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vue3.0實現(xiàn)點擊切換驗證碼(組件)及校驗

 更新時間:2020年11月18日 14:31:56   作者:LSG122800  
這篇文章主要為大家詳細介紹了vue3.0實現(xiàn)點擊切換驗證碼(組件)及校驗,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了vue3.0實現(xiàn)點擊切換驗證碼(組件)及校驗的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

先看效果

父組件

<template>
 <div class="login">
 <van-field
  center
  clearable
  label="驗證碼"
  placeholder="輸入驗證碼"
  v-model="verify"
 >
  <template #button>
  <vueImgVerify ref="verifyRef" />
  </template>
 </van-field>
 <span style="margin:20px">點擊更換驗證碼</span>
 <van-button round block type="info" native-type="submit" @click="btn">
  提交
 </van-button>
 </div>
</template>

<script>
// ref 接受一個內(nèi)部值并返回一個響應(yīng)式且可變的 ref 對象。ref 對象具有指向內(nèi)部值的單個 property .value。
import { reactive, ref, toRefs } from "vue";
import vueImgVerify from "../views/lv.vue"; // 引入的子組件 
import { Toast } from "vant";
export default {
 components: {
 vueImgVerify,
 },
 setup() {
 const verifyRef = ref(null);
 const state = reactive({
  verify: "",
 });
 const btn = function() {
 // console.log(verifyRef.value.imgCode);
 // console.log(state.verify);
  if (verifyRef.value.imgCode === state.verify) {
  Toast.success("驗證碼輸入正確");
  } else {
  Toast.fail("驗證碼輸入錯誤");
  }
 };

 return {
  ...toRefs(state),
  btn,
  verifyRef,
 };
 },
};
</script>

<style lang="less"></style>

reactive, ref, toRefs 可以去官網(wǎng)查看各 代表的含義 官網(wǎng)

子組件 封裝組件,即用即粘貼

<template>
 <div class="img-verify">
 <canvas ref="verify" :width="width" :height="height" @click="handleDraw"></canvas>
 </div>
</template>

<script type="text/ecmascript-6">
import { reactive, onMounted, ref, toRefs } from 'vue'
export default {
 setup() {
 const verify = ref(null)
 const state = reactive({
  pool: 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890', // 字符串
  width: 120,
  height: 40,
  imgCode: ''
 })
 onMounted(() => {
  // 初始化繪制圖片驗證碼
  state.imgCode = draw()
 })
 
 // 點擊圖片重新繪制
 const handleDraw = () => {
  state.imgCode = draw()
 }

 // 隨機數(shù)
 const randomNum = (min, max) => {
  return parseInt(Math.random() * (max - min) + min)
 }
 // 隨機顏色
 const randomColor = (min, max) => {
  const r = randomNum(min, max)
  const g = randomNum(min, max)
  const b = randomNum(min, max)
  return `rgb(${r},${g},$)`
 }

 // 繪制圖片
 const draw = () => {
  // 3.填充背景顏色,背景顏色要淺一點
  const ctx = verify.value.getContext('2d')
  // 填充顏色
  ctx.fillStyle = randomColor(180, 230)
  // 填充的位置
  ctx.fillRect(0, 0, state.width, state.height)
  // 定義paramText
  let imgCode = ''
  // 4.隨機產(chǎn)生字符串,并且隨機旋轉(zhuǎn)
  for (let i = 0; i < 4; i++) {
  // 隨機的四個字
  const text = state.pool[randomNum(0, state.pool.length)]
  imgCode += text
  // 隨機的字體大小
  const fontSize = randomNum(18, 40)
  // 字體隨機的旋轉(zhuǎn)角度
  const deg = randomNum(-30, 30)
  /*
   * 繪制文字并讓四個文字在不同的位置顯示的思路 :
   * 1、定義字體
   * 2、定義對齊方式
   * 3、填充不同的顏色
   * 4、保存當(dāng)前的狀態(tài)(以防止以上的狀態(tài)受影響)
   * 5、平移translate()
   * 6、旋轉(zhuǎn) rotate()
   * 7、填充文字
   * 8、restore出棧
   * */
  ctx.font = fontSize + 'px Simhei'
  ctx.textBaseline = 'top'
  ctx.fillStyle = randomColor(80, 150)
  /*
   * save() 方法把當(dāng)前狀態(tài)的一份拷貝壓入到一個保存圖像狀態(tài)的棧中。
   * 這就允許您臨時地改變圖像狀態(tài),
   * 然后,通過調(diào)用 restore() 來恢復(fù)以前的值。
   * save是入棧,restore是出棧。
   * 用來保存Canvas的狀態(tài)。save之后,可以調(diào)用Canvas的平移、放縮、旋轉(zhuǎn)、錯切、裁剪等操作。 restore:用來恢復(fù)Canvas之前保存的狀態(tài)。防止save后對Canvas執(zhí)行的操作對后續(xù)的繪制有影響。
   *
   * */
  ctx.save()
  ctx.translate(30 * i + 15, 15)
  ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180)
  // fillText() 方法在畫布上繪制填色的文本。文本的默認顏色是黑色。
  // 請使用 font 屬性來定義字體和字號,并使用 fillStyle 屬性以另一種顏色/漸變來渲染文本。
  // context.fillText(text,x,y,maxWidth);
  ctx.fillText(text, -15 + 5, -15)
  ctx.restore()
  }
  // 5.隨機產(chǎn)生5條干擾線,干擾線的顏色要淺一點
  for (let i = 0; i < 5; i++) {
  ctx.beginPath()
  ctx.moveTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height))
  ctx.lineTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height))
  ctx.strokeStyle = randomColor(180, 230)
  ctx.closePath()
  ctx.stroke()
  }
  // 6.隨機產(chǎn)生40個干擾的小點
  for (let i = 0; i < 40; i++) {
  ctx.beginPath()
  ctx.arc(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height), 1, 0, 2 * Math.PI)
  ctx.closePath()
  ctx.fillStyle = randomColor(150, 200)
  ctx.fill()
  }
  return imgCode
 }

 return {
  ...toRefs(state),
  verify,
  handleDraw
 }
 }
}
</script>
<style type="text/css">
.img-verify canvas {
 cursor: pointer;
}
</style>

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