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C語言三子棋小游戲的實現(xiàn)代碼

 更新時間:2020年11月17日 17:19:29   作者:咭咭熊  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言三子棋小游戲的實現(xiàn)代碼,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C語言三子棋小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

一.介紹:

運(yùn)用C語言的數(shù)組等相關(guān)知識:實現(xiàn)一個簡易的三子棋小游戲:

三子棋小游戲的大概內(nèi)容為

此游戲在設(shè)計時:總共設(shè)計了三個文件:

      game.h: 類型的聲明和函數(shù)的聲明

      game.c:函數(shù)功能的具體實現(xiàn)

      test.c: 測試文件

二.具體實現(xiàn):

(1).game.h模塊:

代碼實現(xiàn)如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
//頭文件包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
#define ROW 3
#define COL 3
 
//聲明函數(shù)
//初始化棋盤的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盤的
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//檢測游戲輸贏
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

(2).game.c模塊

代碼實現(xiàn):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include "game.h"
 
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 board[i][j] = ' ';
 }
 }
}
 
//
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //打印數(shù)據(jù)
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //打印分割行
// if (i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//
 
 
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 //打印數(shù)據(jù)
 int j = 0;
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf(" %c ", board[i][j]);
 if (j<col-1)
 printf("|");
 }
 printf("\n");
 //打印分割行
 if (i < row - 1)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf("---");
 if (j<col-1)
 printf("|");
 }
 }
 printf("\n");
 }
}
 
 
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("玩家走:>\n");
 
 while (1)
 {
 printf("請輸入坐標(biāo):>");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 //如果坐標(biāo)范圍合法
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
 {
 board[x - 1][y - 1] = '*';
 break;
 }
 else
 {
 printf("該坐標(biāo)被占用,請重新輸入\n");
 }
 }
 else
 {
 printf("坐標(biāo)非法,請重輸入\n");
 }
 }
}
 
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("電腦走:>\n");
 
 while (1)
 {
 int x = rand() % row;//0-2
 int y = rand() % col;//0-2
 if (board[x][y] == ' ')
 {
 board[x][y] = '#';
 break;
 }
 }
}
 
 
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (board[i][j] == ' ')
 {
 return 0;
 }
 }
 }
 
 return 1;//沒空格
}
 
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 //行是否有3個相等
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
 {
 return board[i][0];
 }
 }
 //列的判斷
 for (i = 0; i < col; i++)
 {
 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
 {
 return board[0][i];
 }
 }
 //對角線
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
 {
 return board[1][1];
 }
 if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
 {
 return board[1][1];
 }
 
 //判斷是否為平局
 //判斷棋盤是否滿了? - 就是棋盤上是否有空格?
 if (IsFull(board, row, col) == 1)
 {
 return 'Q';
 }
 //不是平局,游戲繼續(xù)
 return 'C';
}

(3).test.c模塊

代碼實現(xiàn)如下

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
 
#include "game.h"
 
void menu()
{
 printf("******************************\n");
 printf("******* 1. play *******\n");
 printf("******* 0. exit *******\n");
 printf("******************************\n");
}
 
void game()
{
 char ret = 0;
 //設(shè)計一下三子棋游戲
 //存儲數(shù)據(jù)的
 char board[ROW][COL] = {0};//數(shù)組應(yīng)該初始化為空格
 InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盤 - 空格
 //打印棋盤
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 //分析以下發(fā)現(xiàn):
 //在游戲玩的過程中
 //1. 玩家贏 - '*'
 //2. 電腦贏 - '#'
 //3. 平局了 - 'Q'
 //4. 繼續(xù) - 'C'
 
 
 while (1)
 {
 PlayerMove(board, ROW, COL);
 //判斷輸贏
 ret = CheckWin(board, ROW, COL);
 if (ret != 'C')
 {
 break;
 }
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 
 ComputerMove(board, ROW, COL);
 //判斷輸贏
 ret = CheckWin(board, ROW, COL);
 if (ret != 'C')
 {
 break;
 }
 
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 }
 if (ret == '*')
 {
 printf("玩家贏\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
 printf("電腦贏\n");
 }
 else if (ret == 'Q')
 {
 printf("平局\n");
 }
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
 
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("請選擇:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();//三子棋游戲
 break;
 case 0:
 printf("退出游戲\n");
 break;
 default:
 printf("選擇錯誤\n");
 break;
 }
 //
 } while (input);
 return 0;
}

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以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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