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react中hook介紹以及使用教程

 更新時(shí)間:2020年12月11日 09:34:14   作者:care_yourself  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于react中hook及使用的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

最近由于公司的項(xiàng)目開發(fā),就學(xué)習(xí)了在react關(guān)于hook的使用,對(duì)其有個(gè)基本的認(rèn)識(shí)以及如何在項(xiàng)目中去應(yīng)用hook。在這篇博客中主要從以下的幾個(gè)點(diǎn)進(jìn)行介紹:

  • hook簡(jiǎn)介
  • hook中常用api的使用
  • hook在使用過程中需要去注意的地方
  • hook中怎樣去實(shí)現(xiàn)class組件中的聲明周期函數(shù)

hook

首先介紹關(guān)于hook的含義,以及其所要去面對(duì)的一些場(chǎng)景

含義:Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以讓你在不編寫 class 的情況下使用 state 以及其他的 React 特性。簡(jiǎn)單來(lái)說就是可以使用函數(shù)組件去使用react中的一些特性

所要解決的問題:

  • 解決組件之間復(fù)用狀態(tài)邏輯很難得問題,hook能解決的就是在你無(wú)需修改之前組件結(jié)構(gòu)的情況下復(fù)用狀態(tài)邏輯,在不使用hook的情況下,需要使用到一些高級(jí)的用法如高級(jí)組件、provider、customer等,這種方式對(duì)于新手來(lái)說不太友好,可能在理解上就比較的困難
  • 對(duì)于復(fù)雜組件可以去拆分其邏輯,例如在你使用生命周期函數(shù)時(shí),不同的生命周期需要在不同的時(shí)刻進(jìn)行,因此在此時(shí)對(duì)于復(fù)雜的組件來(lái)說,有的生命周期函數(shù)中就存在大量的邏輯,在可讀性上面就大打折扣。當(dāng)使用hook時(shí),就可以進(jìn)行組件邏輯的劃分,將相同的邏輯給整合在一起,這樣就大大增加可讀性也在一方面利于維護(hù)
  • 不需要對(duì)于class組件的理解,當(dāng)你在最初去學(xué)習(xí)時(shí),你不得不去理解this這個(gè)關(guān)鍵字,在當(dāng)前組件所表示的含義,但是在hook中就不需要。能夠解決你在不使用class組件的情況下去體現(xiàn)react的特性
  • 需要注意的一點(diǎn)就是hook和class組件是不能夠同時(shí)使用的,在實(shí)際的使用過程中一定要注意,否則就會(huì)出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)

那么接下來(lái)所要介紹的部分就是如何去使用hook

state hook

對(duì)于使用過class組件的同學(xué),相信對(duì)于state肯定有很深的印象,對(duì)于一些需要用到的全局變量,在class組件中我們常常采用的方式是this.state = {},但是在hook中我們采用的方式就是使用useState這個(gè)hook,然后就可以對(duì)這種全局變量進(jìn)行引用,在引用時(shí)只需要用其變量名即可,這里就拿官網(wǎng)的例子來(lái)舉例:
import React, { useState } from 'react';

import React, { useState } from 'react';

function Example() {
 // 聲明一個(gè)叫 "count" 的 state 變量
 const [count, setCount] = useState(0);

 return (
 <div>
  <p>You clicked {count} times</p>
  <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
  Click me
  </button>
 </div>
 );
}

在上面的這個(gè)例子中,我們?cè)O(shè)置變量方式采用的就是const [count, setCount] = useState(0)這種方式,其中的0就是給count賦初值為0,如果想要給count賦值為一個(gè)空對(duì)象,那么只需要const [count, setCount] = useState({}),這樣的方式就行了,那么這樣你在用count時(shí),此時(shí)獲取到的值就為一個(gè)空對(duì)象。

作用:返回一個(gè)state,以及更新state的函數(shù)

  1. 函數(shù)式更新:新的state需要通過使用先前的state計(jì)算得出,將函數(shù)傳遞給setState,該函數(shù)將接收先前的state,并返回一個(gè)更新后的值
  2. 惰性初始state,initialState參數(shù)只會(huì)在組件的初始渲染中起作用,如果初始化state需要通過一個(gè)復(fù)雜計(jì)算來(lái)獲取,則可以傳入一個(gè)函數(shù),在函數(shù)中計(jì)算并返回初始的state,此函數(shù)只在初始渲染時(shí)被掉用,如下所示:
 const [state, setState] = useState(() => {
  const initialState = someExpensiveComputation(props);
  return initialState;
 })

