Vue +WebSocket + WaveSurferJS 實(shí)現(xiàn)H5聊天對話交互的實(shí)例
引言
在與實(shí)現(xiàn)了語音合成、語義分析、機(jī)器翻譯等算法的后端交互時,頁面可以設(shè)計(jì)成更為人性化、親切的方式。我們采用類似于聊天對話的實(shí)現(xiàn),效果如下:
- 智能客服(輸入文本,返回引擎處理后的文本結(jié)果)
- 語音合成(輸入文本,返回文本以及合成的音頻)
如上圖所示,返回文本后,再返回合成出的音頻。
音頻按鈕嵌在對話氣泡中,可以點(diǎn)擊播放。
- 語音識別(在頁面錄制語音發(fā)送,頁面實(shí)時展示識別出的文本結(jié)果)
實(shí)現(xiàn)功能及技術(shù)要點(diǎn)
1、基于WebSocket實(shí)現(xiàn)對話流
頁面與后端的交互是實(shí)時互動的,所以采用WebSocket協(xié)議,而不是HTTP請求,這樣后端推送回的消息可以實(shí)時顯示在頁面上。
WebSocket的返回是隊(duì)列的、無序的,在后續(xù)處理中我們也需要注意這一點(diǎn),在后文中會說到。
2、調(diào)用設(shè)備麥克風(fēng)進(jìn)行音頻錄制和轉(zhuǎn)碼加頭,基于WebAudio、WaveSurferJS等實(shí)現(xiàn)音頻處理和繪制
3、基于Vue的響應(yīng)式頁面實(shí)現(xiàn)
4、CSS3 + Canvas + JS 交互效果優(yōu)化
- 錄制音頻CSS動畫效果
- 聊天記錄自動滾動
下面給出部分實(shí)現(xiàn)代碼。
集成WebSocket
我們的聊天組件是頁面?zhèn)冗叴蜷_的抽屜(el-drawer
),Vue組件會在打開時創(chuàng)建,關(guān)閉時銷毀。在組件中引入WebSocket,并管理它的開、關(guān)、消息接收和發(fā)送,使它的生命周期與組件一致(打開窗口時創(chuàng)建ws連接,關(guān)閉窗口時關(guān)閉連接,避免與后臺連接過多。)
created(){ if (typeof WebSocket === 'undefined') { alert('您的瀏覽器不支持socket') } else { // 實(shí)例化socket this.socket = new WebSocket(this.socketServerPath) // 監(jiān)聽socket連接 this.socket.onopen = this.open // 監(jiān)聽socket錯誤信息 this.socket.onerror = this.error // 監(jiān)聽socket消息 this.socket.onmessage = this.onMessage this.socket.onclose = this.close } } destroyed(){ this.socket.close() }
如上,將WebSocket的事件綁定到JS方法中,可以在對應(yīng)方法中實(shí)現(xiàn)對數(shù)據(jù)的接收和發(fā)送。
打開瀏覽器控制臺,選中指定的標(biāo)簽,便于對WebSocket連接進(jìn)行監(jiān)控和查看。
音頻錄制采集
從瀏覽器端音頻和視頻采集基于網(wǎng)頁即時通信(Web Real-Time
Communication,簡稱WebRTC) 的API。通過WebRTC的getUserMedia實(shí)現(xiàn),獲取一個MediaStream對象,將該對象關(guān)聯(lián)到AudioContext即可獲得音頻。
可參考RecorderJS的實(shí)現(xiàn): https://github.com/mattdiamond/Recorderjs/blob/master/examples/example_simple_exportwav.html
if (navigator.getUserMedia) { navigator.getUserMedia( { audio: true }, // 只啟用音頻 function(stream) { var context = new(window.webkitAudioContext || window.AudioContext)() var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream) var recorder = new Recorder(audioInput) }, function(error) { switch (error.code || error.name) { case 'PERMISSION_DENIED': case 'PermissionDeniedError': throwError('用戶拒絕提供信息。') break case 'NOT_SUPPORTED_ERROR': case 'NotSupportedError': throwError('瀏覽器不支持硬件設(shè)備。') break case 'MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR': case 'MandatoryUnsatisfiedError': throwError('無法發(fā)現(xiàn)指定的硬件設(shè)備。') break default: throwError('無法打開麥克風(fēng)。異常信息:' + (error.code || error.name)) break } } ) } else { throwError('當(dāng)前瀏覽器不支持錄音功能。') }
