欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲

 更新時(shí)間:2020年11月23日 11:11:35   作者:安然Arran  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

設(shè)計(jì)思路

三子棋的C語(yǔ)言設(shè)計(jì)的思路:

1.設(shè)計(jì)一個(gè)界面:讓玩家運(yùn)行后即可以看到一個(gè)界面,而此時(shí)界面需要一個(gè)讓玩家選擇的語(yǔ)句,即可以選擇玩游戲或者退出操作。界面設(shè)計(jì)需要swich語(yǔ)句的實(shí)現(xiàn),退出游戲設(shè)計(jì)選項(xiàng)為0,即可以當(dāng)選擇退出游戲時(shí)直接退出while(循環(huán)),即結(jié)束游戲。

2.游戲?qū)崿F(xiàn):當(dāng)玩家選擇玩游戲時(shí),調(diào)用啟動(dòng)游戲的函數(shù),而在游戲中,應(yīng)當(dāng)有的內(nèi)容有:
(1)游戲內(nèi)的棋盤設(shè)計(jì):三子棋應(yīng)當(dāng)是三行三列的一個(gè)棋盤,通過(guò)函數(shù)打印出來(lái)。
(2)玩家的移動(dòng):玩家輸入相應(yīng)的坐標(biāo)然后將屬于玩家的標(biāo)記打印在棋盤上,且電腦不能在同一位置打印。
(3)電腦的移動(dòng):電腦應(yīng)隨即控制,即調(diào)用rand函數(shù),使用time和時(shí)間隨機(jī)。
(4)輸贏的處理:這里需要給出判斷輸贏的條件:即任意一行或一列或?qū)蔷€相同即為贏,通過(guò)標(biāo)記的符號(hào)來(lái)判斷玩家贏還是電腦贏,如果棋盤放滿且仍未判斷出輸贏,則為平局。
(5)函數(shù)的調(diào)用處理:在函數(shù)調(diào)用時(shí),每走一步,應(yīng)打印出相對(duì)應(yīng)的棋盤供玩家觀看,定義一個(gè)頭文件直接將所需函數(shù)的頭文件以及所需要的定義的行列常量,函數(shù)聲明放在里面,在代碼中只需用COL和ROW表示即可,需要修改棋盤的時(shí)候,只需修改頭文件中的define所定義的COL以及ROW。

代碼實(shí)現(xiàn):

首先是游戲的界面代碼:直接用printf打印出來(lái)即可

void meun()
{
 printf("****************\n");
 printf("*****0.Exit*****\n");
 printf("*****1.Play*****\n");
 printf("****************\n");
}

然后設(shè)計(jì)出三子棋的棋盤

void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
 for (int j = 0; j < col; j++)
 {
 printf(" %c ",board[i][j]);
 if (j < col-1)
 {
 printf("|");
 }
 }
 printf("\n");
 if (i < row - 1)
 {
 for (int j = 0; j < col; j++)
 {
 printf("---");
 if (j < col - 1)
 {
 printf("|");
 }
 }
 printf("\n");
 }
 }
}

玩家的移動(dòng)實(shí)現(xiàn),特別提到的是,實(shí)現(xiàn)時(shí)注意玩家輸入的坐標(biāo)與數(shù)組對(duì)應(yīng)下標(biāo)的關(guān)系:玩家輸入的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的數(shù)組下標(biāo)應(yīng)該減一。

void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;

 while (1)
 {
 printf("請(qǐng)輸入你的坐標(biāo):\n");
 scanf("%d%d",&x,&y);
 if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
 {
 if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
 {
 board[x - 1][y - 1] = 'X';
 break; 
 }
 }
 else
 {
 printf("坐標(biāo)有誤,請(qǐng)重新輸入\n");
 }

 }
}

電腦下棋的功能實(shí)現(xiàn):(用time讓rand函數(shù)變成隨機(jī)值而不固定隨機(jī))

void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
 while (1)
 {
 srand((unsigned)time(NULL));
 int x = rand() % ROW;
 int y = rand() % COL;
 if (board[x][y] == ' ')
 {
 board[x][y] = 'O';
 break;
 }
 }
}

輸贏的處理(代碼與思路一致,有IsWin函數(shù)(判斷輸贏),IsFull(判斷平局))

char IsWin(char board[][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]!=' ')
 {
 return board[i][0];
 }
 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
 {
 return board[0][i];
 }
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
 {
 return board[0][0];
 }
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
 {
 return board[0][2];
 }
 if (IsFull(board, row, col) == 1)
 {
 return 'Q';
 }
 }
 return ' ';
}


static int IsFull(char board[][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
 for (int j = 0; j < col; j++)
 {
 if (board[i][j] == ' ')
 {
 return 0;
 }
 }
 }
 return 1;
}

