基于p5.js 2D圖像接口的擴(kuò)展(交互實(shí)現(xiàn))
本文為大家分享了基于p5.js 2D圖像接口的擴(kuò)展,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、心跳筆刷
組織結(jié)構(gòu):
1.縱坐標(biāo)取一定范圍內(nèi)的隨機(jī)值,橫坐標(biāo)按規(guī)律遞增。
基本用法:
1、按住鼠標(biāo)左鍵畫出一條心跳線,松開鼠標(biāo)左鍵,隨機(jī)心跳線確定
2、按空格鍵清除畫面
let isButtonRight = false;
let make = null;
let root = null;
let makeSize = null;
var mx=[],my=[];//記錄鼠標(biāo)位置
let Conce = true;
function setup() {
root = createDiv();
createCanvas(600, 400).parent(root).id('js-canvas')
background(0);
makeSize = createVector(40, 40);
}
function draw() {
if(mouseIsPressed){// 鼠標(biāo)按下畫
if(mouseButton === LEFT){
// stroke(random(255), random(255), random(255)); // 線條顏色
//畫心電圖
if(Conce){
mx[0] = mouseX;
my[0] = mouseY;
Conce = false;
}
else
{mx[1] = mouseX;
my[1] = mouseY;
background(0);
stroke(255);
strokeWeight(1); // 線條粗細(xì)
line_Heart_0414(mx[0], my[0], mx[1]/2, my[1],30,(mx[1]-mx[0])/5);
//Conce = true;
}
isButtonRight = false;
}
}
if(keyIsPressed){// 按下空格鍵清空畫布
if(keyCode == 32)
background(0);
}
}
function mouseReleased(){
Conce = true;
}
function line_Heart_0414(x0,y0,x1,y1,Distance,res)
{
var theta = 0;
var xp = x0; //初始點(diǎn)
var yp = y0;
for(var i=1;i<res;i++)
{
var t = i/res;
var yt = lerp(y0,y1,t);
//t決定yt是靠近y0還是y1
var biasY
if(i%2==0)
biasY = random(-Distance,0);
else
biasY = random(0,Distance);
var x = x0+5;
var y
y = yt+biasY;
line(xp,yp,x,y);
x0 =x;
xp = x;
yp = y;
}
}
效果圖:

二、生成氣泡筆刷
組織結(jié)構(gòu):
定義了氣泡結(jié)構(gòu)函數(shù),含有屬性(圓的橫縱坐標(biāo),透明值,圓的半徑,向上平移的單位)
不同氣泡的大小、位置、透明值等取隨機(jī)值,生成一定數(shù)量的氣泡壓進(jìn)氣泡數(shù)組里。
繪制數(shù)組里的氣泡,并靠不停刷新氣泡的x值和y值來(lái)形成運(yùn)動(dòng)的效果
用相同顏色的直線掩蓋運(yùn)動(dòng)軌跡
基本用法:
鼠標(biāo)左鍵繪制氣泡
let isButtonRight = false;
let make = null;
let root = null;
let makeSize = null;
var bubbles = [];
var c1, c2;
function setup() {
root = createDiv();
createCanvas(600, 400).parent(root).id('js-canvas')
makeSize = createVector(40, 40);
}
function draw() {
if(mouseIsPressed){// 鼠標(biāo)按下畫
if(mouseButton === LEFT){
CreateBubbles0414(2);
isButtonRight = false;
}
}
//畫氣泡
//創(chuàng)建一定數(shù)量的氣泡
c1 = color(60, 195, 255, 1);
c2 = color(0, 100, 200, 10);
colorMode(RGB, 255, 255, 255, 1);
//從y=0到y(tǒng)=h開始畫線,構(gòu)成背景面
for (var i = 0; i <= 400; i++) {
line(0, i, 600, i);
}
BubblesRise_0414();
}
//設(shè)置氣泡結(jié)構(gòu)函數(shù)
function Bubble_0414(xloc, yloc, zloc, rise, rad) {
this.xloc = xloc; //橫坐標(biāo)
this.yloc = yloc; //縱坐標(biāo)
this.zloc = zloc; //透明值
this.rad = rad; //半徑
this.rise = rise; //向上平移的單位
}
function CreateBubbles0414(count) {
for (i = 0; i < count; i++) {
var x = mouseX;
var y = mouseY;
var z = random(0.3, 0.7);
//map從一個(gè)范圍內(nèi)映射一個(gè)數(shù)字去另一個(gè)范圍
var r = map(z, 0.3, 0.7, 7, 25);
var rise = map(z, 0.3, 0.7, 0.7, 1.7);
var b = new Bubble_0414(x, y, z, rise, r);
bubbles.push(b);
}
}
function BubblesRise_0414() {
//繪制氣泡
var c = lerpColor(c1, c2,0.5);//插值混合兩個(gè)顏色,最后的amt參數(shù)是傾向值
stroke(c);
for (i = 0; i < bubbles.length; i++) {
var x = bubbles[i].xloc;
var y = bubbles[i].yloc;
var z = bubbles[i].zloc;
var r = bubbles[i].rad;
fill(255, 255, 255, z);
ellipse(x, y, r, r);
}
//設(shè)置氣泡運(yùn)動(dòng)軌跡
for (i = 0; i < bubbles.length; i++) {
var x = bubbles[i].rise;
bubbles[i].yloc -= x;
//想要各自的擺動(dòng)頻率不一樣,借助他們互不相同的透明值
//結(jié)合map,限定了氣泡的搖擺范圍
var zmin = bubbles[i].zloc* -2.0;
var zmax = bubbles[i].zloc * 2.0;
//產(chǎn)生cos函數(shù)路徑
var slowy = bubbles[i].yloc* 0.08;
//映射x坐標(biāo)的移動(dòng)位置是符合cos函數(shù)的
bubbles[i].xloc += map(cos(slowy), -1, 1, zmin, zmax)
}
}
效果:

