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javascript this指向相關(guān)問題及改變方法

 更新時間:2020年11月19日 11:45:13   作者:娃哈哈a爽歪歪  
這篇文章主要介紹了javascript this指向相關(guān)問題及改變方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下

在學(xué)習(xí)javascript中我們往往會被this的指向問題弄的頭昏轉(zhuǎn)向,今天我們就來學(xué)習(xí)一下this的指向問題,和改變this指向的方法。

一.this的指向問題

在學(xué)習(xí)this的指向問題之前我們需要明白兩點:

1:this永遠(yuǎn)指向一個對象;

2:this的指向完全取決于函數(shù)調(diào)用的位置;

針對上面第一點我們能很好理解,因為在javascript中一切都是對象。第二點其實也是好理解,當(dāng)函數(shù)調(diào)用的位置不同是,this的指向的對象就不同,所以可以說this的指向可以動態(tài)變換的,下面我們先通過一個簡單的例子來看一下this的指向是變換的

<script>
function fun(){
   console.log(this.name);

 }
 var change={
   name:'hello',
   f:fun
 }
 var name ='world'
 var result=change.f()//hello
 fun();//world
</script>

通過上述例子我們可以很清楚的看到this的指向的變化,因為有一個函數(shù)在對象change里面,所以this就是指向的函數(shù)外部的對象,所以輸出了hello。

想必看完上述例子后大家對this的動態(tài)指向切換有了一定的了解。

那么接下來,我們對this使用最頻繁的幾種情況做一個總結(jié),最常見的基本就是以下3種:

對象中的方法,事件綁定 ,構(gòu)造函數(shù) ,定時器

前兩個就不必多說了,我們看一下定時器中的this指向問題,

var obj = {
  fun:function(){
    this ;
  }
}
​
setInterval(obj.fun,1000);   // this指向window對象
setInterval('obj.fun()',1000); // this指向obj對象

setInterval() 是window對象下內(nèi)置的一個方法,接受兩個參數(shù),第一個參數(shù)允許是一個函數(shù)或者是一段可執(zhí)行的 JS 代碼,第二個參數(shù)則是執(zhí)行前面函數(shù)或者代碼的時間間隔;

在上面的代碼中,setInterval(obj.fun,1000) 的第一個參數(shù)是obj對象的fun ,因為 JS 中函數(shù)可以被當(dāng)做值來做引用傳遞,實際就是將這個函數(shù)的地址當(dāng)做參數(shù)傳遞給了 setInterval 方法,換句話說就是 setInterval 的第一參數(shù)接受了一個函數(shù),那么此時1000毫秒后,函數(shù)的運行就已經(jīng)是在window對象下了,也就是函數(shù)的調(diào)用者已經(jīng)變成了window對象,所以其中的this則指向的全局window對象;

而在 setInterval('obj.fun()',1000) 中的第一個參數(shù),實際則是傳入的一段可執(zhí)行的 JS 代碼;1000毫秒后當(dāng) JS 引擎來執(zhí)行這段代碼時,則是通過 obj 對象來找到 fun 函數(shù)并調(diào)用執(zhí)行,那么函數(shù)的運行環(huán)境依然在 對象 obj 內(nèi),所以函數(shù)內(nèi)部的this也就指向了 obj 對象;

除了這些我們還需要理解三個可以改變this指向的函數(shù),包括箭頭函數(shù),call(),apply()

箭頭函數(shù):官方有解釋,箭頭函數(shù)引入的其中一個原因,就是其不綁定this;在箭頭函數(shù)中,箭頭函數(shù)的this被設(shè)置為封閉的詞法環(huán)境的,換句話說,箭頭函數(shù)中的this取決于該函數(shù)被創(chuàng)建時的環(huán)境。

var globalObject = this;
var foo = (() => this);
console.log(foo() === globalObject); // true
// 接著上面的代碼
// 作為對象的一個方法調(diào)用
var obj = {foo: foo};
console.log(obj.foo() === globalObject); // true

// 嘗試使用call來設(shè)定this
console.log(foo.call(obj) === globalObject); // true

// 嘗試使用bind來設(shè)定this
foo = foo.bind(obj);
console.log(foo() === globalObject); // true

無論如何,foo 的 this 被設(shè)置為他被創(chuàng)建時的環(huán)境(在上面的例子中,就是全局對象)。這同樣適用于在其他函數(shù)內(nèi)創(chuàng)建的箭頭函數(shù):這些箭頭函數(shù)的this被設(shè)置為封閉的詞法環(huán)境的。

// 創(chuàng)建一個含有bar方法的obj對象,
// bar返回一個函數(shù),
// 這個函數(shù)返回this,
// 這個返回的函數(shù)是以箭頭函數(shù)創(chuàng)建的,
// 所以它的this被永久綁定到了它外層函數(shù)的this。
// bar的值可以在調(diào)用中設(shè)置,這反過來又設(shè)置了返回函數(shù)的值。
var obj = {
 bar: function() {
  var x = (() => this);
  return x;
 }
};

// 作為obj對象的一個方法來調(diào)用bar,把它的this綁定到obj。
// 將返回的函數(shù)的引用賦值給fn。
var fn = obj.bar();

// 直接調(diào)用fn而不設(shè)置this,
// 通常(即不使用箭頭函數(shù)的情況)默認(rèn)為全局對象
// 若在嚴(yán)格模式則為undefined
console.log(fn() === obj); // true

// 但是注意,如果你只是引用obj的方法,
// 而沒有調(diào)用它
var fn2 = obj.bar;
// 那么調(diào)用箭頭函數(shù)后,this指向window,因為它從 bar 繼承了this。
console.log(fn2()() == window); // true

call和apply方法:將一個對象作為call或者apply的第一個參數(shù),this將會被綁定到這個參數(shù)對象上

var obj = {parent:'男'};
var parent = '28';
function child(obj){
  console.log(this.parent);
}
child(); // 28 
child.call(obj); //男
child.apply(obj); //男

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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