在hook中如何給全局變量設(shè)置值

在class組件中我們給放在state中的變量賦值時(shí),通常采用的方式就是this.setState()這種方式,那么在hook中所要采用的就是set+變量名這種方式,如

const [count, setCount] = useState(0)

在這里通過上面我們已經(jīng)知道的就是count能夠獲取到值,那么其所對(duì)應(yīng)的setCount(值),這種賦值的方式就是給count變量賦值的,然后通過count就能夠獲取到值。

  • 為什么要采用這種方式呢?
  • 原因:是因?yàn)閞eact中的單向數(shù)據(jù)源,這樣的話,能夠保證你的數(shù)據(jù)源流向會(huì)更加的清楚,這也是react所區(qū)別于vue中雙向數(shù)據(jù)源綁定的一點(diǎn)

hook中設(shè)置多個(gè)全局變量的方式

在hook中,如果我們需要去設(shè)置多個(gè)類似于上面所說的count,那么就需要多次使用useState這個(gè)hook,當(dāng)然你也可以設(shè)置一個(gè)變量在hook的最外部,即在hook這個(gè)函數(shù)組件的外部。需要注意的是別在整個(gè)hook這個(gè)函數(shù)的全局設(shè)置,因此在hook的運(yùn)行機(jī)制中,在每次加載時(shí),都會(huì)從新去加載里面的變量,因此你是不能夠去獲取到在整個(gè)函數(shù)內(nèi)部中使用該變量所改變的值的,能夠獲取到的就只是這個(gè)變量的初始值*

useEffect hook

對(duì)于useEffect hook,其用途類似于class組件中的生命周期函數(shù),用來(lái)處理在一些特定時(shí)刻需要去做的事情,這種事情常被叫做副作用。在使用useEffect這個(gè)hook時(shí),需要注意的一點(diǎn)就是其不能夠被包含在循環(huán),判斷語(yǔ)句中,否則項(xiàng)目會(huì)出現(xiàn)報(bào)錯(cuò),這也是hook的一種設(shè)置機(jī)制

  • 副作用的劃分:
    • 不需要清除的: 在React更新DOM之后運(yùn)行一些額外的代碼:如:發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,手動(dòng)變更DOM,記錄日志等
    • 需要清除的:當(dāng)使用外部數(shù)據(jù)源時(shí),需要去清除數(shù)據(jù),如:定時(shí)器,需要我們?cè)诮Y(jié)束的時(shí)候去清除
  • 渲染時(shí)機(jī):在使用useEffect這個(gè)hook時(shí),需要注意的就是其渲染的時(shí)機(jī),默認(rèn)情況下會(huì)在第一次渲染和每一次更新時(shí)去執(zhí)行。對(duì)于如何去控制這個(gè)渲染時(shí)機(jī),在下面的一個(gè)部分會(huì)有詳細(xì)的介紹
  • 作用:告訴組件在渲染之后執(zhí)行某些操作
  • useEffect放在組件內(nèi)部調(diào)用的原因:可以在effect中直接訪問state中的變量
  • effect返回函數(shù):effect可選的清除機(jī)制,每個(gè)effect都可以返回一個(gè)清除函數(shù)
  • 接收內(nèi)容:一個(gè)包含命令式、并且可能有副作用代碼的函數(shù)
  • 清除effect:實(shí)現(xiàn)方式,effect函數(shù)需要返回一個(gè)清除函數(shù)
  • effect執(zhí)行時(shí)機(jī):在瀏覽器完成布局和繪制之后,傳給useEffect的函數(shù)會(huì)延遲調(diào)用,因此不應(yīng)該在函數(shù)中執(zhí)行足賽瀏覽器更新屏幕的操作。
  • 默認(rèn)條件執(zhí)行:會(huì)在每輪組件渲染完成后執(zhí)行,因而一旦effect的依賴發(fā)生變化,他就會(huì)被重新創(chuàng)建。要改變其執(zhí)行時(shí)機(jī),需要給useEffect傳遞第二個(gè)參數(shù),只有當(dāng)?shù)诙€(gè)參數(shù)值發(fā)生改變才會(huì)重新創(chuàng)建訂閱。如果要使用這個(gè)優(yōu)化的方式,需要確保數(shù)組包含了所有外部作用域中會(huì)發(fā)發(fā)生變化,且在effect中使用的變量。如果只想運(yùn)行一次effect,可以傳遞一個(gè)空數(shù)組作為第二個(gè)參數(shù)。

對(duì)于useEffect的初步認(rèn)識(shí)只需要了解上面的即可。接下來(lái)就來(lái)介紹一個(gè)官網(wǎng)的實(shí)例,來(lái)說明useEffect

import React, { useState, useEffect } from 'react';

function Example() {
 const [count, setCount] = useState(0);