注意: 若navigator.getUserMedia獲取到的是undefined,是Chrome瀏覽器的安全策略導(dǎo)致的,需要通過https請求或配置瀏覽器,配置地址: chrome://flags/#unsafely-treat-insecure-origin-as-secure
瀏覽器采集到的音頻為PCM格式(PCM (脈沖編碼調(diào)制 Pulse Code Modulation)),需要對音頻加頭才能在頁面上進(jìn)行播放。注意加頭時采樣率、采樣頻率、聲道數(shù)量等必須與采樣時相同,不然加完頭后的音頻無法解碼。參考查看https://github.com/mattdiamond/Recorderjs/blob/master/src/recorder.js中exportWav方法。
業(yè)務(wù)中對接的語音識別引擎為實(shí)時轉(zhuǎn)寫引擎,即:不是錄制完成后再發(fā)送,而是一邊錄制一邊進(jìn)行編碼并發(fā)送。
使用onaudioprocess方法監(jiān)聽語音的輸入:
參考這個實(shí)現(xiàn),我們可以在每次監(jiān)聽到有數(shù)據(jù)寫入時,從buffer中獲取到錄制到的數(shù)據(jù),并進(jìn)行編碼、壓縮,再通過WebSocket發(fā)送。
Vue組件設(shè)計(jì)和業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)
分析頁面業(yè)務(wù)邏輯,將代碼拆分成兩個組件:
ChatDialog.vue 聊天對話框頁面,根據(jù)輸入類型,分為文本輸入、語音輸入。
ChatRecord.vue聊天記錄組件,根據(jù)發(fā)送方(自己或者系統(tǒng))展示向左/向右的氣泡,根據(jù)內(nèi)容顯示文本、音頻等。ChatDialog是ChatRecord的父組件,遍歷ChatDialog中的chatList對象(Array),將chatList中的項(xiàng)注入到ChatRecord中。
<div class="chat-list"> <div v-for="(item,index) in chatList" :key="index" class="msg-wrapper"> <chat-record ref="chatRecord" :data="item" @showJson="showJsonDialog"></chat-record> </div> <div id="msg_end" style="height:0px; overflow:hidden"></div> </div> </div>
對于聊天記錄的氣泡展示,與數(shù)據(jù)類型相關(guān)性很強(qiáng),ChatRecord組件只關(guān)心對數(shù)據(jù)的處理和展示,我們可以完全不用關(guān)心消息的發(fā)送、接收、音頻的錄制、停止錄制、接受音頻等邏輯,只需要根據(jù)數(shù)據(jù)來展示不同的樣式即可。
這樣Vue的響應(yīng)式就充分獲得了用武之地:無需用代碼對樣式展示進(jìn)行控制,只需要設(shè)計(jì)合理的數(shù)據(jù)格式和樣式模板,然后注入不同的數(shù)據(jù)即可。
模板頁面: 使用v-if控制,修改chatList里的對象內(nèi)容即可改變頁面展示。
根據(jù)業(yè)務(wù)需求,將ChatRecord可能接收到的數(shù)據(jù)分為以下幾類:
發(fā)送方為自己:
- 文本輸入,顯示文本
實(shí)現(xiàn)簡單,不做贅述。
- 語音輸入 Loading狀態(tài),顯示波紋動畫和計(jì)時
該動畫使用CSS實(shí)現(xiàn),參考地址: https://www.cnblogs.com/lhb25/p/loading-spinners-animated-with-css3.html
計(jì)時器使用JS的setInterval方法,每100ms更新一次錄制時長
this.recordTimer = setInterval(() => { this.audioDuration = this.audioDuration + 0.1 }, 100)
停止后清空計(jì)時器:
- 語音輸入完畢,根據(jù)錄制的語音,繪制波紋
效果:
使用wavesurfer插件:
initWaveSurfer() { this.$nextTick(() => { this.wavesurfer = WaveSurfer.create({ container: this.$refs.waveform, height: 20, waveColor: '#3d6fff', progressColor: 'blue', backend: 'MediaElement', mediaControls: false, audioRate: '1', fillParent: false, maxCanvasWidth: 500, barWidth: 1, barGap: 2, barHeight: 5, barMinHeight: 3, normalize: true, cursorColor: '#409EFF' }) this.convertAudioToUrl(this.waveAudio).then((res) => { this.wavesurfer.load(res) setTimeout(() => { this.audioDuration = this.getAudioDuration() }, 