最后就是函數(shù)調(diào)用問(wèn)題,設(shè)計(jì)一個(gè)函數(shù)game()來(lái)調(diào)用設(shè)計(jì)好的代碼功能,進(jìn)行游戲功能的實(shí)現(xiàn)

void game()
{
 char board[ROW][COL] = {0};
 InitBoard(board, ROW, COL);
 ShowBoard(board, ROW, COL);
 int ret = 0;
 while (1)
 {
 PlayerMove(board, ROW, COL);
 ComputerMove(board, ROW, COL);
 ShowBoard(board, ROW, COL);
 ret = IsWin(board, ROW, COL);
 if (ret != ' ')
 {
 break;
 }
 }
 if (ret == 'X')
 {
 printf("玩家贏\n");
 }
 
 if (ret == 'O')
 {
 printf("電腦贏\n");

 }
 if (ret == 'Q')
 {
 printf("平局\n");
 }
}

主函數(shù)作為入口,讓玩家自由選擇進(jìn)入游戲或者退出

int main()
{
 int input = 0;
 do
 {
 meun();
 printf("請(qǐng)選擇是否進(jìn)入游戲:");
 scanf("%d",&input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出游戲\n");
 break;
 default:
 printf("選擇有誤,請(qǐng)重新輸入\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

一些需要調(diào)用的庫(kù)函數(shù)以及定義,函數(shù)聲明放在自定義頭文件中調(diào)用即可

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[][COL],int row,int cow);
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[][COL], int row, int col);


#endif

運(yùn)行結(jié)果

更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:

C++經(jīng)典小游戲匯總

python經(jīng)典小游戲匯總

python俄羅斯方塊游戲集合

JavaScript經(jīng)典游戲 玩不停

java經(jīng)典小游戲匯總

javascript經(jīng)典小游戲匯總

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • C++ std::function的用法詳解

    C++ std::function的用法詳解

    這篇文章主要介紹了C++ std::function使用詳解,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2021-10-10
  • C++?命名空間與輸入輸出操作代碼

    C++?命名空間與輸入輸出操作代碼

    C++是一種面向?qū)ο蟮挠?jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,?它擴(kuò)展了C語(yǔ)言的功能,?并引入了面向?qū)ο缶幊痰母拍??如類、?繼承和多態(tài)等,C++是以C語(yǔ)言為基礎(chǔ)進(jìn)行了拓展與創(chuàng)新,C++兼容C語(yǔ)言絕大多數(shù)的語(yǔ)法,這篇文章主要介紹了C++?命名空間與輸入輸出,需要的朋友可以參考下
    2024-08-08
  • C++?二叉樹的實(shí)現(xiàn)超詳細(xì)解析

    C++?二叉樹的實(shí)現(xiàn)超詳細(xì)解析

    二叉樹可以簡(jiǎn)單理解為對(duì)于一個(gè)節(jié)點(diǎn)來(lái)說(shuō),最多擁有一個(gè)上級(jí)節(jié)點(diǎn),同時(shí)最多具備左右兩個(gè)下級(jí)節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。本文將詳細(xì)介紹一下C++中二叉樹的實(shí)現(xiàn)和遍歷,需要的可以參考一下
    2022-03-03
  • C語(yǔ)言中的編碼小技巧

    C語(yǔ)言中的編碼小技巧

    這篇文章主要介紹了C語(yǔ)言中的編碼小技巧,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-02-02
  • 利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單三子棋游戲

    利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單三子棋游戲

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單三子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-03-03
  • C/C++中多態(tài)性詳解及其作用介紹

    C/C++中多態(tài)性詳解及其作用介紹

    這篇文章主要介紹了C/C++中多態(tài)性(polymorphism)詳解及其作用介紹,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2021-09-09
  • C++繼承和動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配

    C++繼承和動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配

    這篇文章主要介紹了C++繼承和動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配,當(dāng)我們的基類使用動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配,并且重新定義賦值和復(fù)制構(gòu)造函數(shù),這會(huì)對(duì)派生類的實(shí)現(xiàn)有什么影響呢?我們帶罩疑問(wèn)倆姐下面文章內(nèi)容吧
    2022-01-01
  • C++智能指針之shared_ptr詳解

    C++智能指針之shared_ptr詳解

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++智能指針之shared_ptr,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來(lái)幫助
    2022-03-03
  • c語(yǔ)言動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配知識(shí)點(diǎn)及實(shí)例

    c語(yǔ)言動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配知識(shí)點(diǎn)及實(shí)例

    在本篇文章里小編給大家整理的是關(guān)于c語(yǔ)言動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配知識(shí)點(diǎn)及實(shí)例,需要的朋友們可以學(xué)習(xí)下。
    2020-03-03
  • C++紅黑樹的底層實(shí)現(xiàn)機(jī)制詳解

    C++紅黑樹的底層實(shí)現(xiàn)機(jī)制詳解

    紅黑樹與AVL樹一樣,也是一種自平衡的二叉搜索樹,它在每個(gè)結(jié)點(diǎn)上增加一個(gè)存儲(chǔ)位表示結(jié)點(diǎn)的顏色,可以是Red或Black,通過(guò)對(duì)任何一條從根到葉子的路徑上各個(gè)結(jié)點(diǎn)著色方式的限制,本文介紹了C++紅黑樹的底層實(shí)現(xiàn)機(jī)制,需要的朋友可以參考下
    2024-08-08

最新評(píng)論