 // Similar to componentDidMount and componentDidUpdate:
 useEffect(() => {
  // Update the document title using the browser API
  document.title = `You clicked ${count} times`;
 });

 return (
  <div>
   <p>You clicked {count} times</p>
   <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
    Click me
   </button>
  </div>
 );
}

在上面的這段代碼中,就使用到了useEffect這個(gè)hook,在每次count值改變時(shí),就會(huì)在頁(yè)面中去打印“You clicked ${count} times”這段文字,當(dāng)然count肯定對(duì)應(yīng)的就是其所對(duì)應(yīng)的值。

useEffect去取代calss中的生命周期函數(shù)的方式

react中有狀態(tài)組件中,其生命周期函數(shù)的各個(gè)階段

  1. 在Mounting階段
    1. constructor()
    2. static getDerivedStateFromProps()
    3. render()
    4. componentDidMount()
  2. Updating
    1. static getDerivedStateFormProps
    2. shouldComponentUpdate()
    3. render()
    4. getSnapshotBeforeUpdate()
    5. componentDidUpdate()
  3. UnMouting
    1. componentWillUnmount()

使用hook去代替生命周期函數(shù)的方式

這里就介紹了關(guān)于useEffect這個(gè)hook的使用,有一些生命周期函數(shù)就是通過該hook來(lái)實(shí)現(xiàn)的,這里推薦一篇文章https://blog.logrocket.com/guide-to-react-useeffect-hook/,可以參考下。這里是在參考了一些文章后寫的,具體介紹如下:

constructor: 可以通過useState來(lái)初始化state

componentDidMount(),在hook中需要使用下面的這種方式去取代,在useEffect中傳遞第二個(gè)參數(shù),該參數(shù)為一個(gè)空數(shù)組,只會(huì)去執(zhí)行一次,如下面所示

useEffect(() => {

},[])

componentDidUpdate(),有兩種方式去解決

在每次渲染的時(shí)候都去調(diào)用hooks,解決的方式如下面所示

  useEffect(() => {

  })

用一個(gè)特殊變量的去觸發(fā)hook,如下面所示,count指的就是這個(gè)特殊的變量,該hook觸發(fā),只會(huì)是count的值改變時(shí)

  useEffect(() => {

  },[count])

componentWillUnmount(),用hook來(lái)代替,需要去return一個(gè)callback(回調(diào)函數(shù)),如下面的形式所示

  useEffect(() => {
    return () => {
      //執(zhí)行的為componentWillUnmount
    }
  },[])

shouldComponentUpdata(),常使用React.memo來(lái)代替,在默認(rèn)情況下,它將對(duì)props對(duì)象中的復(fù)雜對(duì)象進(jìn)行淺層比較,如果想要去控制比較,可以去提供一個(gè)自定義的比較函數(shù)作為第二個(gè)參數(shù)。代替hook的方式如下所示

  import React from 'react'
  function areEqual(prevProps, nextProps) {
  /*
  return true if passing nextProps to render would return
  the same result as passing prevProps to render,
  otherwise return false
  */
  }
  const Weather = ({weather}) => {
    return (<div>
        <p>{weather.city}</p>
        <p>{weather.temperature}</p>
        {console.log('Render')}
        </div>
    )
  }

  export default React.memo(Weather, areEqual)

自定義hook

通常在實(shí)際的項(xiàng)目開發(fā)中少不了使這種自定義的hook,前提是在整個(gè)項(xiàng)目中使用了hook的情況下。通常情況下就是去使用useState,useEffect這種系統(tǒng)已經(jīng)定義好的hook去實(shí)現(xiàn),在調(diào)用時(shí)你就可以直接調(diào)用當(dāng)你自定義好的hook來(lái)實(shí)現(xiàn)你所需要的功能。下面就以自定義useReducer這個(gè)hook為例

import React, { useEffect } from 'react'

function useReducer(reducer, initialState) {
 const [state, setState] = useState(initialState);

 function dispatch(action) {
  const nextState = reducer(state, action);
  setState(nextState);
 }

