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C# 9.0新特性——只初始化設(shè)置器

 更新時(shí)間:2020年11月23日 17:02:06   作者:未來(lái)的邀請(qǐng)  
這篇文章主要介紹了C# 9.0新特性——只初始化設(shè)置器的相關(guān)資料,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下

自C#1.0版本以來(lái),我們要定義一個(gè)不可變數(shù)據(jù)類型的基本做法就是:先聲明字段為readonly,再聲明只包含get訪問(wèn)器的屬性。例子如下:

1、背景與動(dòng)機(jī)

自C#1.0版本以來(lái),我們要定義一個(gè)不可變數(shù)據(jù)類型的基本做法就是:先聲明字段為readonly,再聲明只包含get訪問(wèn)器的屬性。例子如下:

struct Point
{
  public int X { get; }
  public int Y { get; }

  public Point(int x, int y)
  {
    this.X = x;
    this.Y = y;
  }
}

這種方式雖然很有效,但是它是以添加大量代碼為代價(jià)的,并且類型越大,屬性就越多,工作量就大,也就意味著更低的生產(chǎn)效率。

為了節(jié)省工作量,我們也用對(duì)象初始化方式來(lái)解決。對(duì)于創(chuàng)建對(duì)象來(lái)說(shuō),對(duì)象初始化方式是一種非常靈活和可讀的方式,特別對(duì)一口氣創(chuàng)建含有嵌套結(jié)構(gòu)的樹狀對(duì)象來(lái)說(shuō)更有用。下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)象初始化的例子:

var person = new Person{ FirstName = "Mads", LastName = "Torgersen" };

從這個(gè)例子,可以看出,要進(jìn)行對(duì)象初始化,我們不得不先要在需要初始化的屬性中添加set訪問(wèn)器,然后在對(duì)象初始化器中,通過(guò)給屬性或者索引器賦值來(lái)實(shí)現(xiàn)。

public class Person
{
  public string? FirstName { get; set; }
  public string? LastName { get; set; }
}

這種方式最大的局限就是,對(duì)于初始化來(lái)說(shuō),屬性必須是可變的,也就是說(shuō),set訪問(wèn)器對(duì)于初始化來(lái)說(shuō)是必須的,而其他情況下又不需要set,而且我們需要的是不可變對(duì)象類型,因此這個(gè)setter明顯在這里就不合適。既然有這種常見的需要和局限性,那么我為何不引入一個(gè)只能用來(lái)初始化的Setter呢?于是只用來(lái)初始化的init設(shè)置訪問(wèn)器就出現(xiàn)了。這時(shí),上面的Point結(jié)構(gòu)定義就可以簡(jiǎn)化成下面的樣子:

struct Point
{
  public int X { get; init; }
  public int Y { get; init; }
}

那么現(xiàn)在,我們使用對(duì)象初始化器來(lái)創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例:

var p = new Point() { X = 54, Y = 717 };

第二例子Person類型中,將set訪問(wèn)器換為init就成了不可變類型了。同時(shí),使用對(duì)象初始化器方式?jīng)]有變化,依然如前面所寫。

public class Person
{
  public string? FirstName { get; init; }
  public string? LastName { get; init; }
}

通過(guò)采用init訪問(wèn)器,編碼量減少,滿足了只讀需求,代碼簡(jiǎn)潔易懂。

2. 定義和要求

只初始化屬性或索引器訪問(wèn)器是一個(gè)只在對(duì)象構(gòu)造階段進(jìn)行初始化時(shí)用來(lái)賦值的set訪問(wèn)器的變體,它通過(guò)在set訪問(wèn)器的位置來(lái)使用init來(lái)實(shí)現(xiàn)的。init有著如下限制:

  • init訪問(wèn)器只能用在實(shí)例屬性或索引器中,靜態(tài)屬性或索引器中不可用。
  • 屬性或索引器不能同時(shí)包含init和set兩個(gè)訪問(wèn)器
  • 如果基類的屬性有init,那么屬性或索引器的所有相關(guān)重寫,都必須有init。接口也一樣。

2.1 init訪問(wèn)器可設(shè)置值的時(shí)機(jī)

除過(guò)在局部方法和lambda表達(dá)式中,帶有init訪問(wèn)器的屬性和索引器在下面情況是被認(rèn)為可設(shè)置的。這幾個(gè)可以進(jìn)行設(shè)置的時(shí)機(jī),在這里統(tǒng)稱為對(duì)象的構(gòu)造階段。除過(guò)這個(gè)構(gòu)造階段之外,其他的后續(xù)賦值操作是不允許的。

  • 在對(duì)象初始化器工作期間
  • 在with表達(dá)式初始化器工作期間
  • 在所處或者派生的類型的實(shí)例構(gòu)造函數(shù)中,在this或者base使用上
  • 在任意屬性init訪問(wèn)器里面,在this或者base使用上
  • 在帶有命名參數(shù)的attribute使用中

根據(jù)這些時(shí)機(jī),這意味著Person類可以按如下方式使用。在下面代碼中第一行初始化賦值正確,第二行再次賦值就不被允許了。這說(shuō)明,一旦初始化完成之后,只初始化屬性或索引就保護(hù)著對(duì)象的狀態(tài)免于改變。

var person = new Person { FirstName = "Mads", LastName = "Nielsen" }; // OK
person.LastName = "Torgersen"; // 錯(cuò)誤!

