C# 設(shè)置防火墻的創(chuàng)建規(guī)則
對(duì)于某些程序,我們只允許它使用某些特定端口、網(wǎng)絡(luò)類型或者特定IP類型等信息。這時(shí)候,需要使用到防火墻里面的“高級(jí)設(shè)置”,創(chuàng)建某些特定的入站或者出棧規(guī)則,以規(guī)避其程序使用允許端口等意外的信息。
下面以創(chuàng)建出站規(guī)則為例,編寫一條出站規(guī)則,規(guī)避除允許規(guī)則以外的通過防火墻。創(chuàng)建規(guī)則時(shí),會(huì)使用到接口INetFwRule,其有關(guān)介紹參照MSDN文檔。
創(chuàng)建規(guī)則的方法:
/// <summary> /// 為WindowsDefender防火墻添加一條通信端口出站規(guī)則 /// </summary> /// <param name="type">規(guī)則類型</param> /// <param name="ruleName">規(guī)則名稱</param> /// <param name="appPath">應(yīng)用程序完整路徑</param> /// <param name="localAddresses">本地地址</param> /// <param name="localPorts">本地端口</param> /// <param name="remoteAddresses">遠(yuǎn)端地址</param> /// <param name="remotePorts">遠(yuǎn)端端口</param> public static bool CreateOutRule(NET_FW_IP_PROTOCOL_ type, string ruleName, string appPath, string localAddresses = null, string localPorts = null, string remoteAddresses = null, string remotePorts = null) { //創(chuàng)建防火墻策略類的實(shí)例 INetFwPolicy2 policy2 = (INetFwPolicy2)Activator.CreateInstance(Type.GetTypeFromProgID("HNetCfg.FwPolicy2")); //檢查是否有同名規(guī)則 foreach (INetFwRule item in policy2.Rules) { if (item.Name == ruleName) { return true; } } //創(chuàng)建防火墻規(guī)則類的實(shí)例: 有關(guān)該接口的詳細(xì)介紹:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/netfw/nn-netfw-inetfwrule INetFwRule rule = (INetFwRule)Activator.CreateInstance(Type.GetTypeFromProgID("HNetCfg.FwRule")); //為規(guī)則添加名稱 rule.Name = ruleName; //為規(guī)則添加描述 rule.Description = "禁止程序訪問非指定端口"; //選擇入站規(guī)則還是出站規(guī)則,IN為入站,OUT為出站 rule.Direction = NET_FW_RULE_DIRECTION_.NET_FW_RULE_DIR_OUT; //為規(guī)則添加協(xié)議類型 rule.Protocol = (int)type; //為規(guī)則添加應(yīng)用程序(注意這里是應(yīng)用程序的絕對(duì)路徑名) rule.ApplicationName = appPath; //為規(guī)則添加本地IP地址 if (!string.IsNullOrEmpty(localAddresses)) { rule.LocalAddresses = localAddresses; } //為規(guī)則添加本地端口 if (!string.IsNullOrEmpty(localPorts)) { //需要移除空白字符(不能包含空白字符,下同) rule.LocalPorts = localPorts.Replace(" ", "");// "1-29999, 30003-33332, 33334-55554, 55556-60004, 60008-65535"; } //為規(guī)則添加遠(yuǎn)程IP地址 if (!string.IsNullOrEmpty(remoteAddresses)) { rule.RemoteAddresses = remoteAddresses; } //為規(guī)則添加遠(yuǎn)程端口 if (!string.IsNullOrEmpty(remotePorts)) { rule.RemotePorts = remotePorts.Replace(" ", ""); } //設(shè)置規(guī)則是阻止還是允許(ALLOW=允許,BLOCK=阻止) rule.Action = NET_FW_ACTION_.NET_FW_ACTION_BLOCK; //分組 名 rule.Grouping = "GroupsName"; rule.InterfaceTypes = "All"; //是否啟用規(guī)則 rule.Enabled = true; try { //添加規(guī)則到防火墻策略 policy2.Rules.Add(rule); } catch (Exception e) { string error = $"防火墻添加規(guī)則出錯(cuò):{ruleName} {e.Message}"; AppLog.Error(error); throw new Exception(error); } return true; }
創(chuàng)建TCP的出站規(guī)則
使用上述代碼,為創(chuàng)建一條TCP類型的出站規(guī)則:
