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C語(yǔ)言掃雷游戲的實(shí)現(xiàn)

 更新時(shí)間:2021年06月02日 08:23:47   作者:咭咭熊  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言掃雷游戲的實(shí)現(xiàn)代碼,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

掃雷游戲的實(shí)現(xiàn)

1.game.h模塊

代碼實(shí)現(xiàn)如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);
//一定的編程邏輯+
//數(shù)組-二維數(shù)組
//函數(shù) - 組合在一起 - 功能
//循環(huán)-變量

2.game.c塊:

代碼實(shí)現(xiàn)如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include "game.h"
 
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 board[i][j] = set;
 }
 }
}
 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("----------------------------------\n");
 //列號(hào)的打印
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 //每一行最前面的行號(hào)
 printf("%d ", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%c ", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("----------------------------------\n");
 
}
 
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 //1. 隨機(jī)找坐標(biāo)布置雷
 //布置多少個(gè)雷 - 10
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
 //布置成功一個(gè)雷,count--
 //1. 生產(chǎn)隨機(jī)的坐標(biāo)
 int x = rand()%row+1;//1-9
 int y = rand()%col+1;//1-9
 //2. 布置
 if (board[x][y] == '0')
 {
 board[x][y] = '1';
 count--;
 }
 }
}
 
 
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y] +
 mine[x - 1][y - 1] +
 mine[x][y - 1] +
 mine[x + 1][y - 1] +
 mine[x + 1][y] +
 mine[x + 1][y + 1] +
 mine[x][y + 1] +
 mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
 
//
//掃雷游戲是怎么結(jié)束的?
//1. 炸死了
//2. 正常排查了所有不是雷的位置
//
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],
 char show[ROWS][COLS],
 int row,
 int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 
 while (win<ROW*COL - EASY_COUNT)
 {
 printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):>");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 //判斷x,y坐標(biāo)處是否是雷
 if (mine[x][y] == '1')
 {
 printf("很遺憾,你被炸死了\n");
 DisplayBoard(mine, row, col);
 break;
 }
 else
 {
 //如果x,y坐標(biāo)不是雷,就統(tǒng)計(jì)周圍有幾個(gè)雷
 int count = GetMineCount(mine, x, y);
 show[x][y] = count + '0';
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 win++;
 }
 }
 else
 {
 printf("坐標(biāo)非法\n");
 }
 }
 if (win == ROW*COL - EASY_COUNT)
 {
 printf("恭喜你,排雷成功\n");
 DisplayBoard(mine, row, col);
 }
}

3.test.c模塊

代碼實(shí)現(xiàn)如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include "game.h"
 
void menu()
{
 printf("**********************\n");
 printf("**** 1. play ***\n");
 printf("**** 0. exit ***\n");
 printf("**********************\n");
}
 
void game()
{
 //真正掃雷的過程
 //創(chuàng)建2個(gè)數(shù)組
 //存放布置好的雷
 char mine[ROWS][COLS] = {0};//'0'
 //存放排查出來的雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = {0};//'*'
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 //布置好的雷的信息不應(yīng)該輕易打印
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 //1. 布置雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 //2. 掃雷
 FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
 
int main()
{
 int input = 0;
 //time_t -- 整形
 srand((unsigned int)time(NULL));//設(shè)置隨機(jī)數(shù)的生成起點(diǎn)的
 
 do
 {
 menu();
 printf("請(qǐng)選擇:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();//掃雷游戲
 break;
 case 0:
 printf("退出游戲\n");
 break;
 default:
 printf("選擇錯(cuò)誤!\n");
 break;
 }
 //
 } while (input);
 return 0;
}

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以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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