詳解Vue的異步更新實(shí)現(xiàn)原理
最近面試總是會(huì)被問(wèn)到這么一個(gè)問(wèn)題:在使用vue的時(shí)候,將for循環(huán)中聲明的變量i從1增加到100,然后將i展示到頁(yè)面上,頁(yè)面上的i是從1跳到100,還是會(huì)怎樣?答案當(dāng)然是只會(huì)顯示100,并不會(huì)有跳轉(zhuǎn)的過(guò)程。
怎么可以讓頁(yè)面上有從1到100顯示的過(guò)程呢,就是用setTimeout或者Promise.then等方法去模擬。
講道理,如果不在vue里,單獨(dú)運(yùn)行這段程序的話,輸出一定是從1到100,但是為什么在vue中就不一樣了呢?
for(let i=1; i<=100; i++){ console.log(i); }
這就涉及到Vue底層的異步更新原理,也要說(shuō)一說(shuō)nextTick的實(shí)現(xiàn)。不過(guò)在說(shuō)nextTick之前,有必要先介紹一下JS的事件運(yùn)行機(jī)制。
JS運(yùn)行機(jī)制
眾所周知,JS是基于事件循環(huán)的單線程的語(yǔ)言。 執(zhí)行的步驟大致是:
- 當(dāng)代碼執(zhí)行時(shí),所有同步的任務(wù)都在主線程上執(zhí)行,形成一個(gè)執(zhí)行棧;
- 在主線程之外還有一個(gè)任務(wù)隊(duì)列(task queue),只要異步任務(wù)有了運(yùn)行結(jié)果就在任務(wù)隊(duì)列中放置一個(gè)事件;
- 一旦執(zhí)行棧中所有同步任務(wù)執(zhí)行完畢(主線程代碼執(zhí)行完畢),此時(shí)主線程不會(huì)空閑而是去讀取任務(wù)隊(duì)列。此時(shí),異步的任務(wù)就結(jié)束等待的狀態(tài)被執(zhí)行。
- 主線程不斷重復(fù)以上的步驟。
我們把主線程執(zhí)行一次的過(guò)程叫一個(gè)tick,所以nextTick就是下一個(gè)tick的意思,也就是說(shuō)用nextTick的場(chǎng)景就是我們想在下一個(gè)tick做一些事的時(shí)候。
所有的異步任務(wù)結(jié)果都是通過(guò)任務(wù)隊(duì)列來(lái)調(diào)度的。而任務(wù)分為兩類:宏任務(wù)(macro task)和微任務(wù)(micro task)。它們之間的執(zhí)行規(guī)則就是每個(gè)宏任務(wù)結(jié)束后都要將所有微任務(wù)清空。 常見(jiàn)的宏任務(wù)有setTimeout/MessageChannel/postMessage/setImmediate
,微任務(wù)有MutationObsever/Promise.then
。
想要透徹學(xué)習(xí)事件循環(huán),推薦Jake在JavaScript全球開發(fā)者大會(huì)的演講,保證講懂!
nextTick原理
派發(fā)更新
大家都知道vue的響應(yīng)式的靠依賴收集和派發(fā)更新來(lái)實(shí)現(xiàn)的。在修改數(shù)組之后的派發(fā)更新過(guò)程,會(huì)觸發(fā)setter的邏輯,執(zhí)行dep.notify():
// src/core/observer/watcher.js class Dep { notify() { //subs是Watcher的實(shí)例數(shù)組 const subs = this.subs.slice() for(let i=0, l=subs.length; i<l; i++){ subs[i].update() } } }
遍歷subs
里每一個(gè)Watcher
實(shí)例,然后調(diào)用實(shí)例的update
方法,下面我們來(lái)看看update
是怎么去更新的:
class Watcher { update() { ... //各種情況判斷之后 else{ queueWatcher(this) } } }
update
執(zhí)行后又走到了queueWatcher
,那就繼續(xù)去看看queueWatcher
干啥了(希望不要繼續(xù)套娃了:
//queueWatcher 定義在 src/core/observer/scheduler.js const queue: Array<Watcher> = [] let has: { [key: number]: ?true } = {} let waiting = false let flushing = false let index = 0 export function queueWatcher(watcher: Watcher) { const id = watcher.id //根據(jù)id是否重復(fù)做優(yōu)化 if(has[id] == null){ has[id] = true if(!flushing){ queue.push(watcher) }else{ let i=queue.length - 1 while(i > index && queue[i].id > watcher.id){ i-- } queue.splice(i + 1, 0, watcher) } if(!waiting){ waiting = true //flushSchedulerQueue函數(shù): Flush both queues and run the watchers nextTick(flushSchedulerQueue) } } }
這里queue
在pushwatcher時(shí)是根據(jù)id和flushing
做了一些優(yōu)化的,并不會(huì)每次數(shù)據(jù)改變都觸發(fā)watcher
的回調(diào),而是把這些watcher
先添加到⼀個(gè)隊(duì)列⾥,然后在nextTick
后執(zhí)⾏flushSchedulerQueue
。
flushSchedulerQueue
函數(shù)是保存更新事件的queue的一些加工,讓更新可以滿足Vue更新的生命周期。
