vue組件中節(jié)流函數(shù)的失效的原因和解決方法
今天使用節(jié)流函數(shù)的時候遇見了一個問題,搞了半天才找到原因,所以在這里做個總結(jié)。
節(jié)流函數(shù)
瀏覽器的一些事件,如:resize,scroll,mousemove等。這些事件觸發(fā)頻率太過頻繁,綁定在這些事件上的回調(diào)函數(shù)會不停的被調(diào)用,加重瀏覽器的負擔,導(dǎo)致用戶體驗非常糟糕。所以先賢們發(fā)明了節(jié)流函數(shù),簡單版本如下:
function throttle (f, wait = 200) { let last = 0 return function (...args) { let now = Date.now() if (now - last > wait) { last = now f.apply(this, args) } } }
假設(shè)有一個 vue 組件 svgMark。這個組件中渲染的元素要在頁面窗口大小發(fā)生變化時重繪 reDraw ,而重繪時要使用節(jié)流函數(shù)防止性能損耗。正常情況下代碼如下:
<template> <div>{{ index }}</div> </template> <script> import { throttle } from 'lodash' export default { name: 'SvgMark', data() { return { index: 0 } }, mounted() { window.addEventListener('resize', this.reDraw) }, beforeDestroy() { window.removeEventListener('resize', this.reDraw) }, methods: { reDraw: throttle(function() { this.index++ }, 500) } } </script> </script>
一般情況下這樣用沒什么問題。但是有這樣一個場景,使用節(jié)流函數(shù)時卻失效了,即當這個組件被 v-for 循環(huán)加載了很多次:
<template> <div> <svgMark v-for="item in 10" :key="item.id" /> </div> </template>
這個時候無論渲染了多少個 svgMark 組件,在窗口大小改變的時候卻只觸發(fā)了第一個組件和第 n 割組件的重繪,為什么其他組件沒有觸發(fā)呢?這就要從頭說起了。
- 節(jié)流函數(shù)
節(jié)流函數(shù)在初始化的時候產(chǎn)生了一個閉包,閉包內(nèi)保存了變量 last ,這個 last 記錄了上一次執(zhí)行 f 函數(shù)的時間。而當下一次觸發(fā)節(jié)流函數(shù)的時候,如果此時時間 now 減去上次時間 last 小于了我們規(guī)定的節(jié)流時間 wait ,那么函數(shù) f 將不會執(zhí)行。
很顯然,第一個子組件在觸發(fā)節(jié)流函數(shù)的時候產(chǎn)生了一個 last,而第二個組件在觸發(fā)節(jié)流函數(shù)時候的時產(chǎn)生的 now 并沒有滿足 now - last > wait 的條件,所以沒有執(zhí)行重繪代碼。而到了第 n 個組件觸發(fā)節(jié)流函數(shù)的時候,滿足了 now - last > wait 的條件所以重繪成功了。
- vue 組件
vue 組件在代碼編譯的階段,組件 svgMark 中的方法 reDraw: throttle(function() { this.index++ }, 500) 就已經(jīng)被編譯成了類似如下函數(shù):
reDraw: ƒ (...args) { let now = Date.now() if (now - last > wait) { last = now f.apply(this, args) } }
由于函數(shù)是引用類型,所有使用子組件 svgMark 的 methods 中的 reDraw 都指向了同一個內(nèi)存地址,也就是說所有子組件的 reDraw 方法都是同一個函數(shù)。
因為所有組件都公用了同一個節(jié)流函數(shù),當然就會產(chǎn)生節(jié)流了。那怎么解決問題呢?對癥下藥就要讓每個組件產(chǎn)生自己的節(jié)流函數(shù),而不產(chǎn)生共用。代碼如下
子組件:
<template> <div>{{ index }}</div> </template> <script> import { throttle } from 'lodash' export default { name: 'SvgMark', data() { return { index: 0 } }, mounted() { this.reDraw = throttle(() => { this.index++ }, 500) window.addEventListener('resize', this.reDraw) }, beforeDestroy() { window.removeEventListener('resize', this.reDraw) } } </script>
我們在 mounted 聲明周期函數(shù)中手動聲明了 reDraw 函數(shù)替代 methods 中的 reDraw ,這樣在每個組件初始化的時候都會產(chǎn)生一個自己的節(jié)流函數(shù)了。需要注意此時節(jié)流函數(shù)的參數(shù)使用了箭頭函數(shù),因為這樣 this 才會指向組件實例。
以上就是節(jié)流函數(shù)帶給我的坑,現(xiàn)在分享給大家。[下班][鼓掌]
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