ES6中的類(Class)示例詳解
類的基本語法
ES6提供了更接近面向?qū)ο螅ㄗ⒁猓簀avascript本質(zhì)上是基于對象的語言)語言的寫法,引入了Class(類)這個概念,作為對象的模板。通過class關鍵字,可以定義類。 基本上,ES6的class可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5都可以做到,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z法而已。
//定義類 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } //創(chuàng)建對象 let p = new Point(1,2); console.log(p.toString());
上面代碼定義了一個“類”,可以看到里面有一個constructor方法,這就是構(gòu)造方法,而this關鍵字則代表實例對象。也就是說,ES5的構(gòu)造函數(shù)Point,對應ES6的Point類的構(gòu)造方法。
Point類除了構(gòu)造方法,還定義了一個toString方法。注意,定義“類”的方法的時候,前面不需要加上function這個關鍵字,直接把函數(shù)定義放進去了就可以了。另外,方法之間不需要逗號分隔,加了會報錯。
注意:生成類的實例對象的寫法,要使用new命令。如果忘記加上new,像ES5函數(shù)那樣調(diào)用Class,將會報錯。
// 報錯 let point = Point(2,3); // 正確 let point = new Point(2,3);
constructor方法
constructor方法是類的默認方法,通過new命令生成對象實例時,自動調(diào)用該方法。一個類必須有constructor方法,如果沒有顯式定義,一個空的constructor方法會被默認添加。
constructor() {}
注意:constructor方法默認返回實例對象(即this)
擴展:constructor方法默認返回實例對象(即this),但也可以指定返回另外一個對象。
樣例代碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <script> class Point { constructor() { return new Date(); //return Object.create(null); } } let p = new Point(); //返回為Date對象 console.log(p); </script> </body> </html>
效果截圖:
Constructor與普通構(gòu)造函數(shù)的區(qū)別: 類的構(gòu)造函數(shù),不使用new是沒法調(diào)用的,會報錯。這是它跟普通構(gòu)造函數(shù)的一個主要區(qū)別,后者不用new也可以執(zhí)行。
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } let p = Point(); //TypeError: Class constructor Point cannot be invoked without 'new'
this與class(原型)
class:類,是對象的模板。(或者叫:原型) this:當前對象。 以上定義,與java中的概念是相同的。 但是,由于javascript語言自身的特點,關于class與this,還需要做進一步說明。
注意:在javascript中,在定義類完畢之后,還可以再添加屬性和方法。
屬性與方法添加到this上
class Point { constructor() { } } let p = new Point(); p.username = 'zhangsan'; console.log(p.username); //zhangsan
上面代碼中,Point類定義之后,給對象 p 又添加了一個username屬性。這是完全可以的。 但是要注意:此種方式,僅僅是給對象p添加一個屬性,而不是給類添加一個屬性。 或者說: 此種方式,僅僅是給對象p的this添加一個屬性,而不是給類添加一個屬性。
class Point { constructor() { } } let p1 = new Point(); p1.username = 'zhangsan'; console.log(p1.username); //zhangsan let p2 = new Point(); console.log(p2.username); //undefined
上面例子中,只給對象p1添加了username屬性,但沒有給類添加屬性。 所以,p2對象中并沒有username屬性。
屬性與方法添加到類上
class Point { constructor() { } } Point.prototype.username = 'zhangsan'; let p1 = new Point(); console.log(p1.username); //zhangsan let p2 = new Point(); console.log(p2.username); //zhangsan
上面代碼中,使用 Point.prototype方式,給類添加屬性。 這樣,類的所有對象(p1、p2)就都有username屬性了。
在javascript中,每一個類都有一個prototype,它就是類的原型,類的所有實例共享一個原型。如果想訪問這個原型,可以使用proto指針。
樣例代碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <script> class Point { constructor() { } } let p = new Point(); console.log(p.__proto__); //注意proto指針的寫法 /** * 輸出結(jié)果: * {constructor: ƒ} * constructor: class Point //這里證明:proto指針指向類的原型 * __proto__: Object */ let p1 = new Point(); let p2 = new Point(); //這里證明:類的所有實例共享一個原型 console.log(p1.__proto__===p2.__proto__); //true </script> </body> </html>
效果截圖:
類的靜態(tài)成員
樣例代碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <script> class Point { constructor() { } } Point.username = '牛哄哄的柯南'; let p = new Point(); console.log(p.username); //undefined console.log(Point.username); //牛哄哄的柯南 </script> </body> </html>
效果截圖:
上面代碼中,直接使用 Point.username 方式給類添加一個屬性,此種方式只是添加了一個靜態(tài)屬性,訪問時,只能通過類名才能訪問。
到此這篇關于ES6中類(Class)的文章就介紹到這了,更多相關ES6的類(Class)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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