 return [state, dispatch];
}
export default useReducer

在上面的這個(gè)實(shí)際例子中,我們封裝了一個(gè)自定義的useReducerhook,我們可以調(diào)用這個(gè)hook去完成與reducer一樣的功能了,在調(diào)用是就需要我們?nèi)魅雰蓚€(gè)參數(shù),一個(gè)就是reducer,另外一個(gè)就是initialState,然后就能夠取得state,以及dispatch方法。注意這里的返回值使用的是一個(gè)數(shù)組,這樣的好處就是我們?cè)讷@取其返回值時(shí),可以采用數(shù)組結(jié)構(gòu)這種方式來(lái)獲取。具體關(guān)于數(shù)組的結(jié)構(gòu)可以去看看es6中的部分,就能夠明白了。那么接下來(lái)就是使用這個(gè)自定義好的useReducer。使用方式如下

import useReducer form '你封裝useRecuer的組件中'
function Todos() {
const todosReducer = ( state, dispatch) => {
	if(dispatch.type == "") { //type值為什么時(shí)去執(zhí)行
		const newState == "" //執(zhí)行一些操作,去更新state
		return newState //返回新的neState
	}
}
 const [todos, dispatch] = useReducer(todosReducer, []);
 function handleAddClick(text) {
  dispatch({ type: 'add', text });
 }

 return (
	<div></div>
)
}

這里并沒有把實(shí)際的使用情況給寫完,剩余的可以自己去補(bǔ)充,其使用方式就和redux的使用方式相同。這就是整個(gè)自定義hook以及去使用的過程,在實(shí)際的開發(fā)中可以去體驗(yàn)體驗(yàn)。

額外的hook

useReducer,能給那些會(huì)出發(fā)深更新的組件做性能優(yōu)化,因?yàn)榭梢韵蜃咏M件去傳遞dispatch而不是回調(diào)

useReducer這個(gè)hook的封裝,整個(gè)封裝的方法如下:

//reducer hook封裝
  import { useState } from 'react';
  export default useReducer function(reducer, initialState) {
    const [state, setState] = useState(initialState);
    function dispatch(action){
      const nextState = reducer(state, action);
      return setState(nextState);
    }
    return [state, dispatch]
  }
//實(shí)際例子使用
  import useReducer from '';
  const initialState = {count: 0};
  function reducer(state, action) {
  switch (action.type) {
    case 'increment':
    return {count: state.count + 1};
    case 'decrement':
    return {count: state.count - 1};
    default:
    throw new Error();
  }
  }
  return (
    <div>
      Count: {state.count}
      <button onClick={() => dispatch({type: 'devrement'})}>-</button>
      <button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
    </div>
  )

useReducer的惰性初始化,可以選擇惰性地創(chuàng)建初始化state。因此需要設(shè)置一個(gè)初始化函數(shù)作為useReducer的第三個(gè)參數(shù)傳入,這樣初始化state將設(shè)置為init(initialArg),如下所示,就是一個(gè)實(shí)際的案例在useReducer中去傳遞第三個(gè)參數(shù)

function init(initialCount) {
 return {count: initialCount};
}

function reducer(state, action) {
 switch (action.type) {
  case 'increment':
   return {count: state.count + 1};
  case 'decrement':
   return {count: state.count - 1};
  case 'reset':
   return init(action.payload);
  default:
   throw new Error();
 }
}

function Counter({initialCount}) {
 const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialCount, init);
 return (
  <>
   Count: {state.count}
   <button
    onClick={() => dispatch({type: 'reset', payload: initialCount})}>
    Reset
   </button>
   <button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
   <button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
  </>
 );
}

注意:如果reducer hook的返回值與當(dāng)前state相同,react將跳過子組件的渲染及副作用的執(zhí)行

useCallback

返回值:返回一個(gè)memoized回調(diào)函數(shù),該回調(diào)函數(shù)僅在某給依賴項(xiàng)改變時(shí)才會(huì)更新。

含義:把內(nèi)聯(lián)回調(diào)函數(shù)及其依賴項(xiàng)數(shù)組作為參數(shù)傳入useCallback,它將返回該回調(diào)函數(shù)傳遞給經(jīng)過優(yōu)化的并使用引用相等性去避免非必要渲染

useCallBack(fn, deps)相當(dāng)與useMemo(() => fn,deps)

useMemo

使用方式:const memoziedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a,b), [a, b])

返回值:返回一個(gè)memoized值,把創(chuàng)建函數(shù)和依賴項(xiàng)數(shù)組作為參數(shù)傳入useMemo,僅在某個(gè)依賴項(xiàng)改變時(shí)才重新計(jì)算memoized值。

好處:這種優(yōu)化有助于避免在每次渲染時(shí)都進(jìn)行高開銷的計(jì)算

渲染方式:傳入useMemo的函數(shù)會(huì)在渲染期間執(zhí)行,不要在這個(gè)函數(shù)內(nèi)部執(zhí)行與渲染無(wú)關(guān)的操作,如屬于useEffect中的副作用。如果沒有,那么新的值將會(huì)在每次渲染時(shí)被重新渲染

