JavaScript實(shí)現(xiàn)緩動(dòng)動(dòng)畫
JavaScript原生定時(shí)器實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的緩動(dòng)效果,供大家參考,具體內(nèi)容如下
原理很簡單通過定時(shí)器修改邊距達(dá)到移動(dòng)動(dòng)畫效果
實(shí)現(xiàn)速度的變化
緩動(dòng)必然移動(dòng)速度會有變化,這里需要用到一個(gè)小公式或者說算法?
移動(dòng)單位 = (指定移動(dòng)位置邊距 - obj.offsetLeft) / 10;
var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10;
有一個(gè)細(xì)節(jié)需要注意下:
移動(dòng)的步數(shù)應(yīng)該去掉小數(shù),否者因?yàn)槌ǖ脑驘o法移動(dòng)到指定位置,會有一些差距
當(dāng)step小于0對應(yīng)的是向左移動(dòng)舍去小數(shù)如:1.2 為1
大于0向右移動(dòng),進(jìn)位,如:1.2為2
這應(yīng)該是個(gè)數(shù)學(xué)問題**
之后代碼的實(shí)現(xiàn)就簡單多了:
//ydjl:移動(dòng)到指定位置 (obj.offsetLeft) function animate(obj,ydpx) { //清除定時(shí)器 防止每一次調(diào)用都產(chǎn)生一個(gè)定時(shí)器,疊加導(dǎo)致問題(速度變快) clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function () { var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10; //移動(dòng)距離 //取整 step = step>0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); //判斷是否移動(dòng)到指定位置 if(obj.offsetLeft == ydpx) { //清除定時(shí)器,停止移動(dòng) clearInterval(obj.timer); } //修改left實(shí)現(xiàn)移動(dòng) obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; },15)//移動(dòng)間隔設(shè)置 }
下面是演示:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .boks{ position: absolute; top: 300px; left:0; width: 100px; height: 100px; background-color: #ff0011; } </style> </head> <body> <button class="yd500">移動(dòng)500px</button> <button class="yd800">移動(dòng)800px</button> <div class="boks">hezi</div> </body> <script> function animate(obj,ydpx) { //清除定時(shí)器 clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function () { var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10; step = step>0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if(obj.offsetLeft == ydpx) { clearInterval(obj.timer); } obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; },15); } var yd500 = document.querySelector(".yd500"); var yd800 = document.querySelector(".yd800"); //盒子 var boks = document.querySelector(".boks"); yd500.addEventListener('click', function() { // 調(diào)用函數(shù) animate(boks, 500); //傳遞要移動(dòng)的對象 和 移動(dòng)位置 }) yd800.addEventListener('click', function() { // 調(diào)用函數(shù) animate(boks, 800); //傳遞要移動(dòng)的對象 和 移動(dòng)位置 }) </script> </html>
萌新小白的學(xué)習(xí)記錄
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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