/// <summary> /// 為WindowsDefender防火墻添加一條U3D通信TCP端口出站規(guī)則 /// </summary> /// <param name="appPath">應(yīng)用程序完整路徑</param> /// <param name="localAddresses">本地地址</param> /// <param name="localPorts">本地端口</param> /// <param name="remoteAddresses">遠(yuǎn)端地址</param> /// <param name="remotePorts">遠(yuǎn)端端口</param> public static bool CreateTCPOutRule(string appPath, string localAddresses = null, string localPorts = null, string remoteAddresses = null, string remotePorts = null) { try { string ruleName = $"{System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(appPath)}TCP"; CreateOutRule(NET_FW_IP_PROTOCOL_.NET_FW_IP_PROTOCOL_TCP, ruleName, appPath, localAddresses, localPorts, remoteAddresses, remotePorts); } catch (Exception e) { AppLog.Error(e.Message); throw new Exception(e.Message); } return true; }
創(chuàng)建UDP的出站規(guī)則
和TCP的出站規(guī)則類似,只是傳入的類型不一樣。使用前面的代碼,創(chuàng)建一條UDP的出站規(guī)則:
/// <summary> /// 為WindowsDefender防火墻添加一條通信UDP端口出站規(guī)則 /// </summary> /// <param name="appPath">應(yīng)用程序完整路徑</param> /// <param name="localAddresses">本地地址</param> /// <param name="localPorts">本地端口</param> /// <param name="remoteAddresses">遠(yuǎn)端地址</param> /// <param name="remotePorts">遠(yuǎn)端端口</param> public static bool CreateUDPOutRule(string appPath, string localAddresses = null, string localPorts = null, string remoteAddresses = null, string remotePorts = null) { try { string ruleName = $"{System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(appPath)}UDP"; CreateOutRule(NET_FW_IP_PROTOCOL_.NET_FW_IP_PROTOCOL_UDP, ruleName, appPath, localAddresses, localPorts, remoteAddresses, remotePorts); } catch (Exception e) { AppLog.Error(e.Message); throw new Exception(e.Message); } return true; }
刪除出入站規(guī)則
注意出入站規(guī)則的名稱,前面我創(chuàng)建出站規(guī)則的時(shí)候,使用的“應(yīng)用程序名+網(wǎng)絡(luò)類型”創(chuàng)建的,所以刪除時(shí),傳入的名稱也應(yīng)一樣,并且還可以判斷網(wǎng)絡(luò)類型是否一致,一致才刪除。
/// <summary> /// 刪除WindowsDefender防火墻規(guī)則 /// <summary> /// <param name="appPath">應(yīng)用程序完整路徑</param> public static bool DeleteRule(string appPath) { //創(chuàng)建防火墻策略類的實(shí)例 INetFwPolicy2 policy2 = (INetFwPolicy2)Activator.CreateInstance(Type.GetTypeFromProgID("HNetCfg.FwPolicy2")); string ruleName = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(appPath); try { //根據(jù)規(guī)則名稱移除規(guī)則 policy2.Rules.Remove(ruleName); } catch (Exception e) { string error = $"防火墻刪除規(guī)則出錯(cuò):{ruleName} {e.Message}"; AppLog.Error(error); throw new Exception(error); } return true; }
以上就是C# 設(shè)置防火墻的創(chuàng)建規(guī)則的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c# 防火墻的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
Unity3D應(yīng)用之時(shí)鐘與鐘表小組件的使用教程
這篇文章主要來和大家詳細(xì)介紹一下Unity3D應(yīng)用開發(fā)中的時(shí)鐘和鐘表小組件的使用,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下2023-01-01C#中Foreach循環(huán)遍歷的本質(zhì)與枚舉器詳解
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#中Foreach循環(huán)遍歷本質(zhì)與枚舉器的相關(guān)資料,foreach循環(huán)用于列舉出集合中所有的元素,foreach語句中的表達(dá)式由關(guān)鍵字in隔開的兩個(gè)項(xiàng)組成,本文通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2021-08-08基于C#實(shí)現(xiàn)的端口掃描器實(shí)例代碼
這篇文章主要介紹了基于C#實(shí)現(xiàn)的端口掃描器實(shí)例代碼,需要的朋友可以參考下2014-07-07c#入門之枚舉和結(jié)構(gòu)體使用詳解(控制臺(tái)接收字符串以相反的方向輸出)
這篇文章主要介紹了c#入門之枚舉和結(jié)構(gòu)體使用詳解,最后提供了編寫控制臺(tái)應(yīng)用程序接收字符串并做相應(yīng)處理的小示例,需要的朋友可以參考下2014-04-04