基于OpenCV和C++ 實(shí)現(xiàn)圖片旋轉(zhuǎn)
圖片旋轉(zhuǎn),本質(zhì)上是對(duì)旋轉(zhuǎn)后的圖片中每個(gè)像素點(diǎn)計(jì)算在原圖的位置。然后照搬過(guò)來(lái)就好。
(多說(shuō)一句,如果計(jì)算出來(lái)在原圖中的位置不是整數(shù)而是小數(shù),因?yàn)橄袼攸c(diǎn)個(gè)數(shù)都是整數(shù),就需要小數(shù)到整數(shù)的轉(zhuǎn)換。這個(gè)轉(zhuǎn)換過(guò)程是有講究的,需要用到插值:最近鄰插值、雙線性插值等等。這里我使用的是最簡(jiǎn)單的最近鄰插值,即對(duì)小數(shù)四舍五入成整數(shù),C/C++ 實(shí)現(xiàn)四舍五入見(jiàn) 這里 )
圖形圖像課上一般會(huì)介紹旋轉(zhuǎn)變換矩陣,其中 t 為需要旋轉(zhuǎn)的角度,[x'; y']是變換后坐標(biāo)(其中分號(hào)表示上下關(guān)系):
即表示為:[x'; y'] = [cos(t) sin(t); -sin(t) cos(t)][x; y]
因?yàn)槲覀€(gè)人興趣愛(ài)好(放P就是老師逼的。。。),不允許使用 OpenCV 封裝好的旋轉(zhuǎn)函數(shù)。只能自己實(shí)現(xiàn),我開(kāi)始的想法是:先求變換矩陣逆矩陣,然后將一張全黑圖中每個(gè)點(diǎn)一一對(duì)應(yīng)插值到原圖中。
結(jié)果發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)換后圖片全黑了……
后來(lái)發(fā)現(xiàn)原點(diǎn)設(shè)置不對(duì)。用OpenCV中的 Mat格式存儲(chǔ)(或二維數(shù)組)的圖片, 原點(diǎn)在左上角 。但是想要實(shí)現(xiàn)的 旋轉(zhuǎn)原點(diǎn)在圖片中心 。
同時(shí), Mat格式存儲(chǔ)(或二維數(shù)組)的 坐標(biāo)系中 y軸正方向向下 。這樣人類(lèi)視覺(jué)上的順時(shí)針旋轉(zhuǎn),在二維數(shù)組的坐標(biāo)系中是逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
最重要的一點(diǎn),也是二維數(shù)組操作中極易忽略的一點(diǎn): 數(shù)組操作的是 數(shù)組下標(biāo) ,不是坐標(biāo)系(數(shù)組的行數(shù) rows 是矩形的寬 width ,列數(shù) cols 是矩形的長(zhǎng) length ) 。比如坐標(biāo)系(此時(shí)為了更貼近數(shù)組布局,我們 假設(shè) y 軸坐標(biāo)系是向下的 )中,矩形頂點(diǎn)是:
但是在數(shù)組中,因?yàn)槭切袃?yōu)先,所以四個(gè)點(diǎn)的下標(biāo)取值為:
有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),兩種坐標(biāo)是相反的!
總結(jié)下來(lái),我們的圖片旋轉(zhuǎn)需要注意以下幾點(diǎn):
- 變換后圖片中的每個(gè)像素點(diǎn)(i; j),需要平移到相對(duì)旋轉(zhuǎn)中心的新坐標(biāo),即(i - Mat.rows/2; j - Mat.cols/2)。計(jì)算完成之后,需要再次 還原 到相對(duì)左上角原點(diǎn)的舊坐標(biāo);
- 本來(lái)需要 變換后圖片 乘以 原圖 變換矩陣的 逆矩陣 對(duì)應(yīng)到原圖中坐標(biāo)。但是因?yàn)閥軸方向向下,所以 變換后圖片 乘以 原圖 變換矩陣(無(wú)需逆矩陣) 即可對(duì)應(yīng)到原圖中坐標(biāo)(順時(shí)針旋轉(zhuǎn)50度,還原操作是逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)50度);
- 矩陣下標(biāo)與原圖變換矩陣相乘之前,需要將矩陣 下標(biāo)兩值互換 。相乘之后,需要 再次互換下標(biāo)值 還原成矩陣下標(biāo)。
因此對(duì)于一個(gè)經(jīng)過(guò)旋轉(zhuǎn) t 度之后 數(shù)組下標(biāo) 為[m‘, n']的像素值,還原成原圖中的 數(shù)組下標(biāo) [m; n]計(jì)算為:
[cos(t) -sin(t); sin(t) cos(t)] ([m'; n'] - [Mat.rows/2; Mat.cols/2]) = [m; n] - [Mat.rows/2; Mat.cols/2]
源代碼附上:
Mat nearestNeighRotate(cv::Mat img, float angle) { int len = (int)(sqrtf(pow(img.rows, 2) + pow(img.cols, 2)) + 0.5); Mat retMat = Mat::zeros(len, len, CV_8UC3); float anglePI = angle * CV_PI / 180; int xSm, ySm; for(int i = 0; i < retMat.rows; i++) for(int j = 0; j < retMat.cols; j++) { xSm = (int)((i-retMat.rows/2)*cos(anglePI) - (j-retMat.cols/2)*sin(anglePI) + 0.5); ySm = (int)((i-retMat.rows/2)*sin(anglePI) + (j-retMat.cols/2)*cos(anglePI) + 0.5); xSm += img.rows / 2; ySm += img.cols / 2; if(xSm >= img.rows || ySm >= img.cols || xSm <= 0 || ySm <= 0){ retMat.at<Vec3b>(i, j) = Vec3b(0, 0); } else{ retMat.at<Vec3b>(i, j) = img.at<Vec3b>(xSm, ySm); } } return retMat; }
好,我們來(lái)測(cè)試看看:
int main() { Mat img = imread("../HelloWorld.png"); retImg = nearestNeighRotate(img, -20.f); namedWindow("nearNeigh", CV_WINDOW_AUTOSIZE); imshow("nearNeigh", retImg); waitKey(); cvDestroyAllWindows(); return 0; }
結(jié)果(旋轉(zhuǎn)了20度)為
以上就是基于OpenCV和C++ 實(shí)現(xiàn)圖片旋轉(zhuǎn)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c++ 圖片旋轉(zhuǎn)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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