這里也解釋了為什么for循環(huán)不能導(dǎo)致頁(yè)面更新,因?yàn)閒or是主線程的代碼,在一開始執(zhí)行數(shù)據(jù)改變就會(huì)將它push到queue里,等到for里的代碼執(zhí)行完畢后i的值已經(jīng)變化為100時(shí),這時(shí)vue才走到nextTick(flushSchedulerQueue)
這一步。
nextTick源碼
接著打開vue2.x的源碼,目錄core/util/next-tick.js,代碼量很小,加上注釋才110行,是比較好理解的。
const callbacks = [] let pending = false export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true timerFunc() }
首先將傳入的回調(diào)函數(shù)cb(上節(jié)的flushSchedulerQueue
)壓入callbacks
數(shù)組,最后通過(guò)timerFunc
函數(shù)一次性解決。
let timerFunc if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { const p = Promise.resolve() timerFunc = () => { p.then(flushCallbacks) if (isIOS) setTimeout(noop) } isUsingMicroTask = true } else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( isNative(MutationObserver) || // PhantomJS and iOS 7.x MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]' )) { let counter = 1 const observer = new MutationObserver(flushCallbacks) const textNode = document.createTextNode(String(counter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } isUsingMicroTask = true } else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { timerFunc = () => { setImmediate(flushCallbacks) } } else { timerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0) } }
timerFunc
下面一大片if else
是在判斷不同的設(shè)備和不同情況下選用哪種特性去實(shí)現(xiàn)異步任務(wù):優(yōu)先檢測(cè)是否原生⽀持Promise
,不⽀持的話再去檢測(cè)是否⽀持MutationObserver
,如果都不行就只能嘗試宏任務(wù)實(shí)現(xiàn),首先是setImmediate
,這是⼀個(gè)⾼版本 IE 和 Edge 才⽀持的特性,如果都不⽀持的話最后就會(huì)降級(jí)為 setTimeout 0。
這⾥使⽤callbacks
⽽不是直接在nextTick
中執(zhí)⾏回調(diào)函數(shù)的原因是保證在同⼀個(gè) tick 內(nèi)多次執(zhí)⾏nextTick
,不會(huì)開啟多個(gè)異步任務(wù),⽽把這些異步任務(wù)都?jí)撼?#12032;個(gè)同步任務(wù),在下⼀個(gè) tick 執(zhí)⾏完畢。
nextTick使用
nextTick
不僅是vue的源碼文件,更是vue的一個(gè)全局API。下面來(lái)看看怎么使用吧。
當(dāng)設(shè)置 vm.someData = 'new value'
,該組件不會(huì)立即重新渲染。當(dāng)刷新隊(duì)列時(shí),組件會(huì)在下一個(gè)事件循環(huán)tick中更新。多數(shù)情況我們不需要關(guān)心這個(gè)過(guò)程,但是如果你想基于更新后的 DOM 狀態(tài)來(lái)做點(diǎn)什么,這就可能會(huì)有些棘手。雖然 Vue.js 通常鼓勵(lì)開發(fā)人員使用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的方式思考,避免直接接觸 DOM,但是有時(shí)我們必須要這么做。為了在數(shù)據(jù)變化之后等待 Vue 完成更新 DOM,可以在數(shù)據(jù)變化之后立即使用Vue.nextTick(callback)
。這樣回調(diào)函數(shù)將在 DOM 更新完成后被調(diào)用。
官網(wǎng)用例:
<div id="example">{{message}}</div>
var vm = new Vue({ el: '#example', data: { message: '123' } }) vm.message = 'new message' // 更改數(shù)據(jù) vm.$el.textContent === 'new message' // false Vue.nextTick(function () { vm.$el.textContent === 'new message' // true })
并且因?yàn)?code>$nextTick() 返回一個(gè) Promise
對(duì)象,所以也可以使用async/await
語(yǔ)法去處理事件,非常方便。
以上就是詳解Vue的異步更新實(shí)現(xiàn)原理的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于vue 異步更新的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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