原生js實現(xiàn)移動小球(碰撞檢測)
更新時間:2020年12月17日 10:56:18 作者:可樂油條
這篇文章主要介紹了原生js實現(xiàn)會動的小球,碰撞檢測功能,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了js實現(xiàn)移動小球的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
</head>
<style>
*{margin: 0;
padding:0;}
#main{margin: 0px auto;position: relative;}
#main div{overflow: hidden;position: absolute;width: 50px;height: 50px;opacity: 0.5;
-moz-border-radius: 50%;-webkit-border-radius: 50%;border-radius: 50%;}
</style>
<body>
<div id="main">
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</div>
<script>
var main = document.getElementById('main');
var circles = main.getElementsByTagName('div');
var st = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'a','b','c','d','e','f'];
var json = [],arr=[],color = [];
var maxW = 0;
var maxH = 0;
var cwidth = circles[0].offsetWidth;
var cheight = circles[0].offsetHeight;
//根據(jù)瀏覽器窗口的大小自動調(diào)節(jié)小球的運動空間
window.onresize=function(){
var main = document.getElementById('main');
maxW=window.innerWidth-circles[0].clientWidth;
maxH=window.innerHeight-circles[0].clientHeight;
main.style.width = window.innerWidth+'px';
main.style.height = window.innerHeight+'px';
}
onresize();
//數(shù)組對象的初始化
for(var i=0;i<circles.length;i++){
arr=[];
for(var j=0;j<6;j++){
color[j] = st[Math.floor(Math.random()*16)];
}
arr.x = Math.floor(Math.random()*(maxW+1));//初始x坐標
arr.y = Math.floor(Math.random()*(maxH+1));//初始y坐標
arr.cx = arr.x + circles[0].offsetWidth/2; //圓心x坐標
arr.cy = arr.y + circles[0].offsetHeight/2;//圓心y坐標
arr.movex = Math.floor(Math.random()*2);//x軸移動方向
arr.movey = Math.floor(Math.random()*2);//y軸移動方向
arr.bgolor = '#'+ color.join('');//隨機生成一個6位字符串
arr.speed = 2+Math.floor(Math.random()*5);
//隨機生成一個2~6之間的移動速度(如果設(shè)置的改變速度太大,容易造成小球碰撞時兩個小球之間有重合,也有可能小球會出界)
arr.timer = null;//計時器
arr.index = i;//索引值
json.push(arr);
circles[i].style.left = arr.x + 'px';//小球位置初始化
circles[i].style.top = arr.y + 'px';//小球位置初始化
circles[i].style.backgroundColor = arr.bgolor;//小球背景顏色初始化
}
//碰撞函數(shù)
function crash(a){
var ball1x = json[a].cx;
var ball1y = json[a].cy;
for(var i= 0;i<json.length;i++){
if(i!=a){
var ball2x = json[i].cx;
var ball2y = json[i].cy;
//圓心距離的平方
var len = (ball1x-ball2x)*(ball1x-ball2x)+(ball1y-ball2y)*(ball1y-ball2y);
if(len <= cwidth*cwidth){
//小球位置的判斷,發(fā)生碰撞反應(yīng)
if(ball1x >ball2x){
if(ball1y > ball2y){
json[a].movex=1;
json[a].movey=1;
}else if(ball1y < ball2y){
json[a].movex=1;
json[a].movey=0;
}else{
json[a].movex=1;
}
}else if(ball1x < ball2x){
if(ball1y > ball2y){
json[a].movex=0;
json[a].movey=0;
}else if(ball1y < ball2y){
json[a].movex=0;
json[a].movey=1;
}else{
json[a].movex=0;
}
}else{
if(ball1y > ball2y){
json[a].movey=1;
}else if(ball1y < ball2y){
json[a].movey=0;
}
}
}
}
}
}
//移動函數(shù)
function move(circle){
circle.timer = setInterval(function () {
if(circle.movex == 1){
circle.x+=circle.speed;
if(circle.x+circle.speed >= maxW){//防止小球出界
circle.x = maxW;
circle.movex=0;//小球運動方向發(fā)生改變
}
}else{
circle.x-=circle.speed;
if(circle.x-circle.speed <= 0){
circle.x = 0;
circle.movex=1;
}
}
if(circle.movey == 1){
circle.y += circle.speed;
if(circle.y+circle.speed >= maxH){
circle.y = maxH;
circle.movey=0;
}
}else{
circle.y-=circle.speed;
if(circle.y-circle.speed <= 0){
circle.y = 0;
circle.movey=1;
}
}
circle.cx = circle.x + circles[0].offsetWidth/2;//小球每一次運動圓心都會發(fā)生改變
circle.cy = circle.y + circles[0].offsetHeight/2;
circles[circle.index].style.left = circle.x + 'px';//小球位置重定位
circles[circle.index].style.top = circle.y + 'px';
/*console.log('x'+circle.cx+'y'+circle.cy);*/
crash(circle.index);
},16);
}
//對每一個小球綁定計時器,讓小球動起來
for(var i=0;i<circles.length;i++){
move(json[i]);
}
</script>
</body>
效果圖:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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