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java實現(xiàn)簡單計算器

 更新時間:2020年12月15日 08:42:14   作者:hixiaogui  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java實現(xiàn)簡單計算器,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了java實現(xiàn)簡單計算器的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

思路:定義一個主框架Frame,我們對原設(shè)計的草圖進(jìn)行劃分,以方便后面的布局

下面我們來對主框架進(jìn)行劃分

如圖,我們將主框架劃分為四個JPanel,其中panel1,2,3使用GridLayout布局,GridLayout(1,2),

對于panel4我們使用流式布局,主框架設(shè)置為FlowLayout,

由此我們把主要的布局設(shè)計好了,接下來我們將個標(biāo)簽,文本框,按鈕對應(yīng)按鈕按如上設(shè)計圖依次放入各個panel中,忘了說了,我們還有對各個按鈕注冊事件監(jiān)聽器

接著我們就要在actionPerformed()函數(shù)中對事件源(e.getSource())方法中對相應(yīng)的事件進(jìn)行處理,我們以加法為列,我們的設(shè)計思路是:從數(shù)字一,數(shù)字二對應(yīng)的文本框接收數(shù)據(jù),由于使用JTextField的方法getText()返回的是一個String,所以我們要將其轉(zhuǎn)化為十進(jìn)制實數(shù),所以我們使用了Double.parseDouble()函數(shù)將從文本框接收到的String轉(zhuǎn)化為一個實數(shù),數(shù)字一和數(shù)字二現(xiàn)在變成了實數(shù),接著根據(jù)事件源不同就行對應(yīng)不同的運(yùn)算,接著結(jié)果繼續(xù)轉(zhuǎn)化為字符串(String.valueOf()函數(shù)),并且設(shè)置數(shù)字三對應(yīng)的文本框的內(nèi)容為相應(yīng)的結(jié)果即:jt3.setText();結(jié)束。

圖例 :乘法運(yùn)算處理

特別的,在做除法運(yùn)算時我們要對第二個操作數(shù)進(jìn)行零操作檢查,如果除數(shù)為零,我們將數(shù)字三對應(yīng)的文本區(qū)設(shè)置為”除數(shù)不能為零”提示用戶,除數(shù)不能為0

圖例:除數(shù)不能為零

程序運(yùn)行結(jié)果:輸出1,2

加法

減法 

乘法 

除法

除數(shù)不能為0:

實現(xiàn)源碼

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
 
public class MyCalc extends JFrame implements ActionListener {
 JFrame jf;
 
 JLabel jl1;
 JLabel jl2;
 JLabel jl3;
 
 JButton jb1;
 JButton jb2;
 JButton jb3;
 JButton jb4;
 
 JTextField jt1;
 JTextField jt2;
 JTextField jt3;
 JPanel jp1;
 JPanel jp2;
 JPanel jp3;
 JPanel jp4;
 Container con;
 
 public void go() {
 
  //窗口設(shè)置
  this.setLayout(new FlowLayout());
  this.setTitle("計算");
  this.setSize(150,200);
  
  con=this.getContentPane();
  //標(biāo)簽設(shè)置
  jl1=new JLabel("數(shù)字一");
  jl2=new JLabel("數(shù)字二");
  jl3=new JLabel("數(shù)字三");
  //按鈕設(shè)置,及其注冊事件監(jiān)聽
  jb1=new JButton("+");
  jb1.addActionListener(this);
  jb2=new JButton("-");
  jb2.addActionListener(this);
  jb3=new JButton("*");
  jb3.addActionListener(this);
  jb4=new JButton("/");
  jb4.addActionListener(this);
  //添加到面板
  jp1=new JPanel(new GridLayout(1,2));
  jp2=new JPanel(new GridLayout(1,2));
  jp3=new JPanel(new GridLayout(1,2));
  jp4=new JPanel(new GridLayout(1,2));
  //穿件文本框
  jt1=new JTextField();
  jt2=new JTextField();
  jt3=new JTextField(); 
  jp1.setVisible(true);
  
  jp1.add(jl1);
  jp1.add(jt1);
  con.add(jp1);
  
  jp2.add(jl2);
  jp2.add(jt2);
  con.add(jp2);
  
  jp3.add(jl3);
  jp3.add(jt3); 
  con.add(jp3);
  
  jp4.add(jb1);
  jp4.add(jb2);
  jp4.add(jb3);
  jp4.add(jb4);
  con.add(jp4);
  
  this.setVisible(true);
   
 }
 public static void main(String [] args) {
 MyCalc a= new MyCalc();
 
 a.go();
 
 }
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 if(e.getSource()==jb1) {
 jt3.setText(String.valueOf(Double.parseDouble(jt1.getText())+Double.parseDouble(jt2.getText())));
 }else if(e.getSource()==jb2) {
 jt3.setText(String.valueOf(Double.parseDouble(jt1.getText())-Double.parseDouble(jt2.getText())));
 }else if(e.getSource()==jb3) {
  jt3.setText(String.valueOf(Double.parseDouble(jt1.getText())*Double.parseDouble(jt2.getText())));
 }else {
 if(Double.parseDouble(jt2.getText())==0.0) {
  jt3.setText("除數(shù)不能為零");
 }else
 jt3.setText(String.valueOf(Double.parseDouble(jt1.getText())/Double.parseDouble(jt2.getText())));
 }
 
 }
}

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以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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