C#事件訂閱發(fā)布實(shí)現(xiàn)原理詳解
我們用一個(gè)簡單的例子,來說明一下這種消息傳遞的機(jī)制。
有一家三口,媽媽負(fù)責(zé)做飯,爸爸和孩子負(fù)責(zé)吃。。。將這三個(gè)人,想象成三個(gè)類。
媽媽有一個(gè)方法,叫做“做飯”。有一個(gè)事件,叫做“開飯”。做完飯后,調(diào)用開發(fā)事件,發(fā)布開飯消息。
爸爸和孩子分別有一個(gè)方法,叫做“吃飯”。
將爸爸和孩子的“吃飯”方法,注冊到媽媽的“開飯”事件。也就是,訂閱媽媽的開飯消息。讓媽媽做完飯開飯時(shí),發(fā)布吃飯消息時(shí),告訴爸爸和孩子一聲。
這種機(jī)制就是C#中的,訂閱發(fā)布。下面我們用代碼實(shí)現(xiàn):
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
//實(shí)例化對象
Mom mom = new Mom();
Dad dad = new Dad();
Child child = new Child();
//將爸爸和孩子的Eat方法注冊到媽媽的Eat事件
//訂閱媽媽開飯的消息
mom.Eat += dad.Eat;
mom.Eat += child.Eat;
//調(diào)用媽媽的Cook事件
mom.Cook();
Console.Write("Press any key to continue . . . ");
Console.ReadKey(true);
}
}
public class Mom
{
//定義Eat事件,用于發(fā)布吃飯消息
public event Action Eat;
public void Cook()
{
Console.WriteLine("媽媽 : 飯好了");
//飯好了,發(fā)布吃飯消息
Eat?.Invoke();
}
}
public class Dad
{
public void Eat()
{
//爸爸去吃飯
Console.WriteLine("爸爸 : 吃飯了。");
}
}
public class Child
{
public void Eat()
{
//熊孩子LOL呢,打完再吃
Console.WriteLine("孩子 : 打完這局再吃。");
}
}
運(yùn)行結(jié)果:

當(dāng)爺爺奶奶來做客了怎么辦呢?和爸爸孩子一樣,寫個(gè)Eat方法,同樣注冊到媽媽的開飯事件就好了。
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