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Android自定義view實(shí)現(xiàn)拖動小球移動

 更新時間:2020年11月26日 15:54:11   作者:weixin_33670786  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義view實(shí)現(xiàn)拖動小球移動,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

Android應(yīng)用界面中可以看得見的都是由一個個的View所組成的,幾乎所有的可視的控件都是基于View寫的。在View中提供了對touch也就是手勢的捕獲和傳遞,我們可以對View里面手勢的重寫來達(dá)到我們所需要的特性。比如說我們現(xiàn)在要做一款游戲,內(nèi)容很簡單,就是要實(shí)現(xiàn)讓如圖所示的一個黑色的小球在根據(jù)手指移動而在手機(jī)屏幕內(nèi)移動。

我們可以重寫View里面的public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)方法,來獲取到所有的手勢操作,再從中選擇出所需要的手勢進(jìn)行操作。

所以可以得到如下的一段代碼:

/**
 * Created by obo on 15/8/21.
 */
public class TouchView extends View{
 
  public static String TAG = TouchView.class.getCanonicalName();
  //當(dāng)前小球的位置
  private PointF currrentPosition = new PointF(100,100);
  //手指觸摸起點(diǎn)坐標(biāo)
  private PointF moveStartPosition = new PointF(0,0);
  //當(dāng)前手指位置坐標(biāo)
  private PointF moveEndPosition = new PointF(0,0);
 
  private Context context;
 
  public TouchView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    this.context = context;
  }
 
  @Override
  public void onDraw(Canvas canvas)
  {
    super.onDraw(canvas);
    canvas.drawCircle(currrentPosition.x + (moveEndPosition.x - moveStartPosition.x),currrentPosition.y+(moveEndPosition.y - moveStartPosition.y),50,new Paint());
  }
 
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 
    switch (event.getActionMasked())
    {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        moveStartPosition.x = event.getX();
        moveStartPosition.y = event.getY();
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        moveEndPosition.x = event.getX();
        moveEndPosition.y = event.getY();
        //刷新
        this.postInvalidate();
        break;
 
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        currrentPosition.x += (moveEndPosition.x - moveStartPosition.x);
        currrentPosition.y += (moveEndPosition.y - moveStartPosition.y);
        moveStartPosition.x = moveEndPosition.x;
        moveStartPosition.y = moveEndPosition.y;
        break;
      default:
    }
    return true;
  }
}

可以看到當(dāng)前onTouchEvent方法返回ture,表明這個View是要對當(dāng)前手勢操作進(jìn)行捕獲的,這里包括 按下、移動和抬起等相關(guān)操作,如果返回的是false的話,只會接收到第一次的一個ACTION_DOWN也就是按下的響應(yīng),之后的移動手勢和抬起的手勢都無法獲取到。

方法onTouchEvent里面做了三件事情:1.當(dāng)用戶手指按下的時候,初始化記錄下開始按下的坐標(biāo),并立即返回不需要刷新界面。2.當(dāng)用戶移動手指的時候,記錄用戶手指的位置,并且重新刷新界面。3.當(dāng)用戶退出手勢也就是抬起手指的時候,將位移賦值給基礎(chǔ)坐標(biāo)點(diǎn),并讓手勢起點(diǎn)坐標(biāo)和手勢終點(diǎn)坐標(biāo)x、y相等(清零)。

而如果使用Matrix的話將會使整個過程變得更加簡單,只需要事先得到小球的bitmap就能使用matrix對小球進(jìn)行包括 位移、形變、旋轉(zhuǎn)在內(nèi)的變換,這里只使用matrix的位移變換效果,具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:

/**
 * Created by obo on 15/8/26.
 */
public class MatrixView extends View {
 
  public final static String TAG = MatrixView.class.getCanonicalName();
  //bitmap運(yùn)行矩陣
  Matrix matrix = new Matrix();
  //記錄點(diǎn)
  PointF startPoint = new PointF();
  //自定義bitmap
  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(100,100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
 
  public MatrixView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
 
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    //直接在bitmap上面繪制一個小球
    canvas.drawCircle(50,50,50,new Paint());
  }
 
  @Override
  public void onDraw(Canvas canvas)
  {
    super.onDraw(canvas);
 
    canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, new Paint());
  }
 
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
  {
    super.onTouchEvent(event);
 
    if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
    {
      matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y );
      //刷新
      this.postInvalidate();
    }
 
    startPoint.x = event.getX();
    startPoint.y = event.getY();
 
    return true;
 
  }
}

這一塊的代碼實(shí)現(xiàn)的效果和先前的一樣,增加了Matrix變量,少了一個PointF變量,同時在onTouchEvent和onDraw方法中的代碼量也降低了一些。Matrix其實(shí)是一個3X3的矩陣,使用Matrix可以一步步積累變換的操作,無論對matrix操作多少次,其對圖片的處理復(fù)雜度都是固定不變的,并且能對圖片進(jìn)行快速的變換,這就是使用matrix的帶來的好處。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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