注意:依賴項(xiàng)數(shù)組不會(huì)作為參數(shù)傳遞給函數(shù),概述來(lái)說,就是每一個(gè)出現(xiàn)在函數(shù)中的參數(shù)也應(yīng)該出現(xiàn)在依賴項(xiàng)的數(shù)組中

useRef

使用方式: const refContainer = useref(initialValue);

返回值:返回一個(gè)可ref對(duì)象,其.current屬性被初始化為傳入的參數(shù)(initialValue)。這返回的的對(duì)象將在組件的整個(gè)生命周期中持續(xù)

含義: useRef就像是一個(gè)盒子可以將.current中得可變屬性給保存起來(lái)

ref與useRef的區(qū)別在于,后者是創(chuàng)建的了一個(gè)普通的js對(duì)象,useRef和自建一個(gè){current: …。}對(duì)象的唯一區(qū)別是,useRef會(huì)在每次渲染時(shí),返回同一個(gè)ref對(duì)象

useImperativeHandle

作用:可以在使用ref時(shí)自定義暴露給賦組件的實(shí)例值,使用的形式如下:

useImperativeHandle(ref, createHandle, [deps])

useLayoutEffect

更新時(shí)機(jī):在瀏覽器執(zhí)行下一次繪制前去執(zhí)行

與useEffect相同,會(huì)在所有的DOM變更之后同步調(diào)用effect

useDebugValue

作用:在react devTools中常被用于去當(dāng)作展示標(biāo)簽,作為客戶端的鉤子

hooks中的性能優(yōu)化

在hook中,其性能優(yōu)化的點(diǎn)很多,這個(gè)可以在一些https://react.docschina.org/docs/hooks-faq.html#performance-optimizations去學(xué)習(xí),下面是我看的一部分。

如何在更新時(shí)去跳過effect,可以采用條件式方式,即在useEffect中去傳遞第二個(gè)參數(shù)

由于某些原因,無(wú)法將一個(gè)函數(shù)移動(dòng)到effect內(nèi)部時(shí),可采用下面方式

  1. 嘗試將函數(shù)移動(dòng)到當(dāng)前組件的外部
  2. 如果所調(diào)用對(duì)策方法是一個(gè)純計(jì)算等,此時(shí)可以在effect外面去寫這個(gè)函數(shù)
  3. 如果要增加一個(gè)函數(shù)去依賴項(xiàng),那么要明確使用useCallback外部的hook,如下面的例子所示
function ProductPage({ productId }) {
// Wrap with useCallback to avoid change on every render
const fetchProduct = useCallback(() => {
  // ... Does something with productId ...
}, [productId]); // All useCallback dependencies are specified

return <ProductDetails fetchProduct={fetchProduct} />;
}

function ProductDetails({ fetchProduct }) {
useEffect(() => {
  fetchProduct();
}, [fetchProduct]); // All useEffect dependencies are specified
// ...
}

實(shí)現(xiàn)shouldComponentUpdate的方式

  const Button = React.memo((props) => {
  // your component
  });

如上面所示,這種實(shí)現(xiàn)方式并不是使用了hooks,它相當(dāng)于純組件,但是僅僅能夠比較的是props??梢匀ピ黾拥诙€(gè)參數(shù),采用一種函數(shù)的方式去拿到新老的props,如果結(jié)果返回true,就跳過更新階段

記住計(jì)算結(jié)果的方式

使用useMemo這個(gè)hook去記住之前的計(jì)算結(jié)果,從而在多個(gè)渲染之中緩存計(jì)算

const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);

上面的代碼會(huì)調(diào)用computeExpensiveValue(a,b)這個(gè)函數(shù),但是它們依賴的a,b沒有改變,那么useMemo在直接去返回上一次結(jié)果的值

結(jié)語(yǔ)

對(duì)于hook的學(xué)習(xí)大概就如上面所說,對(duì)于hook其中的內(nèi)容還很多所以對(duì)于hook的學(xué)習(xí)最好是去官網(wǎng)看看,鏈接如下https://react.docschina.org/docs/hooks-intro.html在官網(wǎng)中介紹的更加詳細(xì),這里的中文文檔和英文文檔內(nèi)容都一樣,不過對(duì)于英文好的同學(xué)建議看看英文版本。

到此這篇關(guān)于react中hook的介紹以及使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)react中hook介紹及使用內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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    2024-03-03
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    2023-06-06
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    2018-01-01
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    2018-08-08
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    2023-04-04
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    2021-04-04

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