vue3.0實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊切換驗(yàn)證碼(組件)及校驗(yàn)
本文實(shí)例為大家分享了vue3.0實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊切換驗(yàn)證碼(組件)及校驗(yàn)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
先看效果

父組件
<template>
<div class="login">
<van-field
center
clearable
label="驗(yàn)證碼"
placeholder="輸入驗(yàn)證碼"
v-model="verify"
>
<template #button>
<vueImgVerify ref="verifyRef" />
</template>
</van-field>
<span style="margin:20px">點(diǎn)擊更換驗(yàn)證碼</span>
<van-button round block type="info" native-type="submit" @click="btn">
提交
</van-button>
</div>
</template>
<script>
// ref 接受一個(gè)內(nèi)部值并返回一個(gè)響應(yīng)式且可變的 ref 對(duì)象。ref 對(duì)象具有指向內(nèi)部值的單個(gè) property .value。
import { reactive, ref, toRefs } from "vue";
import vueImgVerify from "../views/lv.vue"; // 引入的子組件
import { Toast } from "vant";
export default {
components: {
vueImgVerify,
},
setup() {
const verifyRef = ref(null);
const state = reactive({
verify: "",
});
const btn = function() {
// console.log(verifyRef.value.imgCode);
// console.log(state.verify);
if (verifyRef.value.imgCode === state.verify) {
Toast.success("驗(yàn)證碼輸入正確");
} else {
Toast.fail("驗(yàn)證碼輸入錯(cuò)誤");
}
};
return {
...toRefs(state),
btn,
verifyRef,
};
},
};
</script>
<style lang="less"></style>
reactive, ref, toRefs 可以去官網(wǎng)查看各 代表的含義 官網(wǎng)
子組件 封裝組件,即用即粘貼
<template>
<div class="img-verify">
<canvas ref="verify" :width="width" :height="height" @click="handleDraw"></canvas>
</div>
</template>
<script type="text/ecmascript-6">
import { reactive, onMounted, ref, toRefs } from 'vue'
export default {
setup() {
const verify = ref(null)
const state = reactive({
pool: 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890', // 字符串
width: 120,
height: 40,
imgCode: ''
})
onMounted(() => {
// 初始化繪制圖片驗(yàn)證碼
state.imgCode = draw()
})
// 點(diǎn)擊圖片重新繪制
const handleDraw = () => {
state.imgCode = draw()
}
// 隨機(jī)數(shù)
const randomNum = (min, max) => {
return parseInt(Math.random() * (max - min) + min)
}
// 隨機(jī)顏色
const randomColor = (min, max) => {
const r = randomNum(min, max)
const g = randomNum(min, max)
const b = randomNum(min, max)
return `rgb(${r},${g},$)`
}
// 繪制圖片
const draw = () => {
// 3.填充背景顏色,背景顏色要淺一點(diǎn)
const ctx = verify.value.getContext('2d')
// 填充顏色
ctx.fillStyle = randomColor(180, 230)
// 填充的位置
ctx.fillRect(0, 0, state.width, state.height)
// 定義paramText
let imgCode = ''
// 4.隨機(jī)產(chǎn)生字符串,并且隨機(jī)旋轉(zhuǎn)
for (let i = 0; i < 4; i++) {
// 隨機(jī)的四個(gè)字
const text = state.pool[randomNum(0, state.pool.length)]
imgCode += text
// 隨機(jī)的字體大小
const fontSize = randomNum(18, 40)
// 字體隨機(jī)的旋轉(zhuǎn)角度
const deg = randomNum(-30, 30)
/*
* 繪制文字并讓四個(gè)文字在不同的位置顯示的思路 :
* 1、定義字體
* 2、定義對(duì)齊方式
* 3、填充不同的顏色
* 4、保存當(dāng)前的狀態(tài)(以防止以上的狀態(tài)受影響)
* 5、平移translate()
* 6、旋轉(zhuǎn) rotate()
* 7、填充文字
* 8、restore出棧
* */
ctx.font = fontSize + 'px Simhei'
ctx.textBaseline = 'top'
ctx.fillStyle = randomColor(80, 150)
/*
* save() 方法把當(dāng)前狀態(tài)的一份拷貝壓入到一個(gè)保存圖像狀態(tài)的棧中。
* 這就允許您臨時(shí)地改變圖像狀態(tài),
* 然后,通過調(diào)用 restore() 來恢復(fù)以前的值。
* save是入棧,restore是出棧。
* 用來保存Canvas的狀態(tài)。save之后,可以調(diào)用Canvas的平移、放縮、旋轉(zhuǎn)、錯(cuò)切、裁剪等操作。 restore:用來恢復(fù)Canvas之前保存的狀態(tài)。防止save后對(duì)Canvas執(zhí)行的操作對(duì)后續(xù)的繪制有影響。
*
* */
ctx.save()
ctx.translate(30 * i + 15, 15)
ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180)
// fillText() 方法在畫布上繪制填色的文本。文本的默認(rèn)顏色是黑色。
// 請(qǐng)使用 font 屬性來定義字體和字號(hào),并使用 fillStyle 屬性以另一種顏色/漸變來渲染文本。
// context.fillText(text,x,y,maxWidth);
ctx.fillText(text, -15 + 5, -15)
ctx.restore()
}
// 5.隨機(jī)產(chǎn)生5條干擾線,干擾線的顏色要淺一點(diǎn)
for (let i = 0; i < 5; i++) {
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height))
ctx.lineTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height))
ctx.strokeStyle = randomColor(180, 230)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
}
// 6.隨機(jī)產(chǎn)生40個(gè)干擾的小點(diǎn)
for (let i = 0; i < 40; i++) {
ctx.beginPath()
ctx.arc(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height), 1, 0, 2 * Math.PI)
ctx.closePath()
ctx.fillStyle = randomColor(150, 200)
ctx.fill()
}
return imgCode
}
return {
...toRefs(state),
verify,
handleDraw
}
}
}
</script>
<style type="text/css">
.img-verify canvas {
cursor: pointer;
}
</style>
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