Java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲源碼
本文實(shí)例為大家分享了Java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲源碼的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1.StartGame
package com.qiang.snake;
import javax.swing.*;
//游戲的主啟動(dòng)類
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setResizable(false); //窗口大小不可變
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
2.Data
package com.qiang.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//數(shù)據(jù)中心
public class Data {
public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
public static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png");
public static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png");
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png");
public static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
3.GamePanel
package com.qiang.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int lenth; //蛇的長度
int[] snakeX = new int[600]; //蛇的坐標(biāo)x
int[] snakeY = new int[500]; //蛇的坐標(biāo)y
String fx = "R"; //蛇的方向 : R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart = false; //游戲是否開始
Timer timer = new Timer(100, this); //定時(shí)器:第一個(gè)參數(shù),就是定時(shí)執(zhí)行時(shí)間
//食物
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
boolean isFail = false; //游戲是否結(jié)束
int score; //游戲分?jǐn)?shù)!
//構(gòu)造方法
public GamePanel(){
init();//初始化
this.setFocusable(true); //獲取焦點(diǎn)事件
this.addKeyListener(this); //鍵盤監(jiān)聽事件
timer.start();
}
//初始化方法
public void init(){
lenth = 3;//初始小蛇有三節(jié),包括小腦袋
//初始化開始的蛇,給蛇定位,
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;
//初始化食物數(shù)據(jù)
foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
score = 0; //初始化游戲分?jǐn)?shù)
}
//畫組件
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.WHITE); //設(shè)置面板的背景色
Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //繪制頭部信息區(qū)域
g.fillRect(25,75,850,600); //繪制游戲區(qū)域
//把小蛇畫上去
if (fx.equals("R")){ //蛇的頭通過方向變量來判斷
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < lenth; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); //蛇的身體長度根據(jù)lenth來控制
}
//畫食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("長度 " + lenth,750,35);
g.drawString("分?jǐn)?shù) " + score,750,50);
//游戲提示
if (isStart==false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格開始游戲!",300,300);
}
//失敗判斷
if (isFail){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("失敗, 按下空格重新開始",200,300);
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//鍵盤監(jiān)聽事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); //獲取按下的鍵盤
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果是空格
if (isFail){ //如果游戲失敗,從頭再來!
isFail = false;
init(); //重新初始化
}else { //否則,暫停游戲
isStart = !isStart;
}
repaint();
}
//鍵盤控制走向
if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
//定時(shí)執(zhí)行的操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戲處于開始狀態(tài),并且沒有結(jié)束,則小蛇可以移動(dòng)
if (isStart && isFail==false){
//右移:即讓后一個(gè)移到前一個(gè)的位置即可 !
for (int i = lenth-1; i > 0; i--) { //除了腦袋都往前移:身體移動(dòng)
snakeX[i] = snakeX[i-1]; //即第i節(jié)(后一節(jié))的位置變?yōu)?i-1:前一節(jié))節(jié)的位置!
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//通過方向控制,頭部移動(dòng)
if (fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0]+25;
if (snakeX[0]>850) snakeX[0] = 25;
}else if (fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0]-25;
if (snakeX[0]<25) snakeX[0] = 850;
}else if (fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]<75) snakeY[0] = 650;
}else if (fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0]+25;
if (snakeY[0]>650) snakeY[0] = 75;
}
//吃食物:當(dāng)蛇的頭和食物一樣時(shí),算吃到食物!
if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
//1.長度加一
lenth++;
//每吃一個(gè)食物,增加積分
score = score + 10;
//2.重新生成食物
foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
}
//結(jié)束判斷,頭和身體撞到了
for (int i = 1; i < lenth; i++) {
//如果頭和身體碰撞,那就說明游戲失敗
if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){
isFail = true;
}
}
repaint(); //需要不斷的更新頁面實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫
}
timer.start();//讓時(shí)間動(dòng)起來!
}
}
更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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