C語言實現(xiàn)簡單的掃雷游戲
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)簡單掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
前言
掃雷游戲規(guī)則:
1、踩過所有非雷格子即掃雷成功,踩到雷即游戲結(jié)束。
2、點擊方格,如果出現(xiàn)數(shù)字,數(shù)字表示這個格子周圍八個格子的雷的個數(shù)。
一、如何實現(xiàn)?
1.如何實現(xiàn)雷與雷周圍的信息不沖突?
如果采用一個二維數(shù)組,1表示雷,0表示非雷,那么某一坐標(biāo)周圍如果雷的個數(shù)是1,就會與前面沖突,所以設(shè)定兩個字符型(char)數(shù)組,數(shù)組mine用來存儲雷的信息,數(shù)組show用來存放排查出來的雷的信息(周圍八個格子中雷的個數(shù))
2.如何避免使用數(shù)組時越界?
如果設(shè)置格子的大小為9×9,在查找邊界格子(如下圖紅框內(nèi)的格子)周圍的雷的個數(shù)時會越界查找,為避免越界查找,將格子擴(kuò)大一圈,但是只使用中間9×9部分的格子。
3.如何實現(xiàn)點擊一個格子展開一片的效果?
1、首先,要了解展開一片的條件,當(dāng)選擇的格子不是雷,并且格子周圍沒有雷時,才會有展開一片的效果。
2、采用遞歸的方式實現(xiàn),按照一定的方向依次尋找,直到某個格子周圍有雷時跳出,返回上一次遞歸。
遞歸要注意遞歸的截至條件,并且要注意數(shù)組的邊界。
二、具體代碼及實現(xiàn)過程
1.初始化棋盤
兩個字符數(shù)組大小相同,只是初始化的字符不同,所用采用同一個初始化函數(shù),通過傳參來確定初始化的字符。
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//set為初始化的字符 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { arr[i][j] = set; } } }
2.打印棋盤
代碼如下(示例):打印棋盤也是通過傳參的方式,為了在選擇格子時方便,打印出行號列號
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col ; i++) { printf("%d ", i);//打印出列號 } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印出行號 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",arr[i][j]); } printf("\n"); } }
3.放置雷
生成1-10間的隨機數(shù),利用隨機數(shù)確定放置雷的行和列,放置雷之前要判斷此位置是否被放置過,如果被放置過就換一個隨機數(shù),直至放滿指定的雷的個數(shù)。
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT;//雷的總數(shù) while (count) { int x = rand() % row + 1;//隨機產(chǎn)生行號 int y = rand() % col + 1;//隨機產(chǎn)生列號 if (mine[x][y] == '0')//沒被放置過雷 { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
4.排雷
1、排雷首先要確定輸入的坐標(biāo)是否有效,無效坐標(biāo)需要重新輸入。
2、如果選擇的格子是雷,則游戲結(jié)束。
3、如果選擇的格子不是雷,并且格子周圍沒有雷,將show數(shù)組中對應(yīng)的格子置為空格,遞歸按照某一順序查找其他方向,遞歸的截止條件為格子周圍有雷存在。遞歸時要注意判斷格子沒有被查找過,并且要注意坐標(biāo)的范圍不能超過0-9,否則會展開出錯。
void SearchMore(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y,int * win)//不是雷 { while (mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*' && x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) { if (Get_Mine_Count(mine, x, y) == 0) { show[x][y] = ' '; (*win)++; SearchMore(show, mine, x - 1, y, win); SearchMore(show, mine, x - 1, y - 1, win); SearchMore(show, mine, x, y - 1, win); SearchMore(show, mine, x + 1, y - 1, win); SearchMore(show, mine, x + 1, y, win); SearchMore(show, mine, x + 1, y + 1, win); SearchMore(show, mine, x, y + 1, win); SearchMore(show, mine, x - 1, y + 1, win); } else { (*win)++; show[x][y] = Get_Mine_Count(mine, x, y) + '0'; break; } } }
4、判斷所選格子周圍的雷的個數(shù),采用坐標(biāo)相加的方法,因為數(shù)組mine為字符數(shù)組,字符在內(nèi)存中存儲的是它的ASCII碼值,所以相加后減去8個字符‘0',即減去字符‘0'的ASCII碼值,就得到周圍雷的個數(shù)。代碼如下:
int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; }
5、設(shè)置一個win,對非雷格子進(jìn)行計數(shù),如果win與非雷個數(shù)相等,則排雷成功。
5.運行結(jié)果
6.源代碼
game.h
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //雷的數(shù)量 //初始化棋盤 void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //打印棋盤 void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("********************************************\n"); printf("************* 1. play **************\n"); printf("************* 0. exit **************\n"); printf("********************************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');// InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷 DisplayBoard(show, ROW, COL); FindMine(show,mine, ROW, COL); } void test() { int input = 0; srand((unsigned)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇?。?!\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//set為初始化的字符 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { arr[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col ; i++) { printf("%d ", i);//打印出列號 } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印出行號 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",arr[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT;//雷的總數(shù) while (count) { int x = rand() % row + 1;//隨機產(chǎn)生行號 int y = rand() % col + 1;//隨機產(chǎn)生列號 if (mine[x][y] == '0')//沒被放置過雷 { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } void SearchMore(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y,int * win)//不是雷 { while (mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*' && x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) { if (Get_Mine_Count(mine, x, y) == 0) { show[x][y] = ' '; (*win)++; SearchMore(show, mine, x - 1, y, win); SearchMore(show, mine, x - 1, y - 1, win); SearchMore(show, mine, x, y - 1, win); SearchMore(show, mine, x + 1, y - 1, win); SearchMore(show, mine, x + 1, y, win); SearchMore(show, mine, x + 1, y + 1, win); SearchMore(show, mine, x, y + 1, win); SearchMore(show, mine, x - 1, y + 1, win); } else { (*win)++; show[x][y] = Get_Mine_Count(mine, x, y) + '0'; break; } } } void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("請輸入要排查的坐標(biāo)->"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了......\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { SearchMore(show, mine, x, y, &win); DisplayBoard(show,ROW,COL); } } else { printf("坐標(biāo)非法,請重新輸入->"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!??!"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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