putExtra("result", "hard");
 setResult(2, data);
 finish();
 }

 public void Return(View view) {
 Intent data = new Intent();
 data.putExtra("result", "");
 setResult(2, data);
 finish();
 }
}

MenuActivity

這部分是菜單頁面,包括難度選擇和游戲記錄的查看

這里接收難度選擇界面?zhèn)骰氐膮?shù)并將其傳回主界面處理

package com.example.saolei;

import androidx.appcompat.app.AlertDialog;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Scanner;

public class MenuActivity extends AppCompatActivity {
 String t = "easy";
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_menu);
 }

 @Override
 //接收難度界面?zhèn)骰氐膮?shù)并將其傳回主界面處理
 protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
 super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
 if (resultCode == 2) {
  Intent level = new Intent();
  t = data.getStringExtra("result");
  level.putExtra("result", t);
  setResult(1, data);
  finish();
 }
 }

 //點擊新游戲按鈕,將結(jié)果傳回主界面
 public void NewGame(View view) {
 Intent data = new Intent();
 data.putExtra("result", "newgame");
 setResult(1, data);
 finish();
 }

 //點擊改變難度按鈕,啟動難度選擇界面
 public void ChangeLevel(View view) {
 Intent level = new Intent(MenuActivity.this, LevelActivity.class);
 startActivityForResult(level, 2);
 }

 //點擊游戲記錄按鈕,顯示記錄
 public void Record(View view) {
 String filename = getExternalCacheDir().getAbsolutePath() + "/gamerecord.txt";//文件路徑
 File file = new File(filename);
 Scanner inputStream = null;
 FileInputStream fis = null;
 BufferedReader br = null;
 String str;
 String message = " " + "級別" + " " + "勝負(fù)" + "  " + "時間\n";
 //若文件不存在,顯示暫無記錄
 if (!file.exists()) {
  new AlertDialog.Builder(this)
   .setMessage("暫無記錄!")
   .setNegativeButton("確定", null)
   .create().show();
 }
 else {
  try {
  //讀取文件記錄并生成對話框顯示
  inputStream = new Scanner(new FileInputStream(filename));
  int i = 1;
  fis = new FileInputStream(filename);
  br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
  while ((str = br.readLine()) != null) {
   message = message + (i + ". " + str + "\n");
   i++;
  }
  new AlertDialog.Builder(this)
   .setMessage(message)
   .setNegativeButton("確定", null)
   .create().show();
  fis.close();
  br.close();
  } catch (FileNotFoundException e) {
  e.printStackTrace();
  } catch (IOException e) {
  e.printStackTrace();
  } finally {
  inputStream.close();
  }
 }
 }

 //點擊返回按鈕,回傳結(jié)果到主界面
 public void Return1(View view) {
 Intent data = new Intent();
 data.putExtra("result", "start");
 setResult(1, data);
 finish();
 }
}

MainActivity

這部分是主體內(nèi)容,包括游戲初始化,雷區(qū)的創(chuàng)建,游戲勝負(fù)的判定,游戲結(jié)果的存檔等

這部分比較長,就不貼代碼了

最后附上完整項目鏈接

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以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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