三、DNA觀摩
組織結(jié)構(gòu):
需要呈現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的效果,除了不同x坐標(biāo)的y值取sin的值外,還需要相同x坐標(biāo)自己的y值符合sin模型的變化。為了讓效果更明顯,在頂點(diǎn)處又添加了圓。
基本用法:
鼠標(biāo)上下左右移動(dòng)觀察雙螺旋結(jié)構(gòu)的基因圖
var start = 0,
inc = 0.01; //直線間呈現(xiàn)的跨度
var canvasWidth = 300,
canvasHeight = canvasWidth;
var lineInterval = 15; //線條之間的距離
function setup() {
root = createDiv();
createCanvas(canvasWidth, canvasHeight).parent(root).id('js-canvas')
}
function draw() {
background(0);
DNA_0414();
}
function DNA_0414()
{ //第一條線的y的長(zhǎng)度值
var xoff = mouseX/100;
for (var x = 2; x < canvasWidth; x++) {
//使每條直線的長(zhǎng)度都滿足sin(),xoff自己變化起始點(diǎn)逐漸增大
var y1 = sin(xoff) * canvasHeight / 5 + mouseY;
var y2 = -sin(xoff) * canvasHeight / 5 + mouseY;
if (x % lineInterval == 0) {
//繪制直線
stroke(45,120,255);
line(x, y1, x, mouseY);
line(x, y2, x, mouseY);
//在直線頂點(diǎn)畫圓
noStroke();
ellipse(x, y1, 5, 5);
ellipse(x, y2,5,5);
}
xoff += inc;
}
// start += inc; //每一條線的長(zhǎng)度初始值也
}
效果

四、桌面男孩
基本用法:鼠標(biāo)在畫板上移動(dòng),引起男孩的表情變化
function setup() {
createCanvas(500, 500);
rectMode(CENTER);
}
function draw() {
noStroke();
background(16,30,70);
drawFace_0414();
}
function drawFace_0414()
{
fill(255,221,202);//頭
circle(250,140,160);
circle(175,150,30)//耳朵
circle(325,150,30)
moveeyes_0414();//移動(dòng)的眼睛
stroke(0);
noFill(); //眉毛
strokeWeight(1);
arc(215,130,30,10,PI,0); //繪制弧形
arc(285,130,30,10,PI,0);
stroke('purple'); // 鼻子
strokeWeight(5); //
point(250,175);
moveMouth_0414();//嘴巴
fill(0);//留海
arc(250, 120, 170, 140, PI, 2*PI, HALF_PI);
}
///繪制交互動(dòng)態(tài)嘴巴
function moveMouth_0414(){
var deltax=abs(mouseX-250)/250*20;
fill(209,51,26);
noStroke();
square(250,200, deltax, 10);
}
///繪制交互動(dòng)態(tài)眼睛,朝向鼠標(biāo)位置
function moveeyes_0414(){
var deltax=(mouseX-250)/250*7.5;
var deltay=(mouseY-150)/350*7.5;
fill(255);
circle(215,150,35);
circle(285,150,35);
fill(0);
circle(215+deltax,150+deltay,20);
circle(285+deltax,150+deltay,20);
}
效果:

五、總結(jié)
留下不足的地方:
1、沒有用UI界面把幾個(gè)合成在一起
2、心跳圖筆刷不能留存上次的痕跡,但這樣也是一種用法
3、氣泡圖不能刷新清空
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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