Android結(jié)合kotlin使用coroutine的方法實(shí)例
最近入了Android坑,目前還處于瘋狂學(xué)習(xí)的狀態(tài),所以很久都沒(méi)有寫博客了。今天記錄一個(gè)小代碼片段,在Android上使用coroutine 的小例子。
由于我自己是做一個(gè)記賬軟件來(lái)學(xué)習(xí)的,我用了gRPC,最開(kāi)始我是使用線程來(lái)做網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的:
thread { // 網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求代碼 runOnUiThread { // 更新UI的代碼 } }
今天把這一套全部重寫成用coroutine。
首先coroutine得有個(gè)調(diào)度器,英文叫做 “Dispatchers”,有這么幾個(gè):
- Dispatchers.Main 這里面的coroutine跑在主線程上,在Android里也就是UI線程,所以如果在這里面的coroutine也執(zhí)行大量耗時(shí)代碼的話,也是會(huì)卡UI的
- Dispatchers.IO 用來(lái)跑大IO的
- Dispatchers.Default 用來(lái)跑高CPU消耗的
- Dispatchers.Unconfined 不綁定在任何特定執(zhí)行線程上
然后,為了多個(gè)coroutine之間可以分組啊,就像進(jìn)程里可以放很多線程那樣,又搞了一個(gè)概念,叫做 scope,默認(rèn)有一個(gè)全局scope,叫做 GlobalScope,全局的, 就和全局變量一樣,在Android上,這個(gè)里面跑的coroutine,生命周期和app一樣久,不推薦在這里起coroutine。
推薦的方式是每個(gè)Activity里起一個(gè)scope,然后再launch。
所以我就這樣寫基類:
abstract class BaseActivity : AppCompatActivity(), CoroutineScope { /* 默認(rèn)的coroutine scope是Main,也就是UI線程(主線程)。如果要做IO,比如網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,記得 包裹在 launch(Dispatchers.IO) {} 里,如果要大量計(jì)算,包裹在 launch(Dispatcher.Default) {} 里 或者直接寫 launch。 UI操作則用 withContext(Dispatchers.Main) {} 切回來(lái) */ private val job = SupervisorJob() override val coroutineContext: CoroutineContext get() = Dispatchers.Main + job override fun onDestroy() { super.onDestroy() coroutineContext.cancelChildren() }
這樣子之后,就可以直接launch,起coroutine了:
launch { val req = CreateFeedbackReq.newBuilder().build() val respAny = callRPC { api.createFeedback(req) } respAny?:return@launch val resp = respAny as CreateFeedbackResp if (handleRespAction(resp.action)) { withContext(Dispatchers.Main) { showSnackBar(R.string.thank_you_for_feedback) delay(1000) finish() } } }
如上,默認(rèn)情況下,root coroutine就是當(dāng)前所在activity,而他們默認(rèn)會(huì)在 Dispatchers.Main 上執(zhí)行,如果想要coroutine在 別的 dispatcher 上執(zhí)行,就用 withContext,然后里面如果又想更新UI的話,就用 withContext(Dispatchers.Main)。
那為啥 launch 不傳參數(shù)的話,就是直接用的 Dispatchers.Main 呢?因?yàn)槠鋵?shí) CoroutineScope 是一個(gè)接口,而 coroutineContext 是里面的一個(gè)變量:
public interface CoroutineScope { /** * The context of this scope. * Context is encapsulated by the scope and used for implementation of coroutine builders that are extensions on the scope. * Accessing this property in general code is not recommended for any purposes except accessing the [Job] instance for advanced usages. * * By convention, should contain an instance of a [job][Job] to enforce structured concurrency. */ public val coroutineContext: CoroutineContext }
我們?cè)賮?lái)看看 launch 的實(shí)現(xiàn):
public fun CoroutineScope.launch( context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext, start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT, block: suspend CoroutineScope.() -> Unit ): Job { val newContext = newCoroutineContext(context) val coroutine = if (start.isLazy) LazyStandaloneCoroutine(newContext, block) else StandaloneCoroutine(newContext, active = true) coroutine.start(start, coroutine, block) return coroutine } @ExperimentalCoroutinesApi public actual fun CoroutineScope.newCoroutineContext(context: CoroutineContext): CoroutineContext { val combined = coroutineContext + context val debug = if (DEBUG) combined + CoroutineId(COROUTINE_ID.incrementAndGet()) else combined return if (combined !== Dispatchers.Default && combined[ContinuationInterceptor] == null) debug + Dispatchers.Default else debug }
可以看到,默認(rèn)情況下,會(huì)把當(dāng)前的 coroutineContext 放在前面。
Kotlin的coroutine很好用,不過(guò)我感覺(jué)還是有點(diǎn)復(fù)雜,我也還在學(xué)習(xí)。
ref:
https://kotlin.github.io/kotlinx.coroutines/kotlinx-coroutines-core/kotlinx.coroutines/-dispatchers/index.html
到此這篇關(guān)于Android結(jié)合kotlin使用coroutine的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android結(jié)合kotlin使用coroutine內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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