Android自定義view實(shí)現(xiàn)拖動小球移動
Android應(yīng)用界面中可以看得見的都是由一個個的View所組成的,幾乎所有的可視的控件都是基于View寫的。在View中提供了對touch也就是手勢的捕獲和傳遞,我們可以對View里面手勢的重寫來達(dá)到我們所需要的特性。比如說我們現(xiàn)在要做一款游戲,內(nèi)容很簡單,就是要實(shí)現(xiàn)讓如圖所示的一個黑色的小球在根據(jù)手指移動而在手機(jī)屏幕內(nèi)移動。
我們可以重寫View里面的public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)方法,來獲取到所有的手勢操作,再從中選擇出所需要的手勢進(jìn)行操作。
所以可以得到如下的一段代碼:
/** * Created by obo on 15/8/21. */ public class TouchView extends View{ public static String TAG = TouchView.class.getCanonicalName(); //當(dāng)前小球的位置 private PointF currrentPosition = new PointF(100,100); //手指觸摸起點(diǎn)坐標(biāo) private PointF moveStartPosition = new PointF(0,0); //當(dāng)前手指位置坐標(biāo) private PointF moveEndPosition = new PointF(0,0); private Context context; public TouchView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.context = context; } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawCircle(currrentPosition.x + (moveEndPosition.x - moveStartPosition.x),currrentPosition.y+(moveEndPosition.y - moveStartPosition.y),50,new Paint()); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: moveStartPosition.x = event.getX(); moveStartPosition.y = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: moveEndPosition.x = event.getX(); moveEndPosition.y = event.getY(); //刷新 this.postInvalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: currrentPosition.x += (moveEndPosition.x - moveStartPosition.x); currrentPosition.y += (moveEndPosition.y - moveStartPosition.y); moveStartPosition.x = moveEndPosition.x; moveStartPosition.y = moveEndPosition.y; break; default: } return true; } }
可以看到當(dāng)前onTouchEvent方法返回ture,表明這個View是要對當(dāng)前手勢操作進(jìn)行捕獲的,這里包括 按下、移動和抬起等相關(guān)操作,如果返回的是false的話,只會接收到第一次的一個ACTION_DOWN也就是按下的響應(yīng),之后的移動手勢和抬起的手勢都無法獲取到。
方法onTouchEvent里面做了三件事情:1.當(dāng)用戶手指按下的時候,初始化記錄下開始按下的坐標(biāo),并立即返回不需要刷新界面。2.當(dāng)用戶移動手指的時候,記錄用戶手指的位置,并且重新刷新界面。3.當(dāng)用戶退出手勢也就是抬起手指的時候,將位移賦值給基礎(chǔ)坐標(biāo)點(diǎn),并讓手勢起點(diǎn)坐標(biāo)和手勢終點(diǎn)坐標(biāo)x、y相等(清零)。
而如果使用Matrix的話將會使整個過程變得更加簡單,只需要事先得到小球的bitmap就能使用matrix對小球進(jìn)行包括 位移、形變、旋轉(zhuǎn)在內(nèi)的變換,這里只使用matrix的位移變換效果,具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:
/** * Created by obo on 15/8/26. */ public class MatrixView extends View { public final static String TAG = MatrixView.class.getCanonicalName(); //bitmap運(yùn)行矩陣 Matrix matrix = new Matrix(); //記錄點(diǎn) PointF startPoint = new PointF(); //自定義bitmap Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(100,100, Bitmap.Config.ARGB_8888); public MatrixView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); //直接在bitmap上面繪制一個小球 canvas.drawCircle(50,50,50,new Paint()); } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, new Paint()); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { super.onTouchEvent(event); if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_MOVE) { matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y ); //刷新 this.postInvalidate(); } startPoint.x = event.getX(); startPoint.y = event.getY(); return true; } }
這一塊的代碼實(shí)現(xiàn)的效果和先前的一樣,增加了Matrix變量,少了一個PointF變量,同時在onTouchEvent和onDraw方法中的代碼量也降低了一些。Matrix其實(shí)是一個3X3的矩陣,使用Matrix可以一步步積累變換的操作,無論對matrix操作多少次,其對圖片的處理復(fù)雜度都是固定不變的,并且能對圖片進(jìn)行快速的變換,這就是使用matrix的帶來的好處。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
詳談Android中onTouch與onClick事件的關(guān)系(必看)
下面小編就為大家?guī)硪黄斦凙ndroid中onTouch與onClick事件的關(guān)系(必看)。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2017-03-03Android定時器和倒計(jì)時實(shí)現(xiàn)淘寶秒殺功能
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android定時器和倒計(jì)時實(shí)現(xiàn)淘寶秒殺功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-02-02Android自定義view實(shí)現(xiàn)滑動解鎖九宮格控件
這篇文章主要介紹了Android自定義view實(shí)現(xiàn)滑動解鎖九宮格控件,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)吧2023-02-02Android View滑動的實(shí)現(xiàn)分析示例
View滑動是Android實(shí)現(xiàn)自定義控件的基礎(chǔ),同時在開發(fā)中難免會遇到View的滑動處理,其實(shí)不管是那種滑動方法,基本思路是類似的;當(dāng)點(diǎn)擊事件傳到View時,系統(tǒng)記下觸摸點(diǎn)的坐標(biāo),手指移動時系統(tǒng)記下移動后的左邊并算出偏移量,通過偏移量來修改View的坐標(biāo)2022-08-08Android--SQLite(增,刪,改,查)操作實(shí)例代碼
Android--SQLite(增,刪,改,查)操作實(shí)例代碼,需要的朋友可以參考一下2013-02-02android studio實(shí)現(xiàn)計(jì)算器
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了android studio實(shí)現(xiàn)計(jì)算器的具體方法,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-07-07Android應(yīng)用借助LinearLayout實(shí)現(xiàn)垂直水平居中布局
這篇文章主要介紹了Android應(yīng)用借助LinearLayout實(shí)現(xiàn)垂直水平居中布局的方法,文中列舉了LinearLayout線性布局下居中相關(guān)的幾個重要參數(shù),需要的朋友可以參考下2016-04-04