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JAVA使用隨機數(shù)實現(xiàn)概率抽獎

 更新時間:2020年11月26日 14:44:59   作者:Please叫我程序猿先生  
這篇文章主要為大家詳細介紹了JAVA使用隨機數(shù)實現(xiàn)概率抽獎,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了JAVA使用隨機數(shù)實現(xiàn)概率抽獎的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

需求

網(wǎng)站現(xiàn)有一抽獎功能,已經(jīng)定義好獎品,每個獎品都有對應的中獎概率。通過獎品概率隨機進行抽獎

實現(xiàn)思路

1、每個獎品都有對應的中獎概率,先對所有獎品中獎概率求和
2、計算出每個獎品在0-1之間所占的區(qū)間塊
3、隨機產(chǎn)生0-1之間的隨機數(shù),隨機數(shù)落在哪個區(qū)間,就是中獎哪個
例如現(xiàn)有以下獎品:
獎品A 中獎概率為 0.1
獎品B 中獎概率為 0.01
獎品C 中獎概率為 0.001
獎品D 中獎概率為 0.8

第一步:求出概率總和 0.1+0.01+0.001+0.8 = 0.911

第二步:計算每個獎品的所占區(qū)間塊

獎品A: 0.1 / 0.911 = 0.1098
獎品B: (0.1+0.01)/ 0.911 = 0.1207
獎品C:(0.1+0.11+0.001)/ 0.911 = 0.1218
獎品D:(0.1+0.11+0.001+0.8)/ 0.911 = 1

則:

獎品A的所占區(qū)間為:0~0.1098
獎品B的所占區(qū)間為:0.1098~0.1207
獎品C的所占區(qū)間為:0.1207~0.1218
獎品D的所占區(qū)間為:0.1218~1

代碼如下

/**
 * 獎品實體類
 */
public class Award{
  public Award(){}
  public Award(String awardTitle,double probability){
    this.awardTitle = awardTitle;
    this.probability = probability;
  }
  /**獎品ID**/
  private String awardId;
  /**獎品名**/
  private String awardTitle;
  /**中獎概率**/
  private double probability;
  public String getAwardId() {
    return awardId;
  }
  public void setAwardId(String awardId) {
    this.awardId = awardId;
  }
  public String getAwardTitle() {
    return awardTitle;
  }
  public void setAwardTitle(String awardTitle) {
    this.awardTitle = awardTitle;
  }
  public double getProbability() {
    return probability;
  }
  public void setProbability(double probability) {
    this.probability = probability;
  }
}
public class LotteryUtil {

  /**
   * 抽獎,獲取中獎獎品
   * @param awardList 獎品及中獎概率列表
   * @return 中獎商品
   */
  public static Award lottery(List<Award> awardList) {
    if(awardList.isEmpty()){
      throw new AwardListIsEmptyException();
    }
    //獎品總數(shù)
    int size = awardList.size();

    //計算總概率
    double sumProbability = 0d;
    for (Award award : awardList) {
      sumProbability += award.getProbability();
    }

    //計算每個獎品的概率區(qū)間
    //例如獎品A概率區(qū)間0-0.1 獎品B概率區(qū)間 0.1-0.5 獎品C概率區(qū)間0.5-1
    //每個獎品的中獎率越大,所占的概率區(qū)間就越大
    List<Double> sortAwardProbabilityList = new ArrayList<Double>(size);
    Double tempSumProbability = 0d;
    for (Award award : awardList) {
      tempSumProbability += award.getProbability();
      sortAwardProbabilityList.add(tempSumProbability / sumProbability);
    }

    //產(chǎn)生0-1之間的隨機數(shù)
    //隨機數(shù)在哪個概率區(qū)間內(nèi),則是哪個獎品
    double randomDouble = Math.random();
    //加入到概率區(qū)間中,排序后,返回的下標則是awardList中中獎的下標
    sortAwardProbabilityList.add(randomDouble);
    Collections.sort(sortAwardProbabilityList);
    int lotteryIndex = sortAwardProbabilityList.indexOf(randomDouble);
    return awardList.get(lotteryIndex);
  }

  public static void main(String[] args) {
    List<Award> awardList = new ArrayList<Award>();
    awardList.add(new Award("10個積分",0.35d));
    awardList.add(new Award("33個積分",0.25d));
    awardList.add(new Award("5元紅包",0.002d));
    awardList.add(new Award("20元話費",0.003d));
    awardList.add(new Award("京東100元購物卡",0.0005d));
    awardList.add(new Award("未中獎",0.1d));

    Map<String,Integer> result = new HashMap<String,Integer>();
    for(int i=0;i<10000;i++){
      Award award = lottery(awardList);
      String title = award.getAwardTitle();
      Integer count = result.get(title);
      result.put(title, count == null ? 1 : count + 1);
    }

    for (Entry<String, Integer> entry : result.entrySet()) {
      System.out.println(entry.getKey() + ", count=" + entry.getValue() +", reate="+ entry.getValue()/10000d);
    }
  }
}

測試結果

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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