Vue實(shí)現(xiàn)指令式動(dòng)態(tài)追加小球動(dòng)畫組件的步驟
1. 小球組件
我們希望可以封裝一個(gè)通用的小球動(dòng)畫組件,這個(gè)組件可以在任何地方調(diào)動(dòng),而且小球組件可以通過(guò)this.$ball({...props})這樣的方式調(diào)用,讓他在用法上接近element-ui
template模板
<template>
<div class="ball-wrapper">
<transition @before-enter="beforeEnter"
@enter="enter"
@after-enter="afterEnter"
name="ball">
<div class="ball" ref="ball" v-show="ballShow">
<div class="inner">
<div class="cube"></div>
</div>
</div>
</transition>
</div>
</template>
小球的組成主要是分為外層,內(nèi)層以及內(nèi)容層
內(nèi)層控制小球的x方向,外層y方向移動(dòng)
props
props: {
el: {
type: MouseEvent
},
},
把點(diǎn)擊事件的對(duì)象傳入小球中
主要核心js
beforeEnter(el) {
const x = this.rect.left - window.innerWidth / 2
const y = -(window.innerHeight - this.rect.top - 140)
el.style.display = 'block'
el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`
const inner = el.querySelector('.inner')
inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`
},
enter(el, done) {
// 觸發(fā)重繪
document.body.offsetHeight
el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)'
const inner = el.querySelector('.inner')
inner.style.transform = `translate3d(0,0,0)`
el.addEventListener('transitionend', done)
},
afterEnter(el) {
this.ballShow = false
el.style.display = 'none'
this.remove()
},
show() {
const dom = this.el.target
this.rect = dom.getBoundingClientRect()
this.ballShow = true
},
beforeEnter, enter, afterEnter是transition組件的三個(gè)鉤子函數(shù)對(duì)應(yīng)動(dòng)畫開始前,動(dòng)畫開始,動(dòng)畫結(jié)束三個(gè)階段.
beforeEnter
這個(gè)鉤子的主要作用就是計(jì)算動(dòng)畫的開始位置
enter
這里有個(gè)一個(gè)坑,在這里我們需要手動(dòng)觸發(fā)瀏覽器的重繪,這里因?yàn)橥ㄟ^(guò)js修改的style不會(huì)及時(shí)更新,組件的display屬性還是none所以不會(huì)有任何過(guò)渡.重繪后這里的display就是block了,transition可以正常過(guò)渡.
afterEnter
過(guò)渡動(dòng)畫結(jié)束,并且銷毀整個(gè)小球的實(shí)例
其實(shí)如果要讓組件更加通用需要初始化過(guò)渡目標(biāo)的坐標(biāo),在這里代碼就不貼了,思路和初始化小球一樣
2. 掛載小球動(dòng)畫
要觸發(fā)小球組件就必須調(diào)用小球組件的show方法,調(diào)用show方法的唯一途徑就是獲取小球組件的實(shí)例. 這樣問題就變成如何在vm上綁定小球?qū)嵗?Vue中有兩種方式可以獲取組件實(shí)例一種是extend另外一種為render函數(shù),
create函數(shù)
function create(comp, props) {
const vm = new Vue({
// h就是createElement,組件生成vdom
render: h => h(comp, {props})
}).$mount()
// 追加真實(shí)dom
document.body.appendChild(vm.$el)
// 由于使用的是新的Vue實(shí)例,所以children的第0個(gè)就是comp實(shí)例化后的組件
const component = vm.$children[0]
// 組件掛載銷毀方法
component.remove = function() {
document.body.removeChild(vm.$el)
vm.$destroy()
}
// 返回組件實(shí)例
return component
}
protoType
export default (Vue) => {
Vue.prototype.$ball = props => {
create(BallAnimation, props).show()
}
}
這里相當(dāng)于提供了一個(gè)install方法,然后再main方法中use,全局掛載會(huì)更美觀,這里小球掛載基本上已經(jīng)全部完成了
使用
ballAnitmation(el) {
this.$ball({
el
})
}
最終效果

以上就是Vue實(shí)現(xiàn)指令式動(dòng)態(tài)追加小球動(dòng)畫組件的步驟的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Vue實(shí)現(xiàn)指令式動(dòng)態(tài)追加小球動(dòng)畫組件的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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