100) }) }) }, // 將音頻轉(zhuǎn)化成url地址 convertAudioToUrl(audio) { let blobUrl = '' if (this.data.sendBy === 'self') { blobUrl = window.URL.createObjectURL(audio) return new Promise((resolve) => { resolve(blobUrl) }) } else { return this.base64ToBlob({ b64data: audio, contentType: 'audio/wav' }) } }, base64ToBlob({ b64data = '', contentType = '', sliceSize = 512 } = {}) { return new Promise((resolve, reject) => { // 使用 atob() 方法將數(shù)據(jù)解碼 let byteCharacters = atob(b64data) let byteArrays = [] for ( let offset = 0; offset < byteCharacters.length; offset += sliceSize ) { let slice = byteCharacters.slice(offset, offset + sliceSize) let byteNumbers = [] for (let i = 0; i < slice.length; i++) { byteNumbers.push(slice.charCodeAt(i)) } // 8 位無符號整數(shù)值的類型化數(shù)組。內(nèi)容將初始化為 0。 // 如果無法分配請求數(shù)目的字節(jié),則將引發(fā)異常。 byteArrays.push(new Uint8Array(byteNumbers)) } let result = new Blob(byteArrays, { type: contentType }) result = Object.assign(result, { // 這里一定要處理一下 URL.createObjectURL preview: URL.createObjectURL(result), name: `XXX.wav` }) resolve(window.URL.createObjectURL(result)) }) },
發(fā)送方為系統(tǒng):
- 僅返回文本:顯示文本
- 僅返回音頻(參考發(fā)送方為自己的實(shí)現(xiàn))
- 返回文本,隨即返回文本對應(yīng)的合成音頻,顯示文本和播放按鈕
頁面嵌入audio標(biāo)簽,將hidden設(shè)置為true使其不顯示:
<div class="audio-player"> <svg-icon v-if="!isPlaying" icon-class='play' @click="onClickAudioPlayer" /> <svg-icon v-else icon-class='pause' @click="onClickAudioPlayer" /> <audio :src="playAudioUrl" autostart="true" hidden="true" ref="audioPlayer" /> </div>
playAudioUrl
的生成參考上面生成的wavesurfer
的url。
使用isPlaying
參數(shù)記錄當(dāng)前音頻的播放狀態(tài),并使用setTimeout
方法,當(dāng)播放了音頻時長后,將播放按鈕自動置為play
。
onClickAudioPlayer() { if (this.isPlaying) { this.$refs.audioPlayer.pause() this.isPlaying = false } else { // 每次點(diǎn)擊時,開始播放,并在播放完畢將isPlaying置為false this.$refs.audioPlayer.currentTime = 0 this.$refs.audioPlayer.play() this.isPlaying = true setTimeout(() => { // 將正在播放重置為false this.isPlaying = false }, Math.ceil(this.$refs.audioPlayer.duration) * 1000) } },
聊天記錄自動定位到最后一條:
- 使用
scrollIntoView()
方法
記錄每次會話對應(yīng)的記錄ID(recordId
):
- 定義單次會話的id,并在返回的消息中回傳,從而建立多條
websocket
返回的關(guān)聯(lián)關(guān)系。
以上就是全部實(shí)現(xiàn)。難點(diǎn)主要是請求麥克風(fēng)權(quán)限和對音頻進(jìn)行編碼,在加wav頭時必須保證和采樣時的采樣率、頻率一致 。
以上就是Vue +WebSocket + WaveSurferJS 實(shí)現(xiàn)H5聊天對話交互的實(shí)例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于vue 實(shí)現(xiàn)H5聊天對話交互的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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