2.2 init屬性訪問(wèn)器和只讀字段

因?yàn)閕nit訪問(wèn)器只能在初始化時(shí)被調(diào)用,所以在init屬性訪問(wèn)器中可以改變封閉類的只讀字段。需要注意的是,從init訪問(wèn)器中來(lái)給readonly字段賦值僅限于跟init訪問(wèn)器處于同一類型中定義的字段,通過(guò)它是不能給父類中定義的readonly字段賦值的,關(guān)于這繼承有關(guān)的示例,我們會(huì)在2.4類型間的層級(jí)傳遞中看到。

public class Person
{
  private readonly string firstName = "<unknown>";
  private readonly string lastName = "<unknown>";
  
  public string FirstName 
  { 
    get => firstName; 
    init => firstName = (value ?? throw new ArgumentNullException(nameof(FirstName)));
  }
  public string LastName 
  { 
    get => lastName; 
    init => lastName = (value ?? throw new ArgumentNullException(nameof(LastName)));
  }
}

2.3 類型層級(jí)間的傳遞

我們知道只包含get訪問(wèn)器的屬性或索引器只能在所處類的自身構(gòu)造函數(shù)中被初始化,但init訪問(wèn)器可以進(jìn)行設(shè)置的規(guī)則是可以跨類型層級(jí)傳遞的。帶有init訪問(wèn)器的成員只要是可訪問(wèn)的,對(duì)象實(shí)例并能在構(gòu)造階段被知曉,那這個(gè)成員就是可設(shè)置的。

class Person
{
  public Person()
  {
    //下面這段都是允許的
    Name = "Unknown";
    Age = 0;
  }
  public string Name { get; init; }
  public int Age { get; }

}

class Adult : Person
{
  public Adult()
  {
    // 只有g(shù)et訪問(wèn)器的屬性會(huì)出錯(cuò),但是帶有init是允許的
    Name = "Unknown Adult"; //正確
    Age = 18; //錯(cuò)誤
  }
}

class Consumption
{
  void Example()
  {
    var d = new Adult() 
    { 
      Name = "Jack", //正確
      Age = 23 //錯(cuò)誤,因?yàn)槭侵蛔x,只有g(shù)et
    };
  }
}

從init訪問(wèn)器能被調(diào)用這一方面來(lái)看,對(duì)象實(shí)例在開放的構(gòu)造階段就可以被知曉。因此除過(guò)正常set可以做之外,init訪問(wèn)器的下列行為也是被允許的。

  • 通過(guò)this或者base調(diào)用其他可用的init訪問(wèn)器
  • 在同一類型中定義的readonly字段,是可以通過(guò)this給賦值的
class Example
{
  public Example()
  {
    Prop1 = 1;
  }

  readonly int Field1;
  string Field2;
  int Prop1 { get; init; }
  public bool Prop2
  {
    get => false;
    init
    {
      Field1 = 500; // 正確
      Field2 = "hello"; // 正確
      Prop1 = 50; // 正確
    }
  }
}

前面2.2節(jié)中提到,init中是不能更改父類中的readonly字段的,只能更改本類中readonly字段。示例代碼如下:

class BaseClass
{
  protected readonly int Field;
  public int Prop
  {
    get => Field;
    init => Field = value; // 正確
  }

  internal int OtherProp { get; init; }
}

class DerivedClass : BaseClass
{
  protected readonly int DerivedField;
  internal int DerivedProp
  {
    get => DerivedField;
    init
    {
      DerivedField = 89; // 正確
      Prop = 0;    // 正確
      Field = 35;   // 出錯(cuò),試圖修改基類中的readonly字段Field
    }
  }

  public DerivedClass()
  {
    Prop = 23; // 正確 
    Field = 45;   // 出錯(cuò),試圖修改基類中的readonly字段Field
  }
}

如果init被用于virtual修飾的屬性或者索引器,那么所有的覆蓋重寫都必須被標(biāo)記為init,是不能用set的。同樣地,我們不可能用init來(lái)覆蓋重寫一個(gè)set的。

class Person
{
  public virtual int Age { get; init; }
  public virtual string Name { get; set; }
}

class Adult : Person
{
  public override int Age { get; init; }
  public override string Name { get; set; }
}

class Minor : Person
{
  // 錯(cuò)誤: 屬性必須有init來(lái)重寫Person.Age
  public override int Age { get; set; }
  // 錯(cuò)誤: 屬性必須有set來(lái)重寫Person.Name
  public override string Name { get; init; }
}

2.4 init和接口

一個(gè)接口中的默認(rèn)實(shí)現(xiàn),也是可以采用init進(jìn)行初始化,下面就是一個(gè)應(yīng)用模式示例。

interface IPerson
{
  string Name { get; init; }
}

class Initializer
{
  void NewPerson<T>() where T : IPerson, new()
  {
    var person = new T()
    {
      Name = "Jerry"
    };
    person.Name = "Jerry"; // 錯(cuò)誤
  }
}

2.5 init和readonly struct

init訪問(wèn)器是允許在readonly struct中的屬性中使用的,init和readonly的目標(biāo)都是一致的,就是只讀。示例代碼如下:

readonly struct Point
{
  public int X { get; init; } 
  public int Y { get; init; }
}

但是要注意的是:

不管是readonly結(jié)構(gòu)還是非readonly結(jié)構(gòu),不管是手工定義屬性還是自動(dòng)生成屬性,init都是可以使用的。
init訪問(wèn)器本身是不能標(biāo)記為readonly的。但是所在屬性或索引器可以被標(biāo)記為readonly

struct Point
{
  public readonly int X { get; init; } // 正確
  public int Y { get; readonly init; } // 錯(cuò)誤
}

作者:MarkKang
出處:https://www.cnblogs.com/markkang/

以上就是C# 9.0新特性——只初始化設(shè)置器的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C# 9.0新特性的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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